作为一个FPS天赋基本为零的菜鸡玩家,从我打CS职业比赛的朋友在陪我夜机,却不料《绝地求生》一晚上连跪十几把之后,只要一提打游戏就消失不见的现实下我彻底认清了现实,断绝了自己FPS明日之星的梦。但是为了缓解又菜又爱玩的我那颗躁动的心,我开始上了游玩单机FPS游戏,而其中主打爽快的此类游戏则是让我彻底无法自拔。而在《子弹风暴》《doom》和《极度恐慌》之后几乎再也没有见过此类游戏的身影,直到我看见了这款名字完全不像FPS的游戏:《海参2》。
作为一款第一人称视角的FPS游戏,本作几乎包含了射击游戏中你能想象到的所有能刺激你肾上腺素激增的机制:子弹时间和隐身的超能力、滑铲踢飞敌人然后补刀的炫酷连招、潜行暗杀的玩法等等。而制作组运用光暗效果创造的独特战斗场景和快节奏战斗带来的紧张氛围,更是大大增加了玩家的代入感。同时本作在上个月刚刚推出了生存模式dlc,进一步增加了的可玩性。
太长不看版购买指南
- 在超能力和滑铲加持之下足够爽快的战斗体验
- 游戏独特的场景设计和关卡设计带来的紧张感
- 后期有部分恐怖要素
- 剧情稍显单薄
- 开镜成为了游戏前期的一种奢望
当超能力遇上子弹风暴,完美圆了我在《控制》中的梦
在很早之前游玩《控制》这款游戏时,虽然其独特的世界观和超能力设定颇为吸引笔者,但是遗憾的是,其超能力在战斗中的作用更多的是服务于游戏的世界观而不是玩家战斗中的体验,以至于我期待的将超能力完美融入到战斗中的梦落了空,但是幸运的是本作将其实现了。
游戏作为一款快节奏射击游戏,游戏中的所有要素基本上都是围绕游戏的快节奏小空间作战而生。
游戏中制作组在战斗中完美的融合了超能力,其分别是游戏中的专注(子弹时间)和隐身,前者就是一个其他非硬核射击游戏中的子弹时间,后者则是一个可以让玩家潜行暗杀敌人的隐身。相信玩家在看到这两个超能力时已经对于游戏的内容有了一些眉目,子弹时间的设定玩家在一些横版游戏或是第一人称游戏中相信已经不是第一次见到,而隐身的玩法熟悉《刺客信条》的玩家应该更加了解其作用,但是遗憾的是游戏中隐身的玩法应用远远小于子弹时间。
这大部分原因都源于于游戏的小空间,多敌人的设定,玩家基本上只要近战击杀一个敌人,就会被不远处的敌人所发现,敌人直接一堆信号灯扔过来,玩家直接隐身现行。而这也就让隐身的作用更加偏向于探清敌情,然后一个手雷扔过去消灭一片。
而游戏除了超能力之外,游戏制作组还设计了我上一次见到还是在《使命召唤16》中见过的滑铲,这个设计的加入就大大增加了玩家的机动性和可操作性,玩家可以通过滑铲或是近距离一脚踢飞敌人,这个动作也可以成为玩家脱离敌方火力群的方式,而制作组更是专门设计了一些这些机制才能击败的敌人,比如举着防暴盾牌的敌人,只能用这种方式先击倒再一波集火击杀。
虽然游戏的隐身超能力因为地图和敌人的设计而有所限制,但是上面所说的数种要素所融合而成的战斗却并不枯燥无聊,反而异常的爽快。制作组给予玩家十分多的方式去面对敌人,或吸引敌人走到消防栓旁边一个射击引爆,或是等着电梯中的敌人到达,隐身手雷,直接团灭,或是直接冲刺滑铲,霰弹枪近身射爆,玩家有着足够多样的选择去面对繁多的敌人,但是就算这样游戏的难度也并不低,所以游戏除了多种难度设定之外还有着一些官方作弊选项。
在动作和设定之外,游戏画面为爽快所贡献的一份力
上面提到了游戏的地图设计,虽然制作组给出了隐身的超能力但是并没有给出玩家过多的操作空间,因为游戏中关卡地图有着大量的岔路,同时大部分的场景亮度都很低并且敌人很分散的设计,玩家很难潜行暗杀所有敌人。但是这样设计的地图却带来了一些其他的优点。
如果说动作和超能力设定带来的是视觉上的爽,那么游戏的画面带给玩家的则是心理上的欲扬先抑。游戏中很多场景都设计的十分的昏暗,游戏中的灯光更是设计的可以被破坏,玩家在一个地方战斗越久,周围的灯光就越稀疏,而玩家辨别敌人的唯一方式就是从其头盔中发出的微弱的光,这种情况下玩家自然而然的会加重呼吸,投入更多的注意力。有人说游戏中的随着战斗灯光逐渐熄灭的设计是游戏的败笔,但是个人反而觉得这是制作组给出增加玩家爽快感的一种策略。游戏的画面单看并不是很出色,一些贴图甚至会让玩家感到简陋,而在制作组对于光暗色彩的搭配之后,这些缺点反而成为了游戏的优点。
总结
虽然有瑕疵,但是当你进入游戏,随着枪声响起,你就难以抽离这款游戏。
个人评分:8.5/10