在枫丹,部分敌人会应用芒荒的能量,去驱动自身运作,如发条机关;也有一部分敌人,它们在某些状态下会暴露具有芒荒属性的弱点,如隙境原体。
为方便表示,我们以1个灵息之刺/流涌之刃所携带的能量称作1单位芒/荒。
发条机关(Clockwork Meka)是枫丹科学院研发的、采用芒荒互相湮灭作为能源的、多用途的机械,根据用途可分为相当多的品种,目前版本内已经实装了12个。
因为发条机关外显的芒荒特征能量不相同,在战斗时,它们使用的作战手段也不尽相同。
例如攻坚特化型机关,它在芒性状态下是采用右手的棍棒进行火元素攻击,荒性状态下则是举起左手处的盾牌进行雷元素攻击。
玩家可以通过观察其发条处外显的芒荒属性,采用对立芒荒属性的角色去进行攻击,可使其过载瘫痪:例如琳妮特去瘫痪芒性的灵活采集型:
发条机关中,有一名为算力增幅器的发条机关,其具有恢复时间短、协助速恢复的特性,也就是说,周围的发条机关如果被瘫痪,算力增幅器就会立即对其注入芒荒能量使其恢复:
并且算力增幅器在芒或荒的属性下,提供的增益是不同的:
算力增幅器-芒性:为周围的发条机关提供20%的全抗性加成;
算力增幅器-荒性:为周围的发条机关提供20%的攻击力加成;
它的地位相当于愚人众的水胖,因此需要优先消灭。
虽然发条机关会外显芒荒属性,但是你并不能去人为的施加芒荒属性到它们身上,或者去改变它们的芒荒属性,因为在系统中,芒荒属性的敌人算作2个独立开的个体。
「瘫了吗? 如瘫。到底瘫没瘫?如瘫。」
奇械舞者——冰风组曲(Icewind Suite)是枫丹科学院博絮埃研发的观赏性发条机关,目前已被梅雅德接管。冰风组曲作为大世界BOSS,自然有着奇妙的机制:
与其他发条机关不同的是,冰风组曲一开始并不会暴露弱点,而是要进入一个名为「高潮」的阶段,该阶段下,主角会持续暴露芒或荒的核心,而且需要3个单位的芒荒才能够瘫痪。
隙境原体(Breacher Primus)为新增的深渊原魔,想不到吧,它也有芒荒性质!不过与发条机关不太相同的地方是,隙境原体会进入「应激」状态,展开对应元素的护甲。
但是呢,隙境原体的这个护甲,它具有芒荒二象性,即受到芒或荒攻击就会直接破除,无论受击的芒荒属性,一次攻击即可破除隙境原体的护甲使其瘫痪。
「你甚至没法说清这个护甲的属性。」
不会。像上述利用芒荒、绕开正常的元素反应去破盾,并不是芒荒与元素起反应了,而是利用芒荒去改变原魔的姿态,使其强制退出盾状态,来达到高效破盾的效果。
芒荒强效增幅器(Enhanced Pneumousia Amplifier)简称芒荒增幅器,它是前几代增幅器的迭代版本。因采用了较为先进的芒荒湮灭供能,效果和性能比之前的增幅器更加强大:
传统增幅器:对应元素抗性+100%,其他抗性+50%,霸体,分元素还有其他特殊效果;
芒荒增幅器:对应元素抗性+120%,其他抗性+60%,攻击力+25%,霸体,效果通用。
芒荒强效增幅器相较于传统增幅器,还有几个优点:
1.无CD限制:敌人失去了增幅,下一次增幅周期就会再次补上;
2.快速初始化:在部分秘境内存在的增幅器,在挑战按钮按下的1-2s内就会给敌人施加增幅;
3.富足补充量:施加的增幅元素量为3,补充量也为3,能更好的保证增幅的续航。
其缺点只有一个:1单位对立的芒荒攻击就会永久关闭!!
▶ 芒荒是非用不可的战斗工具吗?
在目前版本,倒并不是非用不可,芒荒在战斗方面只是作为奖励机制,其与纯元素相比,更加高效罢了。