拳頭公司也叫外賣?——代工的《破敗之王:英雄聯盟外傳》好吃麼


3樓貓 發佈時間:2022-02-08 20:24:35 作者:hjyx01 Language

俗話說,術業有專攻,在遊戲行業細分越來越專業的現代,行業內的代工並不少見,比如說為了錢啥都可以賣的白金工作室就是代工小能手,《尼爾機械紀元》更是代出了水平帶出了風采。不過一般尋找代工的甲方多見於漫改遊戲——因為IP方原本就沒有開發能力,或者是類似於橫尾太郎這樣有設計思路卻沒有足夠實力團隊的製作人。而本文要講的這個代工遊戲是在最近剛剛全平臺上架的《破敗之王:英雄聯盟外傳》,這次的故事就不太一樣了,因為委託方拳頭公司(riot games)可是赫赫有名的《英雄聯盟》開發商,其不僅在《英雄聯盟》的十年開發中穩定保持了水準,並且在《英雄聯盟》衍生作:《瓦羅蘭特》、《雲頂之弈》和《符文大地傳說》中也都呈現了上佳的遊戲質量。

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拳頭新成立的riot forge

然而,時代變了,在《英雄聯盟》日進斗金長達十年之後,拳頭公司終於意識到“我全都要”不一定意味著“我全都要自己來”,於是成立了Riot forge子公司專門用來開(外)發(包)IP衍生作品,並且一口氣公佈了4款IP衍生的單機遊戲,全部由其他工作室外包完成。

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riot forge公佈的第一批外包遊戲

其中《破敗之王:英雄聯盟外傳》和《海克斯炸翻天》現已於各平臺上線發售,而《努努之歌》和《據點危機》也將於最近幾個月和我們見面。那麼這次拳頭公司這次點的“外賣”質量如何,值不值得給送餐商家一個五星好評呢?

製作精良:拳頭請客,全場暢飲

《破敗之王:英雄聯盟外傳》是由THQ Nordic旗下的Airship Syndicate工作室開發,他們以卡通風格開發線性流程的RPG著稱,雖然不是赫赫有名的大神級工作室,但也有不少佳作問世,包括了漫改遊戲《戰神:夜襲》和外傳性質的《暗黑血統:創世紀》。

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開場CG即是大片既視感

打開《破敗之王:英雄聯盟外傳》的第一印象是:真的有錢...開頭的CG動畫質量非常的高,後續的漫畫式演出儘管畫風相對粗糙,但在精良中文配音(這一般是3A大作才會有的待遇)的搭配下也有不同的體驗。

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作為兼顧NS機能的遊戲達到這個畫質已經相關可觀(截圖為PC高畫質)

遊戲的場景設計——無論是灰港這樣的野外探索場景還是比爾吉沃特作為一個“海盜都市”說呈現出來的錯落感都給人一種非常精巧的感覺。

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憑藉鈔能力給與億點支持

對於Airship Syndicate而言,既然拳頭買單“全場暢飲”,那麼自然可以放開了手腳去大幹一場,不過也存在一些隱憂,比如:他們對《英雄聯盟》的瞭解夠深入麼,如何把這樣一款MOBA遊戲中的人物特色與RPG遊戲的系統結合起來?工期是否吃緊?對外包的作品是否會足夠用心?不過至少從賣相上來看,《破敗之王:英雄聯盟外傳》已經非常讓人滿意了。

故事背景:“破敗之王”佛耶戈的八塊腹肌是怎麼煉成的

在整個LOL的S10賽季,新登場的英雄“破壞之王”佛耶戈都活躍在我們的視線中,作為上單、打野和中單都曾在眾多職業選手中留下過很多精彩瞬間,這是一個“收割”型的英雄——“一旦斬起來就無敵了”,那麼這一次我們也終於有機會去了解這個人物相關的背景故事:為什麼他擁有著駕馭他人靈魂的能力?

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整個故事圍繞著破壞之王佛耶戈展開

遊戲從厄運小姐殺死仇人船長普朗克,成為比爾吉沃特新的海盜首領作為了開始,比爾吉沃特受到一種名為“噬魂夜”的威脅:亡靈洶湧而出,將還活著的人變為它們的同伴。而在錘石的策劃下,普朗克居然復活了,他們還喚醒了封印已久的破壞之王佛耶戈,也就是造成“噬魂夜”的破敗之咒的來源,一場更大的陰謀也在醞釀之中...

人氣角色壓場:快樂亞索與性感阿狸

於是以對抗“噬魂夜”作為線索,比爾吉沃特新的主人厄運小姐、蛇母的海獸女祭祀俄洛伊、為了拯救族人遠道而來的布隆、“被蛇母選中”的血港鬼影派克、保護阿狸的落魄武士亞索還有九尾狐阿狸捲入了這個命運的漩渦,踏上了對抗錘石和普朗克,以及他們背後更深邃黑暗勢力的征途...

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遊戲結局時布隆、亞索、俄洛伊和阿狸在酒館話別

以“快樂風男”亞索、“呀哈哈哈”好運姐領銜的“出演陣容”毫無疑問堪稱豪華,同時在《英雄聯盟》背景故事中經典的女槍好運姐對船長普朗克的復仇、大陰謀家錘石的現身、新角色破壞之王佛耶戈故事的解讀這些都非常的有吸引力,但對我個人而言,遊戲最大的亮點還是阿狸,下圖可以很好的表面阿狸的魅力所在:

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阿狸在戰鬥中釋放大招

作為KDA女團重要成員、同人站點熱門被創作對象阿狸在本作中成為了那個膚白貌美、又大又圓的顏值擔當,如果只看上面這張覺得還不明顯的話,那麼我們來比一下另外兩個女角色好運姐和俄洛伊就會得出一種秋香在人群中轉身的既視感:

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整體的畫風還是偏美式粗獷

雖然立繪的畫風相對粗狂,但在遊戲中的人物建模還是相當不錯的,每個角色都有3個大招可以使用,而亞索的經典臺詞“感受疾風吧”、“hasaki”等也能讓《英雄聯盟》的玩家有“賓至如歸”的感覺。

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亞索在劇情中對戰永恩的幻影

遊戲設計:抄自己作業,也和《英雄聯盟》高度貼合

其實從最開始給人的印象來看,會讓人覺得Airship Syndicate真的不是把自己的《戰神:夜襲》拷貝了一份換《英雄聯盟》中的人物做了個高清版麼?因為從美術風格上,從戰鬥畫面上,從探索形式上,這兩的相似度不能說很像,只能說一模一樣...

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在地圖探索和戰鬥風格上,《破敗之王》都和《戰神夜襲》有高度相似

不過隨著遊戲時間的增加,發現Airship Syndicate還是下了很多的功夫去讓它像是一個“英雄聯盟外傳”而非是“戰神夜襲續作”:在角色設計和人物養成上,遊戲雖然沒有做到和LOL一模一樣(畢竟PVP和PVE差別很大),但還是做到了儘可能的還原,比如亞索的“護盾”被做成了暴擊時產生“劍意”、踏步斬等技能名也做了保留並且保留了連招效果、高暴擊的人物特色也得到了保留。

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英雄機制與符文之語設計則體現了《英雄聯盟》的特點

而除了人物技能以外,最體現LOL特色的符文系統也得到了保留,當然和LOL那種主副符文加點的方式不太一樣,而是在由各種被動技能組成的兩個符文技能樹裡自由搭配選擇,我們並不能見到“征服者”、“電刑”這些經典符文的出現,這還是讓人有一些遺憾。

玩法亮點:進度條的“賽道”設計

我們可以看一眼下圖下方區域的人物行動“進度條”——其中英雄迷你頭像的位置顯示了其行動開始和結束的位置,但與一般回合制遊戲不同的地方在於:它分為了“上中下”三條賽道,當我們使用技能時,可以選擇“強中弱”三種模式,當使用這三種模式時頭像分別會進入“上中下”三條賽道的“等待區”,而越強的技能模式“等待時間”越長。

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基於賽道與強中弱技能的特色設計

那麼這樣一種設計的趣味性在哪呢?就是我們可以看到上圖右中的範圍效果——遊戲中存在著很多“範圍效果”,包括了有利的比如加血治療、不利的比如中毒受傷等。這些效果對應著探索中的外部環境,比如在雷雨天會有定期的區域閃電傷害、在敵人狙擊手瞄準下會有定期的狙擊傷害等。而你所需要做的就是“趨利避害”,通過技能強弱調節和改變“等待時間”來讓我方保持在有利區域、讓敵方停留在不理區域內。這樣一種機制還是非常有新意的,結合本作非常貼合《英雄聯盟》角色特性的技能設計還是能給戰鬥帶來十足的樂趣。

難免敷衍:堆砌感與打磨不足

然而遺憾的點在於,終究是“隔壁王叔叔的兒子”,Airship Syndicate還是有明顯的不用心之處,主要體現在《破敗之王:英雄聯盟外傳》有如此精美的一個地圖“盒子”、也有設計的不錯的核心戰鬥內容的前提下本來有機會成為一個更好的遊戲,然而本作在“探索內容”方面卻是很大的一股異味:首先是元素堆砌感嚴重。比如遊戲中存在著“尋寶”、“釣魚”、“解謎”等諸多輔助系統,但每個系統都缺乏足夠的設計感,每個系統都是淺嘗輒止;但另一方面這些系統基本完全照搬自《戰神:夜襲》,這樣就給人一種“交作業”的堆砌感。

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遊戲中的釣魚甚至和《戰神:夜襲》一模一樣

或許是太大的場景讓Airship Syndicate無所適從,因為他們並沒有做一個“開放式場景”的探索內容填充經驗,或許是工期相對緊張,總之就是從結果上來看本作的探索內容缺乏樂趣,很多元素只是擺在那裡而已,無論是謎題還是地圖互動都乏善可陳,難以調動玩家去探索的慾望。而如果你真的想要去遊玩這些系統,又會為遊戲糟糕的引導所困擾。

雖有遺憾,但還是值得一玩

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最後一戰阿狸和好運姐合力將破敗之王送回墳墓

總的來說,或許是“家花不如野花香”,或許是為了形成自己的元宇宙,想要快速擴張文化影響力——聯想到近期力推的《雙城之戰》,這一波外包遊戲有一種“愛情它來得太快就像龍捲風”的感覺,不過如果你是一個《英雄聯盟》的老玩家,那麼藉此機會去了解一下人物故事還是蠻不錯的,遊戲雖然在設計層面有堆砌感,系統深度、引導、打磨都欠一些火候,但整體制作精良,屬於佳作以上,還是值得一試。


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