《X4:時間線》用這麼奇怪的姿勢進入“意識”遊戲,是認真的麼?


3樓貓 發佈時間:2024-06-29 04:33:16 作者:無心 Language

《X4:基石》是由Egosoft自研自發的《X》系列的第四部,其憑藉宏大完善的世界觀、優秀的劇情、豐富多樣且自由的玩法享譽一時。在遊戲裡你能指揮艦隊作戰、開飛船射擊戰鬥、又能第三人稱出門溜達,還能與各種NPC互動聊天,而且還開放了創意工坊讓玩家能下載眾多大神製作的巨量模組拓展遊戲可玩性,這也應該是目前市面上玩法最為全面的太空遊戲了,在這裡你能看到市面上眾多太空遊戲已製作的、經典的、還未製作的、甚至是還在畫餅期的種種玩法。

《X4:時間線》用這麼奇怪的姿勢進入“意識”遊戲,是認真的麼?-第0張

遊戲本身主打的是沙盒模式裡的建設並擴展空間站,形成空間站群,打造屬於自己的星城,管理貨物的貿易與物流運轉,組建屬於自己的艦隊,培養船員,指揮艦隊進行各種太空會戰,這些,統統需要你親自操辦!當然,如果你不想把遊戲玩得這麼繁雜,那你也可以改造自己的太空船,配備上各種武器,當一個縱橫宇宙的太空狂徒、劫掠各個勢力的船隻、再不濟做個星際商販也行,一切的選擇權都在你的手上!

《X4:時間線》用這麼奇怪的姿勢進入“意識”遊戲,是認真的麼?-第1張

不過遊戲是真的太硬核了,單單是一個飛船起落和各種違反常規的快捷鍵組合就足以在前期勸退許多新手玩家,但也因為如此,能堅持下來的玩家基本都會成為遊戲的忠實粉絲,動輒幾百上千小時的比比皆是。也許是痛定思痛過,又或是製作組真的聽進了玩家的建議,遊戲推出了新DLC《X4:時間線》,在脫離本體沙盒玩法的基礎上,試圖以“副本任務”的方式, 讓玩家在多次重複的“刷副本”拿獎勵的模式來熟悉遊戲,不得不說,這是個相當有新意的想法!

《X4:時間線》用這麼奇怪的姿勢進入“意識”遊戲,是認真的麼?-第2張

《X4:時間線》這個DLC通過一段簡單的劇情就把故事引入“時間線”的方式,在這裡我們只能以一種相當奇怪的姿勢通過一基地裡的機器以“意識”的模式去參與各種任務,什麼飛船競賽、護衛任務、防禦任務、貿易任務等等,基本把這些任務多來幾輪,那麼玩遊戲本體就不會有什麼太大的難度了。

《X4:時間線》用這麼奇怪的姿勢進入“意識”遊戲,是認真的麼?-第3張

完成任務會獲得星級評定,很有激勵成分的機制,可惜的是獎勵竟然只需獲得一星就能獲得,這樣讓一個能讓人有動力不斷去刷的DLC,莫名其妙就成了一個讓人簡單的通過一些小遊戲來獲取獎勵的工具。雖說這些獎勵其實還行,而且解鎖後在本體的沙盒模式也能獲得,就是有點突兀就是了,畢竟“得來全不廢功夫”的感覺太沒成就感了。

《X4:時間線》用這麼奇怪的姿勢進入“意識”遊戲,是認真的麼?-第3張

其實還是有點奇怪為啥不把本DLC直接整合進本體,給各勢力都添加這麼一個“新手訓練場”或者“模擬作戰系統”似乎並不太難(遊戲裡的任務以作戰任務居多),目前這樣獨立於本體之外,和本體沒什麼關聯,又時不時給本體增加幾個飛船實在是太突兀了。雖說DLC還能給本體增加一個新勢力、數個星區,N個飛船和重製的那麼些個戰艦建模,但這些對比起“副本任務”來說,似乎就並不那麼顯眼了!

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