《X4:时间线》用这么奇怪的姿势进入“意识”游戏,是认真的么?


3楼猫 发布时间:2024-06-29 04:33:16 作者:无心 Language

《X4:基石》是由Egosoft自研自发的《X》系列的第四部,其凭借宏大完善的世界观、优秀的剧情、丰富多样且自由的玩法享誉一时。在游戏里你能指挥舰队作战、开飞船射击战斗、又能第三人称出门溜达,还能与各种NPC互动聊天,而且还开放了创意工坊让玩家能下载众多大神制作的巨量模组拓展游戏可玩性,这也应该是目前市面上玩法最为全面的太空游戏了,在这里你能看到市面上众多太空游戏已制作的、经典的、还未制作的、甚至是还在画饼期的种种玩法。

《X4:时间线》用这么奇怪的姿势进入“意识”游戏,是认真的么?-第0张

游戏本身主打的是沙盒模式里的建设并扩展空间站,形成空间站群,打造属于自己的星城,管理货物的贸易与物流运转,组建属于自己的舰队,培养船员,指挥舰队进行各种太空会战,这些,统统需要你亲自操办!当然,如果你不想把游戏玩得这么繁杂,那你也可以改造自己的太空船,配备上各种武器,当一个纵横宇宙的太空狂徒、劫掠各个势力的船只、再不济做个星际商贩也行,一切的选择权都在你的手上!

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不过游戏是真的太硬核了,单单是一个飞船起落和各种违反常规的快捷键组合就足以在前期劝退许多新手玩家,但也因为如此,能坚持下来的玩家基本都会成为游戏的忠实粉丝,动辄几百上千小时的比比皆是。也许是痛定思痛过,又或是制作组真的听进了玩家的建议,游戏推出了新DLC《X4:时间线》,在脱离本体沙盒玩法的基础上,试图以“副本任务”的方式, 让玩家在多次重复的“刷副本”拿奖励的模式来熟悉游戏,不得不说,这是个相当有新意的想法!

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《X4:时间线》这个DLC通过一段简单的剧情就把故事引入“时间线”的方式,在这里我们只能以一种相当奇怪的姿势通过一基地里的机器以“意识”的模式去参与各种任务,什么飞船竞赛、护卫任务、防御任务、贸易任务等等,基本把这些任务多来几轮,那么玩游戏本体就不会有什么太大的难度了。

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完成任务会获得星级评定,很有激励成分的机制,可惜的是奖励竟然只需获得一星就能获得,这样让一个能让人有动力不断去刷的DLC,莫名其妙就成了一个让人简单的通过一些小游戏来获取奖励的工具。虽说这些奖励其实还行,而且解锁后在本体的沙盒模式也能获得,就是有点突兀就是了,毕竟“得来全不废功夫”的感觉太没成就感了。

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其实还是有点奇怪为啥不把本DLC直接整合进本体,给各势力都添加这么一个“新手训练场”或者“模拟作战系统”似乎并不太难(游戏里的任务以作战任务居多),目前这样独立于本体之外,和本体没什么关联,又时不时给本体增加几个飞船实在是太突兀了。虽说DLC还能给本体增加一个新势力、数个星区,N个飞船和重制的那么些个战舰建模,但这些对比起“副本任务”来说,似乎就并不那么显眼了!

steam链接传送门:https://store.steampowered.com/app/2700340/X4/

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