Steam新品节恰巧的碰上了中国农历新年,假期与新作,总能碰出流量的火花!
《筮灵》的配音采用了方言的形式。
一口流利的湖北话让我回想起了那部关于春运的电影《人在囧途》,其影片中的徐峥大多数的时间都被困在湖北地段,竟特别的让我感到有春节味!
而《筮灵》便是新品节发布Demo的其中一款国内Galgame作品,由制作了众多优质独立游戏的风域游戏工作室开发与发行,本次的题材为灵异与解谜。
其实我对Galgame这类剧情游戏并不是特别喜爱,可灵异题材又另当别论了。
本作的背景竟有多少拟真和对味,甚至让我也有了一丝丝想要在城镇中,寻找、探索与记录各个怪谈的冲动。
《筮灵》将从一名可以看到奇怪现象角色的视角,根据一种长相奇特的植物作为一个“遇鬼”的核心点,来展现这一段奇妙旅程。
而这个植物的设定,我认为也是有理有据的。
一般来说,在曾经有人活动的地方突然人都离开了或消失了,都会长出这样一种植物——鬼针草,曾经越是热闹现在越是荒凉,它就长的越多越繁茂。
它就像是“后室”的围墙,当人们发现它的分布从无到有,越来越多,则代表着越来越深入这个“后室”。
后室的设定,就是日常熟悉的环境却空寂无人,无尽循环的空间无法逃离,以及充斥着会追杀人的怪物。
说到后室,目前Demo能玩的第一章节中,就遇上了两段后室:楼梯与公交。
原本后室仅是在一个固定场所,一个面积较大的房间解谜、逃离;
而《筮灵》却脑洞大开的将“后室”的这个概念,放到了一个垂直上下跑的楼梯,在顶层和底层会传送到别的公寓楼里;
和坐着公交车围绕着几个站点无限循环,可谓是脑洞大开的创新了。
甚至,被困在后室中时,还无法存档,少了SL大法后对迈出下一步的勇气都少了许多。
与大多数的galgame一样,它的剧情和对话会出现选择框。
不过一些作品,无论怎么选都会自己绕回到主线上不同。
可《筮灵》却不同,在作出选择后,都会带来不同的后果,有且只有一条路线能够正确推进剧情的,光是序幕和第一章节便能触发到多个BE!
仅仅Demo便有快3小时的游戏体验(通过SL大法对每一个对话框进行支线体验)。
而本座最终成品将有整整六章,诚意满满,质量上乘,值得期待!