【PC游戏】浅谈年度最佳提名游戏


3楼猫 发布时间:2022-11-15 14:50:20 作者:耐不住灬lonely Language

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    首先是年初发售的老头环,当初是从搞到测试码开始,b测就守在游戏机前等着玩,最终游戏发售时候也不负众望做出一个宏大史诗级的世界。那段时间一直沉浸在老头环的世界里,自己凭借以往的魂游戏经验认真探索每一个犄角旮旯去完成白金,当游戏白金的那一刻,感觉到十分落寞。

    从恶魂,黑魂123,血源,只狼到老头环,老头环身上集成了太多以往的影子,从动作模组到地图设计。相比之下开放世界的设定就是骑着马在相对空旷的地图上到处找洞窟,相较于之前魂系完美的地图构建显得有些累赘。还有游戏后期的堆怪与数值有些问题,但毫无疑问老头环绝对是魂系集大成之作,其体量也达到了巅峰,让人魂牵梦绕沉醉其中。

【PC游戏】浅谈年度最佳提名游戏-第1张

【PC游戏】浅谈年度最佳提名游戏-第2张

    接着是新发售不久的战神诸神黄昏,也是日盼夜盼等来的作品,游戏是工业设计的巅峰之一,无与伦比的演出与战斗设计,残酷暴力的处决演出让人荷尔蒙飙升。这作可探索地区更大更多,支线完全独立在新的地图上,让人探索更有欲望,奖励也十分丰厚。

    当然,相较于老战神,奎爷更显沧桑,更多的关注点在家庭与儿子身上,奎爷渐渐从残暴的神变成了充满感情的人。这一部是在诸神黄昏标题下,主要描写的家庭,不光是奎爷一家,还有矮人兄弟、芙蕾雅、索尔一家等等,相较于老战神杀伐果断,新战神更多处理在于情,使奎爷成为一个有血有肉有家庭有孩子的老父亲。

    游戏剧情可能不像很多人期待的那样具有史诗感,但也还算中规中矩。解决了boss换皮的问题之后,游戏体验相较上一代大幅提升。不过小怪还是有些换皮,结局也相对仓促。看到奎爷会受到万人敬拜,也是鼻头一酸。白金之后也是久久不能释怀。

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    游戏最大的感受就是这是次世代画面巅峰,作为开放世界游戏,游戏的细节贴图非常精细,不禁让人赞叹游骑兵工作室的技术实力。

    本作相较于前作也是全方位地提升,美轮美奂的世界,帅气的机械兽,还能骑着机械翼龙自由翱翔。

    本作战斗虽然改进不少,但还是有不少瑕疵,近战还是可有可无。战斗机械兽一多就显得十分忙乱,相对来说一对一的战斗就舒适多了,可以思考去拆解或利用陷阱。剧情也过于平淡,叙事演出也难以达到第一梯队标准。但天赋全点到画面上,作为技术力标杆又何尝不可呢。

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    本作画面进化不少,整体美术风格也十分出色,玩法上有些改进但也区别不大,除了画面更加期待的应该是剧情。

    本作剧情主要追根溯源,寻求治好弟弟身上的病,最后逐渐找到答案。姐弟二人辗转多地,死了不少人,结局让人有些难以接受。其次本作配角的塑造不够好,妈妈和战士的塑造过于工具人化。

    本作支持的ps5手柄,适配十分细腻,投石索甩起来阻力逐渐增大的感觉和老鼠爬行的触觉反馈,都十分出色。

【PC游戏】浅谈年度最佳提名游戏-第7张

    谁能拒绝当一只猫咪去冒险呢,本作作为一个独立游戏,画面十分出色,游戏立意也较为深刻,有赛博元素加持。游戏玩法就是小解密+探索,沿途体会作为一只猫,你会怎么做。

    游戏还算出色,游戏性相对较差,需要沉下心来,慢慢体会当一只猫的感觉,制作组很懂猫。

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    本年度为数不多的jrpg,本作在指引和战斗上都有进步,剧情开始较为平淡。游戏有极大量的过场动画,也是异度的老传统了,相当于看了一部超长的动漫。

    本作剧情个人感觉没有2代更加吸引人,人设方面也是传统jrpg的特色,音乐也依然出色。游戏画面依然饱受ns性能限制,分辨率依然很低。结尾看到二代的彩蛋也是心满意足。

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