在楓丹,部分敵人會應用芒荒的能量,去驅動自身運作,如發條機關;也有一部分敵人,它們在某些狀態下會暴露具有芒荒屬性的弱點,如隙境原體。
為方便表示,我們以1個靈息之刺/流湧之刃所攜帶的能量稱作1單位芒/荒。
發條機關(Clockwork Meka)是楓丹科學院研發的、採用芒荒互相湮滅作為能源的、多用途的機械,根據用途可分為相當多的品種,目前版本內已經實裝了12個。
因為發條機關外顯的芒荒特徵能量不相同,在戰鬥時,它們使用的作戰手段也不盡相同。
例如攻堅特化型機關,它在芒性狀態下是採用右手的棍棒進行火元素攻擊,荒性狀態下則是舉起左手處的盾牌進行雷元素攻擊。
玩家可以通過觀察其發條處外顯的芒荒屬性,採用對立芒荒屬性的角色去進行攻擊,可使其過載癱瘓:例如琳妮特去癱瘓芒性的靈活採集型:
發條機關中,有一名為算力增幅器的發條機關,其具有恢復時間短、協助速恢復的特性,也就是說,周圍的發條機關如果被癱瘓,算力增幅器就會立即對其注入芒荒能量使其恢復:
並且算力增幅器在芒或荒的屬性下,提供的增益是不同的:
算力增幅器-芒性:為周圍的發條機關提供20%的全抗性加成;
算力增幅器-荒性:為周圍的發條機關提供20%的攻擊力加成;
它的地位相當於愚人眾的水胖,因此需要優先消滅。
雖然發條機關會外顯芒荒屬性,但是你並不能去人為的施加芒荒屬性到它們身上,或者去改變它們的芒荒屬性,因為在系統中,芒荒屬性的敵人算作2個獨立開的個體。
「癱了嗎? 如癱。到底癱沒癱?如癱。」
奇械舞者——冰風組曲(Icewind Suite)是楓丹科學院博絮埃研發的觀賞性發條機關,目前已被梅雅德接管。冰風組曲作為大世界BOSS,自然有著奇妙的機制:
與其他發條機關不同的是,冰風組曲一開始並不會暴露弱點,而是要進入一個名為「高潮」的階段,該階段下,主角會持續暴露芒或荒的核心,而且需要3個單位的芒荒才能夠癱瘓。
隙境原體(Breacher Primus)為新增的深淵原魔,想不到吧,它也有芒荒性質!不過與發條機關不太相同的地方是,隙境原體會進入「應激」狀態,展開對應元素的護甲。
但是呢,隙境原體的這個護甲,它具有芒荒二象性,即受到芒或荒攻擊就會直接破除,無論受擊的芒荒屬性,一次攻擊即可破除隙境原體的護甲使其癱瘓。
「你甚至沒法說清這個護甲的屬性。」
不會。像上述利用芒荒、繞開正常的元素反應去破盾,並不是芒荒與元素起反應了,而是利用芒荒去改變原魔的姿態,使其強制退出盾狀態,來達到高效破盾的效果。
芒荒強效增幅器(Enhanced Pneumousia Amplifier)簡稱芒荒增幅器,它是前幾代增幅器的迭代版本。因採用了較為先進的芒荒湮滅供能,效果和性能比之前的增幅器更加強大:
傳統增幅器:對應元素抗性+100%,其他抗性+50%,霸體,分元素還有其他特殊效果;
芒荒增幅器:對應元素抗性+120%,其他抗性+60%,攻擊力+25%,霸體,效果通用。
芒荒強效增幅器相較於傳統增幅器,還有幾個優點:
1.無CD限制:敵人失去了增幅,下一次增幅週期就會再次補上;
2.快速初始化:在部分秘境內存在的增幅器,在挑戰按鈕按下的1-2s內就會給敵人施加增幅;
3.富足補充量:施加的增幅元素量為3,補充量也為3,能更好的保證增幅的續航。
其缺點只有一個:1單位對立的芒荒攻擊就會永久關閉!!
▶ 芒荒是非用不可的戰鬥工具嗎?
在目前版本,倒並不是非用不可,芒荒在戰鬥方面只是作為獎勵機制,其與純元素相比,更加高效罷了。