《英雄连3》——对新人而言的佳作


3楼猫 发布时间:2023-03-15 11:58:07 作者:东君、 Language

《英雄连3》——对新人而言的佳作-第0张


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前言

二战是一个非常热门的题材,相当多的游戏以此为题材,这次的《英雄连3》以地中海为焦点,共设两条战役,分别为北非战役与意大利战役。游戏发售时就遭遇滑铁卢,大量老玩家抨击UI、游戏性等方面的问题。我作为一个新玩家,初上手前也是揣揣不安,心想不会真踩雷了吧,不过游玩了一会发现,《英雄连3》并没有那么不堪,或许它没有满足老玩家的期待,但是对于新玩家,这会是一部有趣的作品。RTS的荣光早已不再,能有一部不错的作品,就且行且珍惜吧。

 

《英雄连3》——对新人而言的佳作-第1张

基础机制

游戏的新手教程相当简单,也就是一些基础操作,若是更丰富一些,比如战术层面的教学,会更令人满意。大概是我孤陋寡闻,谈及RTS,星际帝国魔兽这几个IP的名声响亮一些,它们在基础机制上相似点极多,对于微操的要求也更高,若是你有机会看职业选手视角,会发现他们切屏快到你眼花,多线操作美如画。《英雄连3》相较而言难度低了一些,有一些RTS底子就能畅玩,需要一点操作但是没那么精细,比如把士兵拉到掩体他们就能自己射击。独特的占点玩法也相当独特。游戏资源有人力、弹药和燃料等,资源的获取量取决于你占领的资源多数量。且需要注意,资源点与基地需要接壤,否则无法获得资源。这样一片片占点的玩法,也十分切合实际,正常打仗去敌后那简直是自投罗网,正面稳扎稳打才是王道。

 

《英雄连3》——对新人而言的佳作-第2张

真实的战场反馈

买导弹送弹坑,实时送到,十分好评。各种建筑物均可破坏,我在攻楼的过程中,全程目睹楼房由完好变成破损最后倒塌的过程,反馈十分舒服。坦克可以碾过掩体,可惜坦克居然不能碾步兵,说是水雷社考虑到人道主义精神取消了这一设定,甚为可惜。机枪能将步兵压得抬不起头,坦克又能轻而易举的突破阵地,兵种克制的存在很正常,但是解决办法不是只有一个,还有一队吸引活力二队绕后偷袭这样的战术,这些真实的战场反馈无疑给玩家带来了良好的体验。

 

《英雄连3》——对新人而言的佳作-第3张

全面战争英雄连

《英雄连3》提供了两个单人战役,分别是北非战役与意大利战役。先说说意大利战役,因为我看到它的第一眼就沉默了——熟悉的大战略玩法,熟悉的UI,这不就是全面战争系列吗?最难以言喻的是,这还是个简化版的全站模式。在这场战役中,玩家基本上只需要建立军队,然后突突突就行,虽然AI有智障之名,但还是不影响我自动战斗(大胜变惨胜,势均力敌变一败涂地)。

 

《英雄连3》——对新人而言的佳作-第4张

地图上分布着城市,部队等,某些城市有盾标志,表面这座城市需要多回合才能占领,想要加速可以直接呼叫支援,来一波导弹洗地,盾就被破掉了。路上碰到敌人会触发遭遇战,手动就是正常的英雄连打法,鉴于类似的无聊的战斗有一些,因此自动战斗是一个不错的选择。

 

《英雄连3》——对新人而言的佳作-第5张

北非战场

这部分战役就是经典的线性叙事了,制作组也没有在玩法上整活,因此吸引玩家的地方就在于剧情了。众所周知,北非战场的意军几乎没有战斗意志,关于意呆利的段子层出不穷,比如意军都要投降了,结果英军逼太紧被其华丽反杀。在这样的背景下,沙漠之狐隆美尔到非洲救火。在这不算长的战役里,大家也能领略一些沙漠之狐的谋略如何出色。不过更让我在意的是那一段动画,利比亚当地家庭因战争家破人亡。在这里我就突然明白了为啥设定坦克不碾步兵了,即使《英雄连3》使用了二战题材,但依然是反战的。愿世上再无战争。

 

总结

PVP对于我这个纯单机玩家还是有点难度,不过首发就有四个阵营应该算是有诚意了。《英雄连3》相较与其它RTS独特的占点不但有新意,而且不失游戏性,给玩家相当多的博弈空间。于老玩家可能这不是他们满意的续作,对于新玩家却会是一部不错的新作。

 

《英雄连3》——对新人而言的佳作-第6张

 


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