《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子与精灵的旅程》(后文称DQM3)现已登陆Steam、iOS、Android平台,本作此前已在Switch平台发售。UCG联合其他媒体一起采访了本作的制作人横田 賢人、石川湧一。询问了关于移植和不同平台之间的表现的相关问题,一起来看看吧。
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Q:游戏的续作有哪些可以透露的信息?今后DQM3会推出DLC吗?
A:关于续作,我们不太方便回答。另外,目前没有在任何平台推出新DLC的计划。
Q:在开发DQM3的过程中遇到的最大困难是什么?移植到手机上有哪些技术难题?
A:由于本系列之前是出在Nintendo DS/3DS上,故需要将长年以来的双屏设计所展示的游戏画面改为单屏设计,这可能不算是最大的难关,但我们也反复进行了多次的讨论。关于移植到手机上,如何让触控操作更加便利以及字体大小是最大的难题。
Q:皮萨罗作为本作的主角,他是系列中非常有个性的角色。通常皮萨罗不说话,而是站在听别人说话的立场上,这个设定的偏差在本作品中是怎样处理的呢?
A:正如你所说,在“勇者斗恶龙”系列中,主角通常不会说话,在本作中,皮萨罗也是没有台词的。因此,我们通过他与同伴罗莎莉和本内特的互动与对话来表达他的想法。
Q:对于没有接触过这个系列的玩家,本作有哪里能吸引到他们?
A:“勇者斗恶龙 怪物仙境”系列最大的魅力在于“配种”系统,玩家可以通过组合不同的怪物创造新的怪物。这个系统独特又有深度,希望大家能亲自体验一下。
Q:本作的最低配置和推荐配置没有太大差别,PC版相对于Switch版有哪些变化?有推出高精度纹理DLC的计划吗?
A:我们没有发布DLC的计划。与Nintendo Switch版本相比,Steam版利用了平台的特性,进行了画质上的优化,包括提高分辨率的质量、支持高分辨率输出显示器、不限制帧数、优质的抗锯齿效果,以及支持超宽屏显示器等。
Q:本作会像之前的DQMJ举行线下比赛吗?
A:我们目前没有举办竞赛等线下活动的计划。
Q:Switch版为什么不支持在线对战?
A:由于无法为在线对战环境中发生的各种情况提供充分的支持,以及难以实现与Nintendo Switch的跨平台联机游玩,因此未搭载在线对战功能。但移动端版与Steam版仍然可以享受与其他已注册用户的数据进行自动对战的“快速连战”模式。
Q:在DQM系列中,《DQM3》是继移动版之后的第二部官方中文作品,制作团队对中文圈的勇者斗恶龙粉丝有什么样的印象呢?
A:我们时常收到有关于希望游戏支持中文的需求,给我的印象是有许多热情的粉丝。
Q:本作于9月12日面向Steam及移动端(iOS/Android)发布,与Switch版相比,新版本有哪些新特点?
A:在Nintendo Switch版中,作为付费下载内容所提供的三种模式从一开始就已经内置其中。此外,本作并未搭载实时对战功能。
Q:游戏发售后从玩家那里收到的反馈中有特别感兴趣或意外的东西吗?
A:与前作相比,本作简化了一些功能,玩家对此的反应存在分歧,这点印象深刻。
Q:本作推出了移动端,初次尝试《DQ》系列的玩家也能享受游戏的乐趣吗?
A:此次的《勇者斗恶龙 怪物仙境3》经过调整,使得“配种”系统变得更加轻松有趣,因此即使是首次接触本系列的玩家,也能够充分享受游戏内容。
Q:本作的移动端和PC端有什么区别?
A:在移动端版本中,为了应对电池消耗和性能问题,我们新增了可以切换画质的功能。至于Steam版,为了适应多种硬件配置,则提供了更加细微的设置选择。在操作性方面,手机版本使用触控操作,而Steam版则支持手柄、鼠标和键盘操作,我们优化了UI界面,以确保玩家能够更舒适地进行游戏。
Q:最后有什么想跟粉丝们说的?
A:感谢玩家们的阅读。《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列拥有超过25年的历史,但仍然有很多朋友还没体验过这款游戏。该系列的最大特点是“配种”系统,玩家可以将两个怪物伙伴进行组合,创造出全新的怪物。这种独特的机制在其他游戏中几乎是没有的,而且简单易懂,易于上手。因此,欢迎大家充分利用配种系统,深入体验本作的世界观!