《箭箭剑》由B站UP主独行侠Lonerangerix制作的一款免费“休闲”游戏(该游戏似乎也有那么一点点难度),作者身为高玩(高端玩家)也是费了一丢丢心思才达成全成就。
游戏诞生背景
大家应该都在各大社交平台上见过所类似的虚假广告游戏,如我们常见的数字小人闯关,勇士爬塔等。这类小广告靠着”轻松简单““易上手”“肉鸽”的玩法第一时间吸引路人的注意,然后魔性小人面对一个个加减乘除选项,nt般选择了收益最低的那个,用各种降智行为刺激着每一个网上冲浪人的血压。
道士御剑
勇士爬塔
这类广告用不太高明的方法,让用户产生了“恨铁不成钢”的气愤和“有手就行”的自信,来成功骗取下载量,但当玩家真的下载游戏时,会发现内容完全不是那么一回事,视频里看到的玩法压根就不存在。
于是《箭箭剑》横空出世,斩获steam97%的好评率,并让玩家惊呼”小丑竟是我自己“。
当我怎么也打不过时,我才恍然大悟,原来广告中的煞笔是我
游戏玩法
与道士御剑相似,通过左右移动来选择强化的buff,而击败boss可以升级武器,游戏内也提供了多种强化路径,如”红箭“”蓝箭“”紫箭“,于是衍生出了各种流派:
红弓火葬流 蓝弓御剑流 紫弓分裂流 龙狗召唤流 血牛流
游戏攻略
注意:游戏是无限循环的;击败boss掉落的宝箱是可以刷新奖励,但要花费金币(2/20)
飞剑:伤害>冷却>数量>距离(冷却有上限,一周目选就行了)
弓箭:伤害>距离>频率>速度(弓箭速度建议拿少点,因为后期太快了,容易吞伤害)
1.御剑流:弓箭推荐蓝弓,因为升级有冷却加成,一周目发育舒服点
前期飞剑冷却>伤害>数量>距离,其余随意
所有boss箱选蓝剑buff,没有就重置结果
通关boss箱选剑伤害翻倍
通关一次后剑cd和剑距离溢出,道中剑伤害>剑数量>血,其余随意
2.龙狗召唤流:无脑选宠物,三星龙>普通龙>狗
宠物是合成制的,三个两星合成一个三星,三个三星合成一个四星
精英boss宝箱只能刷出普通龙,龙boss宝箱可以刷出三星龙,通关boss宝箱选宠物数量翻倍
3.红弓火葬流:前期相当乏力,但是后期很强,适当将暴击增强以及弓箭速度比例转化为弓箭伤害堆满,然后就是无脑选红弓的强化
4.紫箭分裂流:精英boss箱选紫弓,龙boss箱选三星龙,通关boss箱选弓箭伤害
5.血牛流:适当将碰撞棺材刷满,然后无脑堆血量
(作者比较最喜欢紫箭分裂流,也是靠这个流派达到游戏第一个万分)
作者对广告游戏的看法
《箭箭剑》作为一款广告素材游戏,凭借up主的用爱发电得以实现,很感谢独行侠Lonerangerix把它做出来并且免费给大家玩。
但我更希望国内厂商做出像《吸血鬼幸存者》那样的游戏,游戏虽小,玩法内核也相对简单,但却成为了可供行业参考的模板,正如steam轻松惬意奖的简介中所说的那样:“这款游戏是忙碌日子的解药。它打起来顺手,玩起来轻松。”
而不是越来越多像《合成大西瓜》《羊了个羊》那样昙花一现的游戏,不是像《咸鱼之王》那样霸占各大屏幕的赛博牛皮癣,也不是像《元梦之星》那样复制粘贴的游戏,更不是像《完蛋》那样资本炒作的游戏。