【PC遊戲】淺談年度最佳提名遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-11-15 14:50:20 作者:耐不住灬lonely Language

【PC遊戲】淺談年度最佳提名遊戲-第0張

    首先是年初發售的老頭環,當初是從搞到測試碼開始,b測就守在遊戲機前等著玩,最終遊戲發售時候也不負眾望做出一個宏大史詩級的世界。那段時間一直沉浸在老頭環的世界裡,自己憑藉以往的魂遊戲經驗認真探索每一個犄角旮旯去完成白金,當遊戲白金的那一刻,感覺到十分落寞。

    從惡魂,黑魂123,血源,只狼到老頭環,老頭環身上集成了太多以往的影子,從動作模組到地圖設計。相比之下開放世界的設定就是騎著馬在相對空曠的地圖上到處找洞窟,相較於之前魂系完美的地圖構建顯得有些累贅。還有遊戲後期的堆怪與數值有些問題,但毫無疑問老頭環絕對是魂系集大成之作,其體量也達到了巔峰,讓人魂牽夢繞沉醉其中。

【PC遊戲】淺談年度最佳提名遊戲-第1張

【PC遊戲】淺談年度最佳提名遊戲-第2張

    接著是新發售不久的戰神諸神黃昏,也是日盼夜盼等來的作品,遊戲是工業設計的巔峰之一,無與倫比的演出與戰鬥設計,殘酷暴力的處決演出讓人荷爾蒙飆升。這作可探索地區更大更多,支線完全獨立在新的地圖上,讓人探索更有慾望,獎勵也十分豐厚。

    當然,相較於老戰神,奎爺更顯滄桑,更多的關注點在家庭與兒子身上,奎爺漸漸從殘暴的神變成了充滿感情的人。這一部是在諸神黃昏標題下,主要描寫的家庭,不光是奎爺一家,還有矮人兄弟、芙蕾雅、索爾一家等等,相較於老戰神殺伐果斷,新戰神更多處理在於情,使奎爺成為一個有血有肉有家庭有孩子的老父親。

    遊戲劇情可能不像很多人期待的那樣具有史詩感,但也還算中規中矩。解決了boss換皮的問題之後,遊戲體驗相較上一代大幅提升。不過小怪還是有些換皮,結局也相對倉促。看到奎爺會受到萬人敬拜,也是鼻頭一酸。白金之後也是久久不能釋懷。

【PC遊戲】淺談年度最佳提名遊戲-第3張

【PC遊戲】淺談年度最佳提名遊戲-第4張

    遊戲最大的感受就是這是次世代畫面巔峰,作為開放世界遊戲,遊戲的細節貼圖非常精細,不禁讓人讚歎遊騎兵工作室的技術實力。

    本作相較於前作也是全方位地提升,美輪美奐的世界,帥氣的機械獸,還能騎著機械翼龍自由翱翔。

    本作戰鬥雖然改進不少,但還是有不少瑕疵,近戰還是可有可無。戰鬥機械獸一多就顯得十分忙亂,相對來說一對一的戰鬥就舒適多了,可以思考去拆解或利用陷阱。劇情也過於平淡,敘事演出也難以達到第一梯隊標準。但天賦全點到畫面上,作為技術力標杆又何嘗不可呢。

【PC遊戲】淺談年度最佳提名遊戲-第5張

【PC遊戲】淺談年度最佳提名遊戲-第6張

    本作畫面進化不少,整體美術風格也十分出色,玩法上有些改進但也區別不大,除了畫面更加期待的應該是劇情。

    本作劇情主要追根溯源,尋求治好弟弟身上的病,最後逐漸找到答案。姐弟二人輾轉多地,死了不少人,結局讓人有些難以接受。其次本作配角的塑造不夠好,媽媽和戰士的塑造過於工具人化。

    本作支持的ps5手柄,適配十分細膩,投石索甩起來阻力逐漸增大的感覺和老鼠爬行的觸覺反饋,都十分出色。

【PC遊戲】淺談年度最佳提名遊戲-第7張

    誰能拒絕當一隻貓咪去冒險呢,本作作為一個獨立遊戲,畫面十分出色,遊戲立意也較為深刻,有賽博元素加持。遊戲玩法就是小解密+探索,沿途體會作為一隻貓,你會怎麼做。

    遊戲還算出色,遊戲性相對較差,需要沉下心來,慢慢體會當一隻貓的感覺,製作組很懂貓。

【PC遊戲】淺談年度最佳提名遊戲-第8張

【PC遊戲】淺談年度最佳提名遊戲-第9張

    本年度為數不多的jrpg,本作在指引和戰鬥上都有進步,劇情開始較為平淡。遊戲有極大量的過場動畫,也是異度的老傳統了,相當於看了一部超長的動漫。

    本作劇情個人感覺沒有2代更加吸引人,人設方面也是傳統jrpg的特色,音樂也依然出色。遊戲畫面依然飽受ns性能限制,分辨率依然很低。結尾看到二代的彩蛋也是心滿意足。

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