《原神》4.0楓丹芒荒機制講解 芒荒機制是什麼_戰鬥中的芒荒


3樓貓 發佈時間:2023-08-16 17:45:21 作者:Csxylic Language

《原神》4.0楓丹芒荒機制講解 芒荒機制是什麼_戰鬥中的芒荒 - 第1張

在楓丹,部分敵人會應用芒荒的能量,去驅動自身運作,如發條機關;也有一部分敵人,它們在某些狀態下會暴露具有芒荒屬性的弱點,如隙境原體。

為方便表示,我們以1個靈息之刺/流湧之刃所攜帶的能量稱作1單位芒/荒。

 發條機關

發條機關(Clockwork Meka)是楓丹科學院研發的、採用芒荒互相湮滅作為能源的、多用途的機械,根據用途可分為相當多的品種,目前版本內已經實裝了12個。

因為發條機關外顯的芒荒特徵能量不相同,在戰鬥時,它們使用的作戰手段也不盡相同。

例如攻堅特化型機關,它在芒性狀態下是採用右手的棍棒進行火元素攻擊,荒性狀態下則是舉起左手處的盾牌進行雷元素攻擊。

發條機關對比

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玩家可以通過觀察其發條處外顯的芒荒屬性,採用對立芒荒屬性的角色去進行攻擊,可使其過載癱瘓:例如琳妮特去癱瘓芒性的靈活採集型:

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發條機關中,有一名為算力增幅器的發條機關,其具有恢復時間短、協助速恢復的特性,也就是說,周圍的發條機關如果被癱瘓,算力增幅器就會立即對其注入芒荒能量使其恢復:

並且算力增幅器在芒或荒的屬性下,提供的增益是不同的:

算力增幅器-芒性:為周圍的發條機關提供20%的全抗性加成;

算力增幅器-荒性:為周圍的發條機關提供20%的攻擊力加成;

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它的地位相當於愚人眾的水胖,因此需要優先消滅。

雖然發條機關會外顯芒荒屬性,但是你並不能去人為的施加芒荒屬性到它們身上,或者去改變它們的芒荒屬性,因為在系統中,芒荒屬性的敵人算作2個獨立開的個體。

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「癱了嗎? 如癱。到底癱沒癱?如癱。」

冰風組曲

奇械舞者——冰風組曲(Icewind Suite)是楓丹科學院博絮埃研發的觀賞性發條機關,目前已被梅雅德接管。冰風組曲作為大世界BOSS,自然有著奇妙的機制:

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與其他發條機關不同的是,冰風組曲一開始並不會暴露弱點,而是要進入一個名為「高潮」的階段,該階段下,主角會持續暴露芒或荒的核心,而且需要3個單位的芒荒才能夠癱瘓。

隙境原體

隙境原體(Breacher Primus)為新增的深淵原魔,想不到吧,它也有芒荒性質!不過與發條機關不太相同的地方是,隙境原體會進入「應激」狀態,展開對應元素的護甲。

但是呢,隙境原體的這個護甲,它具有芒荒二象性,即受到芒或荒攻擊就會直接破除,無論受擊的芒荒屬性,一次攻擊即可破除隙境原體的護甲使其癱瘓。

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「你甚至沒法說清這個護甲的屬性。」

芒荒會和元素反應嗎?

不會。像上述利用芒荒、繞開正常的元素反應去破盾,並不是芒荒與元素起反應了,而是利用芒荒去改變原魔的姿態,使其強制退出盾狀態,來達到高效破盾的效果。

芒荒強效增幅器

芒荒強效增幅器(Enhanced Pneumousia Amplifier)簡稱芒荒增幅器,它是前幾代增幅器的迭代版本。因採用了較為先進的芒荒湮滅供能,效果和性能比之前的增幅器更加強大:

傳統增幅器:對應元素抗性+100%,其他抗性+50%,霸體,分元素還有其他特殊效果;

芒荒增幅器:對應元素抗性+120%,其他抗性+60%,攻擊力+25%,霸體,效果通用。

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芒荒強效增幅器相較於傳統增幅器,還有幾個優點:

1.無CD限制:敵人失去了增幅,下一次增幅週期就會再次補上;

2.快速初始化:在部分秘境內存在的增幅器,在挑戰按鈕按下的1-2s內就會給敵人施加增幅;

3.富足補充量:施加的增幅元素量為3,補充量也為3,能更好的保證增幅的續航。

其缺點只有一個:1單位對立的芒荒攻擊就會永久關閉!!

歷代增幅器的詳細比較

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▶ 芒荒是非用不可的戰鬥工具嗎?

在目前版本,倒並不是非用不可,芒荒在戰鬥方面只是作為獎勵機制,其與純元素相比,更加高效罷了。


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