-目前已開放的武器裡唯一初始傷害超過怪物生命值的,並且帶穿透。也就是說出門別的武器兩槍一個的時候,十字弩已經一槍兩個了。-彈夾量1,拿到謝幕=迷你迷你彈夾。當然同時也靠謝幕救命(增強前)。 -射程長,經驗掉落分散。射程不用說,噴子的痛大家都懂。經驗分散就不見得是壞事,玩弩基本默認出迷你彈夾,那麼靈能補給就是必選選項,分散均勻的經驗比比不均勻的經驗更有利於多次觸發謝幕。十字弩改版前確實很菜,改版後反而有點矯枉過正了,畢竟相當於加強了一個無懲罰的紅色天賦。什麼,你說後期弱?後期啥build不都是無腦玩,前期輕鬆才是真的輕鬆。以後所有攻略剩下一句話:解鎖十字弩開始easy模式。