《人狼村之谜》于2015年发行在手机平台,2017年登录PSV以及PC端,由KEMCO开发。KEMCO公司作为一家1984年始建的游戏开发公司,发展至电子游戏的新时代后却摇摇欲坠。在传统jrpg逐渐热度下降的大环境下,发行的平台也由早期御三家第三方转变为在手机平台开发自主研发的手机游戏。自2009年进入iphone市场,2010年进入安卓市场,其开发重点也转向能够在手机平台流畅运行的文字ADV上,出版了鈍色のバタフライ、トガビトノセンリツ等几部作品,内容多与死亡游戏有关。
顺带一提,D.M.L.C. (デスマッチラブコメ),也即大家普遍认为的《人狼村之谜》续作,其实是在2013年开发的,并在2020年发售了重制版。由此终于引入到我们的主人公,《人狼村之谜》作为一款画面并不出众(甚至有大量评论认为已经达到丑的水平),配音团队也全是新人的文字游戏,到底是如何吸引众多赞誉,成为KEMCO最成功的一部作品的?
开始页面,看见那个小小的挂饰没有?
首先依然是本作的基本介绍:
全名:レイジングループ/Raging Loop
发售时间及平台:[iOS/Android]2015年12月3日
[PS Vita]2017年1月11日
[PS4]2017年3月1日
[Switch]2017年8月3日
[Win]2017年8月24日
H、血腥:无H,有血腥描写,无血腥画面
关键词:民俗,悬疑,循环,推理
继续我们上一段的讲述,《人狼村之谜》实际上是作为对D.M.L.C. (デスマッチラブコメ)中主角能力来源的补充而产生的,因此在开发上并不作为正作来进行(或许也跟KEMCO的财力有关),本作画面,音乐,立绘,配音都是无法与一线文字冒险游戏相比的。然而作品庞大的文字量,鲜明的人物形象,相对完整的剧情却体现出剧作家amphibian以及KEMCO的野心。Amphibian在此之前就负责「鈍色のバタフライ」等作的写作,应当认为他对于这类题材已经建立起了较为完善的认知。因此先说结论:
本作绝对是值得一玩的佳作,尤其是完全通关后解锁的暴露模式更是点睛之笔,希望有时间的各位一定不要错过。但本作不适合单纯的恋爱游戏玩家,请一定注意。
以下内容可能含有少量剧透,介于悬疑类游戏的特殊性,本人已对其中关键内容进行了必要的隐晦处理,但还是烦请您务必谨慎观看。
作为悬疑类adv游戏,最重要的要素是氛围的营造以及剧情的自洽。虽然已经提到本作画风并不讨喜,但其对于游戏氛围的衬托可以说是恰到好处的。以下放一些画面给大家欣赏:
男人间的战斗!
谜之女鬼?
雾中回眸
确实谈不上精美。但是用在此处却意外的合适;比如第一幅图中匠代表的村庄中年势力与老年威权势力的争斗;谜之女鬼的威慑;小春临死的回眸等。哪怕不玩游戏,抛开对人物美丑的偏见来说,作品在此处希望传达到的情感都完完全全地表现在画面中了。音乐不能说有什么过人之处,只能说达到可用的水准罢了,毕竟连配音都并非专业演员,还奢求音乐的专业性就有些强人所难了。(题外话,房石阳明与能里清之介合奏的《佛舍利摇滚》倒是值得一听)
再来说剧情。《人狼村之谜》在2015年这样一个狼人杀游戏正流行的时间点发售,要说完全没有一点蹭热度的成分是不可能的。因此可以推测,从未动笔之时开始,故事的主要内容就被确定下来是“狼人杀游戏”,必须以此为核心展开;因此“黄昏禁忌之宴”的内容就非常明了了:与村中古老习俗相对应,蛇可以调查对象是否为狼,两只猴子可以互相确认不是狼,狼每晚杀一人,乌鸦可以确认死者身份,蜘蛛可以保护一人,每天宴会选出一人吊死。
六位保护神的画像
为了在现实中完美复刻狼人杀的规则,作者特意堵死了大部分的漏洞来让这一规则得以运行;因此可能在一周目时大多数人都会找出各种各样的漏洞来试图跳出规则之外,但这一切全部都在作者掌控之中。游玩到第二以及第三周目,各种各样的疑问都会迎刃而解。与常规的循环游戏不同,令人高兴的是在每次循环中各角色所扮演的身份都不同,主角的反应也有所不同,例如即使是靠死亡回溯能力(当然,也就是读档,并且游戏对这一现象也进行了相对合理的解释)了解到了一个循环中所有人的身份,也会因为证据不足而无法指认;每次循环,都会发生重要的变动,导致故事发展完全不同(至于为什么,当然,作者也给出了合理的解释),这一点是减轻「全知全能的玩家」与「剧情之中的主角」间割裂的有力手段,也是减轻循环给玩家带来无聊感的主要方法。可以说,与有的游戏让人感觉是游玩了几次游戏,体验了几次主角进不同选择的后果,莫名其妙多次游玩才能获取真结局的感受不同,本游戏实际上的体验是男主本人进行了多次循环,这一改动就使得游玩体验大不相同,喜欢ever17,3days等循环游戏的玩家一定不能错过。
本作的人物是最令我感到惊喜的。这并不代表作品人设新奇,或者是有着难以企及的情感刻画功底;相反的,作者将矛头转向了大量优秀作品忽视的逻辑方面。首先,就基本的人物形象来说,每个人物的心理活动作者都进行了精心的设计,这一点在暴露模式中有充分的体现,这样的细节使得人物形象相对更加生动立体,多个周目中他们的心理变化也显得充分的有理有据,而不是一味推给超自然现象;而就人物活动逻辑方面,即使是同样以悬疑、推理为核心内容的游戏,如壳之少女三部曲;逆转裁判系列;以及弹丸论破系列;其在对于人物以及主角行为的合理性方面有时也是缺少考虑的。此处并非有意贬低某些游戏,但但作为游玩过这几款游戏的玩家,必须举例证明一些不足之处:壳之少女中,伶人的大量关键选择是没有原因的,比如是否在搜查中找到对应线索;选择去某地;是否选择打招呼;这样的选择实际上并没有什么基于逻辑上的判断,而是更多的作为主角的直觉,或者一种游戏剧情多样性的考虑,于是设计了这样一个选项,让希望能感受到侦探推理乐趣的玩家无处发挥;逆转裁判作为主打推理的游戏,在这一点上明显更好,但时常也会有有悖常识的推理论断产生,比如《逆转检事》中以除了嫌疑人以外没人会格鲁尼亚语就得出判断,未免有点逻辑不通了。而本作的男主,包括中学生泰长,以及摄影师在内,都能够充分分析局势,而男主所做出的决策也是可以分析局势从而得出的,并非通过直觉得出(暴露模式中各人物的真心话使得这一判断更加充分而正确),这难道不让人热血沸腾吗?
激情思考中的男主与摄影师()
比起传统恋爱游戏大段的恋爱内容,本作的恋爱描写倒是少得可怜了。如果将本作视为恋爱游戏的话,肯定是无法合格的,因此本作并不适合希望体验恋爱,而将悬疑等元素作为背景的玩家。
希望亲自体验本游戏的玩家,看到这里已经可以停止了,不剧透是无法对缺点进行分析的,希望您能谅解。
但当然,尽管本作有着各种各样的优点,其缺点是同样绝对无法忽视的,并且会随着游玩时间的增长越发明显。其一,虽然解释了大量包括所谓狼人的真面目,达成狼人杀规则的方法,操纵一切的阴谋者,但游戏仍有大量没能解释的疑点,导致作品看起来像是设定在现实社会,却总有超出现实的事物存在。例如没有交代大量超能力的来源,只是模模糊糊地交代这只是蜘蛛梦中才产生的,在现实中众人都没有超能力,但蜘蛛为什么会有这样的能力呢?以及为什么在梦中众人相信的东西就会变成真正的超能力呢?或许作者是想表达是人的信仰造就了神,而非神的降世使人产生信仰的态度,但游戏本身并未给出解释,只能认为作者已经离狼人杀的背景走的太远,没有办法完全圆回自己的设定;其二,游戏明明以男主假作神明,能够拓展到更多与三车家等众多上藤良势力斗争,却在男主悔婚,嘴遁狼人这样无厘头的结局中落下帷幕,实在是有点高开低走,只能认为到这里经费已经不足,无法支持进一步的拓展吧。总之,这个游戏是以狼人杀为核心的,其高潮部分也就停止在狼人杀部分;后面的内容就实在不敢恭维了。
最后我们还是以这幅图片来结尾吧,结局虽然对玩家来说并不完美,但对于主角来说可能已经是完美的了吧。
总的来说,这款游戏还是十分和我胃口的。评分如下,总分85。:
【剧情】85
文字量很大,具体的优点前面也已提及。可惜有上面提到的减分点。
【画面】70
这并不是一个以画面见长的游戏,正如我们分析过的,但有时人物的丑(我觉得上面这张画的挺好的)并不能掩盖它对营造氛围的巨大作用。(是不是丑的诡异才能产生这种感觉?我有点分不清了。)
【音乐】60
没有什么突出的地方。《佛舍利摇滚》很有意思,大家可以听一听房石阳明与能里清之介的二重奏。
【系统】75
手机移植的作品,保留了拖动以及左键点击操作的习惯,导致右键和滚轮没有发挥作用。值得一提的是捡回了很多游戏抛弃的剧情书,并且剧情树很详细,非常方便。
【配音】70
不值得称道,但还是比较契合人物形象。声优都不出名。另外我觉得男主的声音有点太文弱了,不是很喜欢。
全部游玩大概需要三四天时间,可惜现在剧作家amphibian已经离职成为自由写手,续作自然也就遥遥无期了。还是祝大家能够享受游玩的过程,就不要太在意结果啦。目前游戏在steam上史低57元,喜欢的也可以立即入手,尝试一下这部作品。
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