前言
還記得那個在2011年為了慶祝索尼克二十歲生日而發行然後在今年九月下架的遊戲——《索尼克 世代》嗎?最近,這隻藍色刺蝟帶著另一隻黑色刺蝟又一次閃亮登場了(?
大家好,這裡葉葉子,本期給大家帶來的是《索尼克×夏特 世代重啟》。
據官方發文,本作在發售的三天內,全球累計銷量就已突破100萬套。
讓我們一起來看看本作究竟為何能賣得如此火爆吧……
豐富多元的內容架構
剛一進遊戲,就讓我們選擇索尼克章節或者夏特章節,夏特章節會比索尼克多一個劇情的選項,不過兩個都會在關卡中穿插3d的劇情。
剛進遊戲的時候,我愣了一下,在想難道是索尼克黑化了然後做的困難模式嗎?但是玩完後,我是真的愛上了夏特。
在索尼克的故事線裡,生日的歡聲笑語被突如其來的魔影無情碾碎,原本歡樂的氛圍瞬間被緊張和危機籠罩,朋友們都被黑洞吸走了,只留下了索尼克一人。索尼克就這樣被捲入了神秘的白色異世界,踏上了拯救朋友並恢復世界色彩的驚險征程……
而夏特章節也毫不遜色,本作將他與這世間錯綜複雜的恩怨情仇一一呈現。他是作為”黑暗末日侵略地球的尖兵”被製造出來的,但是一個女孩感化了他,讓他對抗了他的天性。在異世界中,夏特不僅要應對各種挑戰,還要與神秘的末日之眼展開較量,在這個過程中,他逐漸掌握了各種強大的能力。
震撼升級的視覺呈現
進入遊戲後,與舊作的對比中最直觀的感受便是那令人驚歎的畫面升級。角色和場景建模的每一個細節都處理得恰到好處。大場面的震撼呈現、地圖背景的巧妙切換以及鏡頭的快速轉動,都緊緊圍繞著一個“爽”字展開。華麗的動作、精妙的鏡頭藝術以及獨特的美術畫風都深深將我吸引,讓我沉浸其中無法自拔。
趣味十足的玩法體驗
索尼克關卡:經典與創新的完美融合
每個關卡都巧妙地設計了橫板和3D兩種截然不同的版本,為玩家帶來了雙倍的樂趣
ACT1是跟前作一樣的形象,更適合橫版關卡,按下加速鍵後索尼克就會變成一個橢圓形,鬆開後就會直接衝出去。而且關卡的設計給予了玩家極高的自由度,即便我們隨意奔跑,也有很大機會順利過關。只要身上攜帶著金環,就如同擁有了一張“免死金牌”,在失誤時能夠保住性命。
而 ACT2——新增的3D關卡則讓我感到更加有趣。在這個模式下,儘管鏡頭由系統控制,但視角卻一直在變化。時而如同傳統橫板跑酷般刺激,時而切換為背後視角爽快衝刺,在環形跑道、莫比烏斯跑道等特色場景中,我們能夠更加直觀地感受到那種風馳電掣般的速度與激情。更有趣的是,收集金環可以累積能量,我們可以選擇消耗能量讓角色進一步加速,看著角色身後拖出一道道殘影,彷彿自己也突破了速度的極限……
但是在提到一定速度的時候經常容易撞怪臉上,然後就會被爆金幣(?
夏特關卡:力量與技巧的精彩演繹
如果說索尼克章節更傾向於速度的話,那麼夏特章節就更傾向於豐富的技能和華麗爆炸的特效了。
當我們發動混沌控制能力時,遊戲世界彷彿瞬間進入了電影裡發射子彈的那種慢鏡頭。在這個狀態下,周圍的一切都變得緩慢起來,只有夏特依然能夠自由行動。這使我們可以在超高速的鏡頭下輕鬆躲避各種危險並觸發機關,且不會對整體的跑酷速度產生絲毫影響。
末日光刺技能不僅能夠在遠距離有效地制敵,還能在宏大的場景中與夏特自身的行動相互配合,解開一些看似複雜的謎題。讓我們在關卡中風馳電掣地跑酷的同時,還能一邊靈活地見招拆招、躲避危險和消滅敵人。
精巧絕倫的關卡設計
本作還是以競速的玩法為核心,關卡設計精巧複雜,趣味十足。每個關卡都設置了各種各樣的小機制,比如收集能力環、擊中一定數量的飛行單位等。
不過,個人感覺本作的上手難度並不算太高。每個關卡都擁有多條通關路徑,就算找不到路也能莫名其妙跑到終點(?每一次重新上路,都有可能發現一條更加完美、更加快速的通關路線。
對於那些追求挑戰玩家而言,這個遊戲也可以很好的滿足他們的需求。我們可以通過精準的按鍵操作,實現完美無瑕的衝刺,還可以挑戰收集全部紅環衝刺,嘗試獲取關卡的最高分,不過速度提高的時候腦子真的容易跟不上,所以想拿高分非常非常難。
而且,遊戲中還有類似“二維彈球”這種別出心裁的關卡設計,隨著遊戲流程的推進,更多新奇有趣的玩法也在逐漸解鎖。
總結
《索尼克×夏特 世代重現》絕非簡單的舊作重製,它是對《索尼克 世代》進一步的深度挖掘和精心打磨。新增的夏特篇章無疑是本次重製的一大亮點,它不僅補全了夏特的故事劇情,讓整個遊戲世界更加豐滿,還完美地延續了原作的遊戲風格,讓老玩家能夠重溫經典,新玩家也能迅速融入其中。
遊戲的上手難度不算很高,不至於會讓人有玩不下去的感覺,只能說向上和向下的包容性都很高。一些獨有的小機制也很有意思。