前言
还记得那个在2011年为了庆祝索尼克二十岁生日而发行然后在今年九月下架的游戏——《索尼克 世代》吗?最近,这只蓝色刺猬带着另一只黑色刺猬又一次闪亮登场了(?
大家好,这里叶叶子,本期给大家带来的是《索尼克×夏特 世代重启》。
据官方发文,本作在发售的三天内,全球累计销量就已突破100万套。
让我们一起来看看本作究竟为何能卖得如此火爆吧……
丰富多元的内容架构
刚一进游戏,就让我们选择索尼克章节或者夏特章节,夏特章节会比索尼克多一个剧情的选项,不过两个都会在关卡中穿插3d的剧情。
刚进游戏的时候,我愣了一下,在想难道是索尼克黑化了然后做的困难模式吗?但是玩完后,我是真的爱上了夏特。
在索尼克的故事线里,生日的欢声笑语被突如其来的魔影无情碾碎,原本欢乐的氛围瞬间被紧张和危机笼罩,朋友们都被黑洞吸走了,只留下了索尼克一人。索尼克就这样被卷入了神秘的白色异世界,踏上了拯救朋友并恢复世界色彩的惊险征程……
而夏特章节也毫不逊色,本作将他与这世间错综复杂的恩怨情仇一一呈现。他是作为”黑暗末日侵略地球的尖兵”被制造出来的,但是一个女孩感化了他,让他对抗了他的天性。在异世界中,夏特不仅要应对各种挑战,还要与神秘的末日之眼展开较量,在这个过程中,他逐渐掌握了各种强大的能力。
震撼升级的视觉呈现
进入游戏后,与旧作的对比中最直观的感受便是那令人惊叹的画面升级。角色和场景建模的每一个细节都处理得恰到好处。大场面的震撼呈现、地图背景的巧妙切换以及镜头的快速转动,都紧紧围绕着一个“爽”字展开。华丽的动作、精妙的镜头艺术以及独特的美术画风都深深将我吸引,让我沉浸其中无法自拔。
趣味十足的玩法体验
索尼克关卡:经典与创新的完美融合
每个关卡都巧妙地设计了横板和3D两种截然不同的版本,为玩家带来了双倍的乐趣
ACT1是跟前作一样的形象,更适合横版关卡,按下加速键后索尼克就会变成一个椭圆形,松开后就会直接冲出去。而且关卡的设计给予了玩家极高的自由度,即便我们随意奔跑,也有很大机会顺利过关。只要身上携带着金环,就如同拥有了一张“免死金牌”,在失误时能够保住性命。
而 ACT2——新增的3D关卡则让我感到更加有趣。在这个模式下,尽管镜头由系统控制,但视角却一直在变化。时而如同传统横板跑酷般刺激,时而切换为背后视角爽快冲刺,在环形跑道、莫比乌斯跑道等特色场景中,我们能够更加直观地感受到那种风驰电掣般的速度与激情。更有趣的是,收集金环可以累积能量,我们可以选择消耗能量让角色进一步加速,看着角色身后拖出一道道残影,仿佛自己也突破了速度的极限……
但是在提到一定速度的时候经常容易撞怪脸上,然后就会被爆金币(?
夏特关卡:力量与技巧的精彩演绎
如果说索尼克章节更倾向于速度的话,那么夏特章节就更倾向于丰富的技能和华丽爆炸的特效了。
当我们发动混沌控制能力时,游戏世界仿佛瞬间进入了电影里发射子弹的那种慢镜头。在这个状态下,周围的一切都变得缓慢起来,只有夏特依然能够自由行动。这使我们可以在超高速的镜头下轻松躲避各种危险并触发机关,且不会对整体的跑酷速度产生丝毫影响。
末日光刺技能不仅能够在远距离有效地制敌,还能在宏大的场景中与夏特自身的行动相互配合,解开一些看似复杂的谜题。让我们在关卡中风驰电掣地跑酷的同时,还能一边灵活地见招拆招、躲避危险和消灭敌人。
精巧绝伦的关卡设计
本作还是以竞速的玩法为核心,关卡设计精巧复杂,趣味十足。每个关卡都设置了各种各样的小机制,比如收集能力环、击中一定数量的飞行单位等。
不过,个人感觉本作的上手难度并不算太高。每个关卡都拥有多条通关路径,就算找不到路也能莫名其妙跑到终点(?每一次重新上路,都有可能发现一条更加完美、更加快速的通关路线。
对于那些追求挑战玩家而言,这个游戏也可以很好的满足他们的需求。我们可以通过精准的按键操作,实现完美无瑕的冲刺,还可以挑战收集全部红环冲刺,尝试获取关卡的最高分,不过速度提高的时候脑子真的容易跟不上,所以想拿高分非常非常难。
而且,游戏中还有类似“二维弹球”这种别出心裁的关卡设计,随着游戏流程的推进,更多新奇有趣的玩法也在逐渐解锁。
总结
《索尼克×夏特 世代重现》绝非简单的旧作重制,它是对《索尼克 世代》进一步的深度挖掘和精心打磨。新增的夏特篇章无疑是本次重制的一大亮点,它不仅补全了夏特的故事剧情,让整个游戏世界更加丰满,还完美地延续了原作的游戏风格,让老玩家能够重温经典,新玩家也能迅速融入其中。
游戏的上手难度不算很高,不至于会让人有玩不下去的感觉,只能说向上和向下的包容性都很高。一些独有的小机制也很有意思。