《步行者》:簡潔絢麗的解謎遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-02-09 12:34:05 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯 在下上官南北(本文首發於 三五七遊戲網)

​前言

​《步行者》是去年最令我欣喜的解謎遊戲,我一共差不多玩了兩遍(該死的丟檔),每次玩都興趣盎然。
我個人看來,解謎是很能體現“設計感”的遊戲類型之一,好的解謎遊戲往往有著令人著迷的核心機制與種種精巧的關卡,能讓人在解謎過程中體會“智慧得到飛揚”的奇妙體驗。而《步行者》給我帶來的快樂至今仍記憶猶新。
該遊戲結構緊湊、難度平滑、機制簡約,玩到最後還有一種莫名的感動。它也許並非是設計最精巧的遊戲,但在我心目中卻是最能給人帶來解謎樂趣的那類遊戲。

正文

儘管解謎的核心樂趣來自於謎題本身,但有一個好的視覺效果無疑更加激起玩家購買慾,起到錦上添花的作用,《步行者》就體現了這一點。
該遊戲的視覺效果分為解謎場景和外部場景,兩部分給人的體驗迥乎不同。在平常的固定解謎關卡場景裡,美術採用一種極簡的點線風格。作為一款重邏輯而非重劇情的解謎,這樣的美術很符合自身玩法的氣質。在一個個符號構成的解謎關卡里,極簡場景使玩家可以不被畫面中的其他要素干擾而專注於當前謎題,邏輯思維得到充分利用。
而與簡潔的解謎場景不同,本作的外部場景精緻而又絢麗,光影和色彩都調配得既寫實又生動。我們扮演的人物飛躍在城市之間,也隨之見識到了平常不會注意到的城市的各個角落。那些流光溢彩的過場畫面可謂動人心魄,每次都給我一種奇妙的觀感,彷彿二維小人與三維世界產生了某種聯繫。
謎題與謎題之間銜接的外部場景

謎題與謎題之間銜接的外部場景

解謎時的外部場景

解謎時的外部場景

作者花大力氣建模打造的這些3D城市場景,作為過場實在顯得有些奢侈,有些可能僅僅一閃而過,我們無法與之互動。作者此舉用意何在,為何非要在2D解謎中構建這樣有魅力的3D場景?這樣的疑問自然埋藏於玩家心中,而最終答案將會在關卡後期揭曉。總之,這份“極簡”與“繁複”重複交織的遊戲畫面體驗,算得上是本作最為特色的地方。
說完畫面,再來說說本作的玩法。本作的核心玩法為“連接”,玩家需要正確連接紙板,利用其中的種種機關,形成一條可行的通路,幫助小人到達終點,完成解謎。
謎題演示

謎題演示

由於連接的邏輯為左右上下對應,讓本作的思路很明確,沿著連接線不停走下去即可。當然,若僅此而已也太無趣,所以本作也在玩法的變化上下了很多功夫,關卡設計精彩,絕不會讓人感到重複。謎題衍生和變化思路大致有以下三種:
第一種,在紙板內增加新的機制,與現有機制相結合。新增的機制遊戲往往會用一整段小關卡來讓玩家學習,之後再將其作為普通機制放到後面關卡,整合為大關卡。
比如“傳送門”機關,“傳送門”機關簡單來講就是“中介”,玩家可以藉助它橫空穿越到另一塊紙板,先前只需沿著上下左右對應連接線走的單一思路就會被打破,必須要結合“傳送門”這一新道具思考紙板的新連接邏輯,再得出解題方法。
​不斷增加的新機制堆疊關卡難度,還會相互制約,讓邏輯更加複雜。當然這裡的複雜,也頂多是步驟變得複雜,萬變不離其宗,謎題的核心解題思路沒變,還是“連接”,只要連接邏輯不變,玩家依舊能通過左右對應來摸索甚至是窮舉。所以到了後期,“連接”機制也發生了改變。
第二種,豐富遊戲自身的“連接”機制。遊戲後期將“連接”這一玩法進行了挖掘,新加入了紙板“變色”機制,變色紙板內的“小人”與“物品”不會受到連接線的重置影響(以前機制是連接線斷開本關重來)。
這一新機制看似讓遊戲變得更自由,但其實玩家所需要考慮的問題更多。比如下面這道綜合解謎關卡,跳躍機關、射線機關、鑰匙、墊腳木箱,牽一髮而動全身,各個相互影響。再加上新的塗色紙板,什麼時機塗色、紙板塗色的順序、將什麼物品帶入進塗色紙板,都需要我們仔細思考,而每次連接的順序稍微不對本關都將重來。一步步環環相扣的解法,也需要玩家花更多功夫去試錯。
第三種,周圍3D世界與2D紙板的嵌套謎題。比如下方的電線關卡里,玩家首先要通過紙板的移動和連接,利用裡面的“電線”道具,來解決3D世界的電線通路謎題,從而讓被分隔在不同區域的紙板能夠自由連接。3D電線謎題與2D紙板解謎之間相互嵌套,玩家每完成一部分3D解謎,2D紙板都將被打亂重置,重新構成一道新關卡。各個環境要素得到了充分利用,2D與3D相結合,很是巧妙。
以下內容帶有關卡劇透,如果不想破壞體驗還請酌情閱讀
前面也說過,那些過場精緻而又美麗,看起來與遊戲內容似乎毫無關聯,因為在遊戲的大部分時間,我們扮演的都是火柴般的小人,只能在平面裡進行移動和解謎。但當我們收集完所有的機器零件,視角會忽然變成了第一人稱,小人也化為了我們的工具,輔助我們在3D的世界解謎。
本關雖短,卻展現了精彩絕頂的2D與3D關卡相互影響、相互交織的設計,通過小人進入到2D關卡,改變3D現實場景,又通過在3D關卡中行走與互動,完成2D關卡的謎題,不僅保持了一貫的關卡核心機制,還通過視角與維度的轉換將本作的設計又提高了一個層次。
這種近乎埋彩蛋的關卡不宜過長,因此作者恰到好處地將它安排在了最後。前面的關卡似乎都是為了這最後的謎題所鋪墊安排,之前無數次2D、3D關卡與場景的不停地轉換,讓這一切都顯得水到渠成,帶給人感動和驚喜。
圖來自steam玩家社區,最能表達我的心情

圖來自steam玩家社區,最能表達我的心情

結語

我認為解謎遊戲是最不好寫推薦的一類遊戲。冒險類的角色扮演遊戲帶給人的大多是一段難忘的經歷,我們能從中獲得喜怒哀樂種種情緒,但解謎的核心體驗能難用文字來傳達,更類似於禪宗的“頓悟”與“參透”,在尋求答案的過程中獲得一種玄妙的快樂。在如今這個容易找不著北的時代,解謎遊戲反倒更能給我一種找得到“答案”的安穩,這大概也是我玩這些遊戲的原因。
推薦大家都去玩玩這款機制簡約、思路直觀的《步行者》,相信它絕對能帶給你解謎的獨有快樂。
讓我們蕩起雙槳,在解謎的世界中暢遊

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