死亡细胞|重生细胞


3楼猫 发布时间:2022-08-12 14:35:51 作者:古德奈特 Language

游戏《死亡细胞》简评


我个人爱好比较广泛,喜爱运动、桌游与游戏。在游戏方面,我比较钟爱RPG、FPS、ACT、PUZ等类型,最近也在积极接触MOBA类游戏。

最令我喜爱的一款游戏是大一上半学期通关的《死亡细胞》(或《重生细胞》(端))。这是一款游戏体验硬核、剧情呈现方式独特、打击感十足的魂类rouguelike游戏。它虽然有练习成本较高、难度曲线不够平滑等缺陷,但它优秀的战斗机制以及引人入胜的剧情、畅快的打击效果足以弥补这些不足。


在我看来,游戏有以下特色:

1、练习时间成本高,但回馈也相应十分足够:

盾反这一核心机制需要不断练习,针对不同怪物需要把握恰当时间进行盾反才能抵挡伤害并取消后摇以释放下一次盾反,这一操作需要较长游戏时间才能掌握,但熟练掌握后可以避免绝大多数伤害。
防御技能“茧”与盾反类似,但防御范围更大,无敌帧更短,可以作为已熟悉“盾反”的玩家的进阶练习目标。
除此以外,不同种类的怪物以及武器也具有不同的攻击前后摇。哪些怪物需要先手攻击以避免其进入防御姿态,哪些怪物需要先手防御打出僵直后反击,这些技巧都需要长久的游戏经验才能熟练掌握。
总体来说,游戏体验十分硬核,零到五细胞的难度曲线不是很平滑,一、二细胞是玩家会“卡关”的点,也是玩家掌握主要技巧以及摸索武器、变异等搭配的主要区间。

2、剧情呈现方式独特,吸引力充足

死亡细胞的剧情采用将零散的信息散布在地图各个角落的方式,类似《只狼》。这样的方式增添了游戏背景故事的神秘感,并促使玩家自愿探索地图每一个角落,而不是找到出口后就立即离开。此外,游戏中的部分怪物和地图都有背景故事暗示,但是并不是十分完整而清晰的。这样就给玩家留下了充足的想象空间,让他们尝试把收集到的零碎剧情组合起来,自己构造一个游戏世界观。这样的剧情呈现方式,效果要比直接将世界观塞给玩家效果好得多。
另外,当玩家在游戏中发现,那个四处留下雕像和命令,被剧情反复提及的“国王”竟是玩家自己,而在宝座上那个由“国王之手”守护着的“国王”只是一具尸体时,会产生很强的心理效果。这样的剧情,与诺兰《西部世界》有异曲同工之妙。

3、动作设计出色,打击感十足

游戏中武器分为红色(轻型)、绿色(重型)和紫色(战术型)三种,且不同武器一般会有不同的暴击判定规则。其中一个典型例子是红色武器刺剑-翻滚或格挡后下一次攻击暴击。游戏中,暴击的特效十分明显,且音效也有很大变化。使用这个武器时,玩家需在攻击间隙穿插翻滚以频繁打出暴击,同时还需考虑翻滚的前后摇,游戏体验十足。
而作为单次伤害最高、前后摇最明显的绿色武器,它的典型代表应该是巨镰。此武器需占用两个装备格,即玩家装备后就不能持盾,对玩家水平要求较高。它的暴击判定规则是:玩家用两把巨镰进行攻击,当巨镰交错攻击时暴击。也就是说,若操作节奏较好,完全可以刀刀暴击;主角挥动巨镰的吃力感,刀刀暴击的清脆音效,再加上巨镰高额的、可以秒杀小怪的伤害,使之成为游戏中最受欢迎的武器之一。

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