【新游趣评】当《冰汽时代》遇上二战,战争与平民的双重折磨


3楼猫 发布时间:2023-02-09 15:26:12 作者:Dark丶风俗君 Language

想起遥远冬日的那个下午,总是能听到董事长对着孩子们温柔地说道“都八岁了呀,已经是成年人了,该工作了”。孩子们在风中笑得咯咯作响,市长在空调下乐得汗流浃背。

《冰汽时代》本身就是一款非常具有难度的经营建造类游戏,但如果我们将其孤寂末世的背景搬到硝烟四起的二战中,所面临的挑战与**是否一致呢?

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繁杂战争面面俱到,任性平民焦头烂额

如果用一句话来形容《重装集结:二战》,那就是“这是一款野心非常大的游戏”。因为这款游戏所包含的玩法来看,这是我玩过所有游戏以来最为丰富多样的,不仅仅有战争生存、即时战略还有经营建造, 一口气包含着三类游戏玩法。

虽然第一次看到这些标签会觉得非常繁杂,但是大致游玩后便会发现这些玩法之间息息相关,相辅相成。唯一的问题就是需要大量的时间去消化,不然跟着教程也是一头雾水。

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经营建造

首先最主要的玩法便是“经营建造”,不过将游戏背景放在二战下倒是开创了先河。比起自然灾害所带来的末世,在无情的战争面前一文不值。

原本的城市在炮声中毁于一旦,我们作为指挥官唯一要做的就是要把城市重新建设起来,帮助流离失所的人们找到栖息之地,顺便保证他们的衣食住行,健康成长。否则他们就会对我们感到不满,然后就不愿意打仗,这便是《冰汽时代》的精神延续。

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对于建造建筑方面,其实与同类游戏基本上大同小异,从最基础的建筑开始制造。不过在《重装集结:二战》里的研发中心倒是和指挥官的声望挂钩,也就是说当我们的指挥官声望提升后就有资格去建造更为高级的建筑,这点也挺符合这类慢节奏的游戏,并将这一系列的教程融入到流程当中。

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战争生存

战争如何有效的生存,向来都是非常难以抉择的事情,我们不能总是为了眼前的蝇头小利而放弃长远的目标,在必要时刻就要颁布一些法令来达成自己的目的。

在战争紧张时期,就必须加急弹药的生产,从而颁布战时加班;战争时间久了粮食资源紧缺也是重大问题,于是就不得不让大家的伙食质量下降,吃一吃罐头。这些法令的颁布会直接影响到群众们的情绪变化,从而使得不满、声望和动力三个数值发生改变。

也搞不懂为什么要感到不满,唇亡齿寒之际,这些“平民”居然还想着朝九晚五提早下班,要是打不赢战争就只能一觉不醒提早下线。

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除了安排群众的日常生活之外,还必须对自己的军队进行训练。其实游戏从这个玩法的加入就已经稍微增加了整体游戏的操作的理解,不仅仅要对士兵进行人员分配,也需要将军官所对应的特点进行划分,再通过排班的方式对他们进行训练,最后再派遣他们进行一系列的工作。总之,这个方面的玩法设计确实复杂,就相当于拿着一本字典在一字一句的翻译,玩起来略显疲惫。

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即时战略

既然是战争题材的游戏,又怎么能缺少真正的枪林弹雨,游戏里的战斗系统倒是和《全面战争》系列颇为相似,以上帝视角来操控自己的军队,再加上建模本身较为简约,便有种小时候玩塑料小兵人的即视感。虽然整个战场看起确实较为廉价,操控起来的视角也比较变扭,但是这种上世纪《红色警戒》的战斗方式确实令人感到怀念。

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而且在战斗过程中,我们还可以获得相对应的主动技能来提升自己军队的实力,融入了类似rogue的玩法,让玩家在战斗的时候有能够有更多的选择。在战斗的过程中我们可以根据自己的征召点数来召集新的部队,不过与此同时对面的敌人也会不停地加入到战场中,我们要有策略才能在瞬息万变的战场上取得胜利。

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复古滤镜回忆满满,简约建模朦胧美感

首先来说一说游戏里的美术设计,每个人物的建模是以low-poly作为设计风格。可能是看腻了那些3A大作里那些非常逼真的身材,以及独立游戏里最常见的2D像素风。现在突然看到了类似《全面战争模拟器》 那样的立体几何,倒是有种饭后甜点的惊喜。不过在《重装集结:二战》里更像是由木雕师傅所雕刻的人物,充满棱角的形象建模。不过这种立体几何的设计应用到建筑以及一些坦克飞机时,便有了意想不到的优势,不仅仅可以将这类建模构建出来,还可以省略一部分较为复杂的设计。

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其次游戏的画面与UI设计非常有年代感,整个游戏似乎用了一层复古的滤镜,使得整个游戏看起来都处在硝烟之中,不过这也正好符合游戏的二战背景以及战争所带来的压抑氛围。再加上朦胧的滤镜,那些原本就细小的文字便更加难以识别,一旁密密麻麻的建造任务,瞬间便让自己的肝疼起来了。

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昆特牌局口若悬河,礼尚往来称兄道弟

也正是如此繁杂的玩法与机制,作为指挥官的我们也想放松一下紧绷的神经。游戏最令人眼前一亮的玩法,便是以“昆特牌”的方式来促进与其他军官们之间的好感度,毕竟在唇亡齿寒的时期,就只有这种简单的卡牌游戏可以排忧解难,也顺便让有能耐的军官各司其职。

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这种卡牌游戏是一种比大小的玩法,每张卡牌上都有相对应的事件以及点数大小,比如赞美对方、叙旧、批评……我们胜利的方式就是和他们进行话疗,作为指挥官的我们要学会与下属沟通。要是真的说不过对面,送一送小礼物也是可以缓和紧张的关系。

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总结

总的来说,这款游戏的野心还是非常大的,想要一口气容纳如此众多的游戏玩法与机制,可能是想完美的展现二战时期的繁杂与苦难。但是如此面面俱到的游戏设计,反而会使得玩家无法找到相对应的缓冲区,只要有一个环节的疏忽,便会使得这款游戏的流畅性大打折扣。

不过整个游戏的立意确实是非常的好,站在中国人的视角上去了解二战时期的硝烟,目前唯一需要改进的地方便是细节方面的打磨,删繁就简。将游戏的核心玩法展现出来,而不是所有的玩法都是核心。

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