伴隨著宇宙的誕生,一聲尖叫宣示了虛空的開端。虛空代表著境界彼端某種不可知的虛無。它是一種不知饜足的飢餓,經過永世的等待,直到它的主人,神秘的監視者們發號施令,迎來最終的萬物消解。
凡人被這種力量觸碰,就等同於窺到了永恆的虛幻。同時遭受的劇痛折磨足以擊潰最強大的意志。虛空領域中棲息著許多造物,通常只有很原始的認知能力,因為它們只被賦予一個目標——為符文之地帶去徹底的湮滅。
——《英雄聯盟》虛空之地
熱門第二的含金量
最近新品節開了,又開始了沙裡淘金的“苦日子”,總是想要找到一些好玩的遊戲加入願望單開始漫長的等待,然後給生活一點盼頭。
一個非常好的途徑,就是聽從群眾的選擇,從新品節的熱門榜單中找——《Dark and Darker》,外網超火的一款第一人稱暗黑類遊戲,嗯沒問題……《暗黑地牢2》,嗯,知名IP……咦,夾在中間的這是啥?怎麼有點印象?
點進去一看,喲,這不是全Steam願望單排名30多名的《虛空火車》/ Voidtrain嘛?之前好像還是EPIC獨佔的,雖然沒怎麼關注過。
如果不是上了新品節熱門前三,我還真可能注意不到這款寶藏遊戲。
初印象還以為是跟《怪物火車》和《虛空穹牢》一樣的DBG遊戲,畢竟虛空+火車……但其實原來是一款多人建造生存類的遊戲!直接加入願望單!
讓我想起了一款以前玩了很久的,在海上與鯊魚鬥智鬥勇的遊戲——
合作生存遊戲的藍海市場
不知道各位玩沒玩過《木筏求生》 / RAFT?
這款在國外特別是youtube上挺火的遊戲,在國內沒什麼熱度,在18年剛出來的時候熱度一直很高,最高曾經到過第二,僅次於當時風頭正盛的《絕地求生》 / PUBG。一個鯊魚頭的商店圖片,彷彿在吞噬著玩家們進入那魅力無限的水世界。
這種合作遊戲的樂趣在於哪裡?在2020年玩《英靈神殿》的時候我就說過,這種遊戲的樂趣不在於那遊戲內核有多麼豐富有趣,也不在於畫面有多麼美麗動人,而是在於與朋友們開黑的樂趣。(當然並不是說玩法和畫面不重要,只是相比較而言是次要的)
虛空中開著火車撿垃圾,何等滋味
與RAFT一樣,本作也是以合作、生存、建造為主題的遊戲,但是這次把舞臺搬到了虛空之中。
鳥不拉屎王國的工程師出發前往虛空,他需要駕駛著多維特快列車不斷探索虛空世界的魑魅魍魎。你要做的大概就是順應虛空的規則——讓自己的火車變長、讓自己變得更加強大,戰勝所有的未知與恐懼,想盡一切辦法——活下去。
你所需要做的:收集材料(俗稱撿垃圾)、研究建造各種科技和賴以生存的物品道具、探索每一個火車站獲得一些意外之財……很簡單不是嗎?你也可以選擇擴建火車,讓火車逐漸變長、擁有更多的車廂和引擎。
但是隻要事情一多起來,你就會變得手忙腳亂。因為這個世界少了幾分安寧,還有許多怪物在干擾你的火車行徑,你需要做的,就是驅趕他們。
分工合作才是此類遊戲的真諦
其實在demo一開始還好,但是到了後面需要顧及的事情多起來之後,就開始急促了起來——就跟RAFT一樣,需要頻繁出去撿垃圾,又要造各種東西來維持各種生產等等,還要顧及與鯊魚/虛空鰩鬥智鬥勇。
所以,一個人玩這種遊戲就是純受罪,還是得開黑才有意思。講究分工合作,才是這類遊戲真真好玩的點——大家一起一路撿垃圾,歡聲笑語,上上下下,從一張木板的火車框架開始,到一長串的“和諧復興號”,歡聲笑語中享受生存、戰鬥、成長的趣味。當然,最重要的還是朋友之間的插科打諢。
可惜的是,沒有人陪我一起玩,只能等正式上線了再試試了。
就像與別人討論任天堂的聚會遊戲的時候,別人總說,其實Joy-Con、NS pro手柄都不是聚會遊戲上急需的外設。
最佳的遊戲外設是一個能一起開黑的朋友!
期待更好的正式版
目前僅僅是demo的“坐井觀天”並不能窺見這款遊戲的全部,但是如果聽從群眾的選擇——大家喜歡的遊戲,總有著他熱門的道理——所以,如果到時候正式版出來了,我會再點開當年已經死寂到半年沒人發言的RAFT開黑群,呼喚曾經一起在木筏上驚險求生的夥伴們,再來一次危機四伏、手忙腳亂,但熱情洋溢、載歌載舞的鐵道求生之旅。
此圖來源商店
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