《英雄連3》——對新人而言的佳作


3樓貓 發佈時間:2023-03-15 11:58:07 作者:東君、 Language

《英雄連3》——對新人而言的佳作-第0張


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前言

二戰是一個非常熱門的題材,相當多的遊戲以此為題材,這次的《英雄連3》以地中海為焦點,共設兩條戰役,分別為北非戰役與意大利戰役。遊戲發售時就遭遇滑鐵盧,大量老玩家抨擊UI、遊戲性等方面的問題。我作為一個新玩家,初上手前也是揣揣不安,心想不會真踩雷了吧,不過遊玩了一會發現,《英雄連3》並沒有那麼不堪,或許它沒有滿足老玩家的期待,但是對於新玩家,這會是一部有趣的作品。RTS的榮光早已不再,能有一部不錯的作品,就且行且珍惜吧。

 

《英雄連3》——對新人而言的佳作-第1張

基礎機制

遊戲的新手教程相當簡單,也就是一些基礎操作,若是更豐富一些,比如戰術層面的教學,會更令人滿意。大概是我孤陋寡聞,談及RTS,星際帝國魔獸這幾個IP的名聲響亮一些,它們在基礎機制上相似點極多,對於微操的要求也更高,若是你有機會看職業選手視角,會發現他們切屏快到你眼花,多線操作美如畫。《英雄連3》相較而言難度低了一些,有一些RTS底子就能暢玩,需要一點操作但是沒那麼精細,比如把士兵拉到掩體他們就能自己射擊。獨特的佔點玩法也相當獨特。遊戲資源有人力、彈藥和燃料等,資源的獲取量取決於你佔領的資源多數量。且需要注意,資源點與基地需要接壤,否則無法獲得資源。這樣一片片佔點的玩法,也十分切合實際,正常打仗去敵後那簡直是自投羅網,正面穩紮穩打才是王道。

 

《英雄連3》——對新人而言的佳作-第2張

真實的戰場反饋

買導彈送彈坑,實時送到,十分好評。各種建築物均可破壞,我在攻樓的過程中,全程目睹樓房由完好變成破損最後倒塌的過程,反饋十分舒服。坦克可以碾過掩體,可惜坦克居然不能碾步兵,說是水雷社考慮到人道主義精神取消了這一設定,甚為可惜。機槍能將步兵壓得抬不起頭,坦克又能輕而易舉的突破陣地,兵種剋制的存在很正常,但是解決辦法不是隻有一個,還有一隊吸引活力二隊繞後偷襲這樣的戰術,這些真實的戰場反饋無疑給玩家帶來了良好的體驗。

 

《英雄連3》——對新人而言的佳作-第3張

全面戰爭英雄連

《英雄連3》提供了兩個單人戰役,分別是北非戰役與意大利戰役。先說說意大利戰役,因為我看到它的第一眼就沉默了——熟悉的大戰略玩法,熟悉的UI,這不就是全面戰爭系列嗎?最難以言喻的是,這還是個簡化版的全站模式。在這場戰役中,玩家基本上只需要建立軍隊,然後突突突就行,雖然AI有智障之名,但還是不影響我自動戰鬥(大勝變慘勝,勢均力敵變一敗塗地)。

 

《英雄連3》——對新人而言的佳作-第4張

地圖上分佈著城市,部隊等,某些城市有盾標誌,表面這座城市需要多回合才能佔領,想要加速可以直接呼叫支援,來一波導彈洗地,盾就被破掉了。路上碰到敵人會觸發遭遇戰,手動就是正常的英雄連打法,鑑於類似的無聊的戰鬥有一些,因此自動戰鬥是一個不錯的選擇。

 

《英雄連3》——對新人而言的佳作-第5張

北非戰場

這部分戰役就是經典的線性敘事了,製作組也沒有在玩法上整活,因此吸引玩家的地方就在於劇情了。眾所周知,北非戰場的意軍幾乎沒有戰鬥意志,關於意呆利的段子層出不窮,比如意軍都要投降了,結果英軍逼太緊被其華麗反殺。在這樣的背景下,沙漠之狐隆美爾到非洲救火。在這不算長的戰役裡,大家也能領略一些沙漠之狐的謀略如何出色。不過更讓我在意的是那一段動畫,利比亞當地家庭因戰爭家破人亡。在這裡我就突然明白了為啥設定坦克不碾步兵了,即使《英雄連3》使用了二戰題材,但依然是反戰的。願世上再無戰爭。

 

總結

PVP對於我這個純單機玩家還是有點難度,不過首發就有四個陣營應該算是有誠意了。《英雄連3》相較與其它RTS獨特的佔點不但有新意,而且不失遊戲性,給玩家相當多的博弈空間。於老玩家可能這不是他們滿意的續作,對於新玩家卻會是一部不錯的新作。

 

《英雄連3》——對新人而言的佳作-第6張

 


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