拳头公司也叫外卖?——代工的《破败之王:英雄联盟外传》好吃么


3楼猫 发布时间:2022-02-08 20:24:35 作者:hjyx01 Language

俗话说,术业有专攻,在游戏行业细分越来越专业的现代,行业内的代工并不少见,比如说为了钱啥都可以卖的白金工作室就是代工小能手,《尼尔机械纪元》更是代出了水平带出了风采。不过一般寻找代工的甲方多见于漫改游戏——因为IP方原本就没有开发能力,或者是类似于横尾太郎这样有设计思路却没有足够实力团队的制作人。而本文要讲的这个代工游戏是在最近刚刚全平台上架的《破败之王:英雄联盟外传》,这次的故事就不太一样了,因为委托方拳头公司(riot games)可是赫赫有名的《英雄联盟》开发商,其不仅在《英雄联盟》的十年开发中稳定保持了水准,并且在《英雄联盟》衍生作:《瓦罗兰特》、《云顶之弈》和《符文大地传说》中也都呈现了上佳的游戏质量。

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拳头新成立的riot forge

然而,时代变了,在《英雄联盟》日进斗金长达十年之后,拳头公司终于意识到“我全都要”不一定意味着“我全都要自己来”,于是成立了Riot forge子公司专门用来开(外)发(包)IP衍生作品,并且一口气公布了4款IP衍生的单机游戏,全部由其他工作室外包完成。

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riot forge公布的第一批外包游戏

其中《破败之王:英雄联盟外传》和《海克斯炸翻天》现已于各平台上线发售,而《努努之歌》和《据点危机》也将于最近几个月和我们见面。那么这次拳头公司这次点的“外卖”质量如何,值不值得给送餐商家一个五星好评呢?

制作精良:拳头请客,全场畅饮

《破败之王:英雄联盟外传》是由THQ Nordic旗下的Airship Syndicate工作室开发,他们以卡通风格开发线性流程的RPG著称,虽然不是赫赫有名的大神级工作室,但也有不少佳作问世,包括了漫改游戏《战神:夜袭》和外传性质的《暗黑血统:创世纪》。

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开场CG即是大片既视感

打开《破败之王:英雄联盟外传》的第一印象是:真的有钱...开头的CG动画质量非常的高,后续的漫画式演出尽管画风相对粗糙,但在精良中文配音(这一般是3A大作才会有的待遇)的搭配下也有不同的体验。

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作为兼顾NS机能的游戏达到这个画质已经相关可观(截图为PC高画质)

游戏的场景设计——无论是灰港这样的野外探索场景还是比尔吉沃特作为一个“海盗都市”说呈现出来的错落感都给人一种非常精巧的感觉。

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凭借钞能力给与亿点支持

对于Airship Syndicate而言,既然拳头买单“全场畅饮”,那么自然可以放开了手脚去大干一场,不过也存在一些隐忧,比如:他们对《英雄联盟》的了解够深入么,如何把这样一款MOBA游戏中的人物特色与RPG游戏的系统结合起来?工期是否吃紧?对外包的作品是否会足够用心?不过至少从卖相上来看,《破败之王:英雄联盟外传》已经非常让人满意了。

故事背景:“破败之王”佛耶戈的八块腹肌是怎么炼成的

在整个LOL的S10赛季,新登场的英雄“破坏之王”佛耶戈都活跃在我们的视线中,作为上单、打野和中单都曾在众多职业选手中留下过很多精彩瞬间,这是一个“收割”型的英雄——“一旦斩起来就无敌了”,那么这一次我们也终于有机会去了解这个人物相关的背景故事:为什么他拥有着驾驭他人灵魂的能力?

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整个故事围绕着破坏之王佛耶戈展开

游戏从厄运小姐杀死仇人船长普朗克,成为比尔吉沃特新的海盗首领作为了开始,比尔吉沃特受到一种名为“噬魂夜”的威胁:亡灵汹涌而出,将还活着的人变为它们的同伴。而在锤石的策划下,普朗克居然复活了,他们还唤醒了封印已久的破坏之王佛耶戈,也就是造成“噬魂夜”的破败之咒的来源,一场更大的阴谋也在酝酿之中...

人气角色压场:快乐亚索与性感阿狸

于是以对抗“噬魂夜”作为线索,比尔吉沃特新的主人厄运小姐、蛇母的海兽女祭祀俄洛伊、为了拯救族人远道而来的布隆、“被蛇母选中”的血港鬼影派克、保护阿狸的落魄武士亚索还有九尾狐阿狸卷入了这个命运的漩涡,踏上了对抗锤石和普朗克,以及他们背后更深邃黑暗势力的征途...

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游戏结局时布隆、亚索、俄洛伊和阿狸在酒馆话别

以“快乐风男”亚索、“呀哈哈哈”好运姐领衔的“出演阵容”毫无疑问堪称豪华,同时在《英雄联盟》背景故事中经典的女枪好运姐对船长普朗克的复仇、大阴谋家锤石的现身、新角色破坏之王佛耶戈故事的解读这些都非常的有吸引力,但对我个人而言,游戏最大的亮点还是阿狸,下图可以很好的表面阿狸的魅力所在:

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阿狸在战斗中释放大招

作为KDA女团重要成员、同人站点热门被创作对象阿狸在本作中成为了那个肤白貌美、又大又圆的颜值担当,如果只看上面这张觉得还不明显的话,那么我们来比一下另外两个女角色好运姐和俄洛伊就会得出一种秋香在人群中转身的既视感:

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整体的画风还是偏美式粗犷

虽然立绘的画风相对粗狂,但在游戏中的人物建模还是相当不错的,每个角色都有3个大招可以使用,而亚索的经典台词“感受疾风吧”、“hasaki”等也能让《英雄联盟》的玩家有“宾至如归”的感觉。

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亚索在剧情中对战永恩的幻影

游戏设计:抄自己作业,也和《英雄联盟》高度贴合

其实从最开始给人的印象来看,会让人觉得Airship Syndicate真的不是把自己的《战神:夜袭》拷贝了一份换《英雄联盟》中的人物做了个高清版么?因为从美术风格上,从战斗画面上,从探索形式上,这两的相似度不能说很像,只能说一模一样...

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在地图探索和战斗风格上,《破败之王》都和《战神夜袭》有高度相似

不过随着游戏时间的增加,发现Airship Syndicate还是下了很多的功夫去让它像是一个“英雄联盟外传”而非是“战神夜袭续作”:在角色设计和人物养成上,游戏虽然没有做到和LOL一模一样(毕竟PVP和PVE差别很大),但还是做到了尽可能的还原,比如亚索的“护盾”被做成了暴击时产生“剑意”、踏步斩等技能名也做了保留并且保留了连招效果、高暴击的人物特色也得到了保留。

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英雄机制与符文之语设计则体现了《英雄联盟》的特点

而除了人物技能以外,最体现LOL特色的符文系统也得到了保留,当然和LOL那种主副符文加点的方式不太一样,而是在由各种被动技能组成的两个符文技能树里自由搭配选择,我们并不能见到“征服者”、“电刑”这些经典符文的出现,这还是让人有一些遗憾。

玩法亮点:进度条的“赛道”设计

我们可以看一眼下图下方区域的人物行动“进度条”——其中英雄迷你头像的位置显示了其行动开始和结束的位置,但与一般回合制游戏不同的地方在于:它分为了“上中下”三条赛道,当我们使用技能时,可以选择“强中弱”三种模式,当使用这三种模式时头像分别会进入“上中下”三条赛道的“等待区”,而越强的技能模式“等待时间”越长。

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基于赛道与强中弱技能的特色设计

那么这样一种设计的趣味性在哪呢?就是我们可以看到上图右中的范围效果——游戏中存在着很多“范围效果”,包括了有利的比如加血治疗、不利的比如中毒受伤等。这些效果对应着探索中的外部环境,比如在雷雨天会有定期的区域闪电伤害、在敌人狙击手瞄准下会有定期的狙击伤害等。而你所需要做的就是“趋利避害”,通过技能强弱调节和改变“等待时间”来让我方保持在有利区域、让敌方停留在不理区域内。这样一种机制还是非常有新意的,结合本作非常贴合《英雄联盟》角色特性的技能设计还是能给战斗带来十足的乐趣。

难免敷衍:堆砌感与打磨不足

然而遗憾的点在于,终究是“隔壁王叔叔的儿子”,Airship Syndicate还是有明显的不用心之处,主要体现在《破败之王:英雄联盟外传》有如此精美的一个地图“盒子”、也有设计的不错的核心战斗内容的前提下本来有机会成为一个更好的游戏,然而本作在“探索内容”方面却是很大的一股异味:首先是元素堆砌感严重。比如游戏中存在着“寻宝”、“钓鱼”、“解谜”等诸多辅助系统,但每个系统都缺乏足够的设计感,每个系统都是浅尝辄止;但另一方面这些系统基本完全照搬自《战神:夜袭》,这样就给人一种“交作业”的堆砌感。

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游戏中的钓鱼甚至和《战神:夜袭》一模一样

或许是太大的场景让Airship Syndicate无所适从,因为他们并没有做一个“开放式场景”的探索内容填充经验,或许是工期相对紧张,总之就是从结果上来看本作的探索内容缺乏乐趣,很多元素只是摆在那里而已,无论是谜题还是地图互动都乏善可陈,难以调动玩家去探索的欲望。而如果你真的想要去游玩这些系统,又会为游戏糟糕的引导所困扰。

虽有遗憾,但还是值得一玩

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最后一战阿狸和好运姐合力将破败之王送回坟墓

总的来说,或许是“家花不如野花香”,或许是为了形成自己的元宇宙,想要快速扩张文化影响力——联想到近期力推的《双城之战》,这一波外包游戏有一种“爱情它来得太快就像龙卷风”的感觉,不过如果你是一个《英雄联盟》的老玩家,那么借此机会去了解一下人物故事还是蛮不错的,游戏虽然在设计层面有堆砌感,系统深度、引导、打磨都欠一些火候,但整体制作精良,属于佳作以上,还是值得一试。


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