《人狼村之謎》於2015年發行在手機平臺,2017年登錄PSV以及PC端,由KEMCO開發。KEMCO公司作為一家1984年始建的遊戲開發公司,發展至電子遊戲的新時代後卻搖搖欲墜。在傳統jrpg逐漸熱度下降的大環境下,發行的平臺也由早期御三家第三方轉變為在手機平臺開發自主研發的手機遊戲。自2009年進入iphone市場,2010年進入安卓市場,其開發重點也轉向能夠在手機平臺流暢運行的文字ADV上,出版了鈍色のバタフライ、トガビトノセンリツ等幾部作品,內容多與死亡遊戲有關。
順帶一提,D.M.L.C. (デスマッチラブコメ),也即大家普遍認為的《人狼村之謎》續作,其實是在2013年開發的,並在2020年發售了重製版。由此終於引入到我們的主人公,《人狼村之謎》作為一款畫面並不出眾(甚至有大量評論認為已經達到醜的水平),配音團隊也全是新人的文字遊戲,到底是如何吸引眾多讚譽,成為KEMCO最成功的一部作品的?
開始頁面,看見那個小小的掛飾沒有?
首先依然是本作的基本介紹:
全名:レイジングループ/Raging Loop
發售時間及平臺:[iOS/Android]2015年12月3日
[PS Vita]2017年1月11日
[PS4]2017年3月1日
[Switch]2017年8月3日
[Win]2017年8月24日
H、血腥:無H,有血腥描寫,無血腥畫面
關鍵詞:民俗,懸疑,循環,推理
繼續我們上一段的講述,《人狼村之謎》實際上是作為對D.M.L.C. (デスマッチラブコメ)中主角能力來源的補充而產生的,因此在開發上並不作為正作來進行(或許也跟KEMCO的財力有關),本作畫面,音樂,立繪,配音都是無法與一線文字冒險遊戲相比的。然而作品龐大的文字量,鮮明的人物形象,相對完整的劇情卻體現出劇作家amphibian以及KEMCO的野心。Amphibian在此之前就負責「鈍色のバタフライ」等作的寫作,應當認為他對於這類題材已經建立起了較為完善的認知。因此先說結論:
本作絕對是值得一玩的佳作,尤其是完全通關後解鎖的暴露模式更是點睛之筆,希望有時間的各位一定不要錯過。但本作不適合單純的戀愛遊戲玩家,請一定注意。
以下內容可能含有少量劇透,介於懸疑類遊戲的特殊性,本人已對其中關鍵內容進行了必要的隱晦處理,但還是煩請您務必謹慎觀看。
作為懸疑類adv遊戲,最重要的要素是氛圍的營造以及劇情的自洽。雖然已經提到本作畫風並不討喜,但其對於遊戲氛圍的襯托可以說是恰到好處的。以下放一些畫面給大家欣賞:
男人間的戰鬥!
謎之女鬼?
霧中回眸
確實談不上精美。但是用在此處卻意外的合適;比如第一幅圖中匠代表的村莊中年勢力與老年威權勢力的爭鬥;謎之女鬼的威懾;小春臨死的回眸等。哪怕不玩遊戲,拋開對人物美醜的偏見來說,作品在此處希望傳達到的情感都完完全全地表現在畫面中了。音樂不能說有什麼過人之處,只能說達到可用的水準罷了,畢竟連配音都並非專業演員,還奢求音樂的專業性就有些強人所難了。(題外話,房石陽明與能裡清之介合奏的《佛舍利搖滾》倒是值得一聽)
再來說劇情。《人狼村之謎》在2015年這樣一個狼人殺遊戲正流行的時間點發售,要說完全沒有一點蹭熱度的成分是不可能的。因此可以推測,從未動筆之時開始,故事的主要內容就被確定下來是“狼人殺遊戲”,必須以此為核心展開;因此“黃昏禁忌之宴”的內容就非常明瞭了:與村中古老習俗相對應,蛇可以調查對象是否為狼,兩隻猴子可以互相確認不是狼,狼每晚殺一人,烏鴉可以確認死者身份,蜘蛛可以保護一人,每天宴會選出一人吊死。
六位保護神的畫像
為了在現實中完美復刻狼人殺的規則,作者特意堵死了大部分的漏洞來讓這一規則得以運行;因此可能在一週目時大多數人都會找出各種各樣的漏洞來試圖跳出規則之外,但這一切全部都在作者掌控之中。遊玩到第二以及第三週目,各種各樣的疑問都會迎刃而解。與常規的循環遊戲不同,令人高興的是在每次循環中各角色所扮演的身份都不同,主角的反應也有所不同,例如即使是靠死亡回溯能力(當然,也就是讀檔,並且遊戲對這一現象也進行了相對合理的解釋)瞭解到了一個循環中所有人的身份,也會因為證據不足而無法指認;每次循環,都會發生重要的變動,導致故事發展完全不同(至於為什麼,當然,作者也給出了合理的解釋),這一點是減輕「全知全能的玩家」與「劇情之中的主角」間割裂的有力手段,也是減輕循環給玩家帶來無聊感的主要方法。可以說,與有的遊戲讓人感覺是遊玩了幾次遊戲,體驗了幾次主角進不同選擇的後果,莫名其妙多次遊玩才能獲取真結局的感受不同,本遊戲實際上的體驗是男主本人進行了多次循環,這一改動就使得遊玩體驗大不相同,喜歡ever17,3days等循環遊戲的玩家一定不能錯過。
本作的人物是最令我感到驚喜的。這並不代表作品人設新奇,或者是有著難以企及的情感刻畫功底;相反的,作者將矛頭轉向了大量優秀作品忽視的邏輯方面。首先,就基本的人物形象來說,每個人物的心理活動作者都進行了精心的設計,這一點在暴露模式中有充分的體現,這樣的細節使得人物形象相對更加生動立體,多個周目中他們的心理變化也顯得充分的有理有據,而不是一味推給超自然現象;而就人物活動邏輯方面,即使是同樣以懸疑、推理為核心內容的遊戲,如殼之少女三部曲;逆轉裁判系列;以及彈丸論破系列;其在對於人物以及主角行為的合理性方面有時也是缺少考慮的。此處並非有意貶低某些遊戲,但但作為遊玩過這幾款遊戲的玩家,必須舉例證明一些不足之處:殼之少女中,伶人的大量關鍵選擇是沒有原因的,比如是否在搜查中找到對應線索;選擇去某地;是否選擇打招呼;這樣的選擇實際上並沒有什麼基於邏輯上的判斷,而是更多的作為主角的直覺,或者一種遊戲劇情多樣性的考慮,於是設計了這樣一個選項,讓希望能感受到偵探推理樂趣的玩家無處發揮;逆轉裁判作為主打推理的遊戲,在這一點上明顯更好,但時常也會有有悖常識的推理論斷產生,比如《逆轉檢事》中以除了嫌疑人以外沒人會格魯尼亞語就得出判斷,未免有點邏輯不通了。而本作的男主,包括中學生泰長,以及攝影師在內,都能夠充分分析局勢,而男主所做出的決策也是可以分析局勢從而得出的,並非通過直覺得出(暴露模式中各人物的真心話使得這一判斷更加充分而正確),這難道不讓人熱血沸騰嗎?
激情思考中的男主與攝影師()
比起傳統戀愛遊戲大段的戀愛內容,本作的戀愛描寫倒是少得可憐了。如果將本作視為戀愛遊戲的話,肯定是無法合格的,因此本作並不適合希望體驗戀愛,而將懸疑等元素作為背景的玩家。
希望親自體驗本遊戲的玩家,看到這裡已經可以停止了,不劇透是無法對缺點進行分析的,希望您能諒解。
但當然,儘管本作有著各種各樣的優點,其缺點是同樣絕對無法忽視的,並且會隨著遊玩時間的增長越發明顯。其一,雖然解釋了大量包括所謂狼人的真面目,達成狼人殺規則的方法,操縱一切的陰謀者,但遊戲仍有大量沒能解釋的疑點,導致作品看起來像是設定在現實社會,卻總有超出現實的事物存在。例如沒有交代大量超能力的來源,只是模模糊糊地交代這只是蜘蛛夢中才產生的,在現實中眾人都沒有超能力,但蜘蛛為什麼會有這樣的能力呢?以及為什麼在夢中眾人相信的東西就會變成真正的超能力呢?或許作者是想表達是人的信仰造就了神,而非神的降世使人產生信仰的態度,但遊戲本身並未給出解釋,只能認為作者已經離狼人殺的背景走的太遠,沒有辦法完全圓回自己的設定;其二,遊戲明明以男主假作神明,能夠拓展到更多與三車家等眾多上藤良勢力鬥爭,卻在男主悔婚,嘴遁狼人這樣無厘頭的結局中落下帷幕,實在是有點高開低走,只能認為到這裡經費已經不足,無法支持進一步的拓展吧。總之,這個遊戲是以狼人殺為核心的,其高潮部分也就停止在狼人殺部分;後面的內容就實在不敢恭維了。
最後我們還是以這幅圖片來結尾吧,結局雖然對玩家來說並不完美,但對於主角來說可能已經是完美的了吧。
總的來說,這款遊戲還是十分和我胃口的。評分如下,總分85。:
【劇情】85
文字量很大,具體的優點前面也已提及。可惜有上面提到的減分點。
【畫面】70
這並不是一個以畫面見長的遊戲,正如我們分析過的,但有時人物的醜(我覺得上面這張畫的挺好的)並不能掩蓋它對營造氛圍的巨大作用。(是不是醜的詭異才能產生這種感覺?我有點分不清了。)
【音樂】60
沒有什麼突出的地方。《佛舍利搖滾》很有意思,大家可以聽一聽房石陽明與能裡清之介的二重奏。
【系統】75
手機移植的作品,保留了拖動以及左鍵點擊操作的習慣,導致右鍵和滾輪沒有發揮作用。值得一提的是撿回了很多遊戲拋棄的劇情書,並且劇情樹很詳細,非常方便。
【配音】70
不值得稱道,但還是比較契合人物形象。聲優都不出名。另外我覺得男主的聲音有點太文弱了,不是很喜歡。
全部遊玩大概需要三四天時間,可惜現在劇作家amphibian已經離職成為自由寫手,續作自然也就遙遙無期了。還是祝大家能夠享受遊玩的過程,就不要太在意結果啦。目前遊戲在steam上史低57元,喜歡的也可以立即入手,嘗試一下這部作品。
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