《青箱》——擊碎現實的白日夢


3樓貓 發佈時間:2024-02-29 22:11:49 作者:Galgame批評 Language

作者:阿空

《青箱》——擊碎現實的白日夢-第0張

前言

4年前,《青箱》於steam發售並受到不少玩家的喜愛。4年後的2月29日,《青箱》終於要在移動端上線。在體驗之後,筆者可以肯定《青箱》到了4年後的今天也不過時,仍有一玩的價值。

《青箱》由Lunatic works製作組製作的一款反烏托邦題材的視覺小說,遊戲時長在3~3.5小時。本文主要通過移動端體驗。

令人驚喜的視聽體驗

開始遊戲,便是在雪中運行的列車,便放大窗外轉至雪屋,最後再縮至一個小小的雪花盒當中。可以說,剛點開遊戲的我被這樣連貫的演出給震撼到了。

《青箱》——擊碎現實的白日夢-第1張

《青箱》的演出不僅有空間感,而且荒誕的表現手法也給氛圍增色不少。演出會使用鏡頭語言和圖層運動來表達人物的視線和場景氛圍。配合上多首音樂以及豐富的音效,能夠讓玩家有著不錯的沉浸感。

《青箱》——擊碎現實的白日夢-第2張

配音主要由閒踏梧桐和果果負責兩位女主角,都比較符合人物設定。

《青箱》——擊碎現實的白日夢-第3張

另外圖層的各類運動也讓相對普通的背景變得獨特起來。甚至遊戲結束後,我都沒察覺沒有CG。但是部分圖層不夠精細,在特寫下看起來還是會有些奇怪。相較於前面的演出,有些簡單的素材也確實令人啼笑皆非。

《青箱》——擊碎現實的白日夢-第4張

思辨有餘而情感不足

作為反烏托邦題材,關於“自由”的探討並不新鮮。不過相較於一些集中於大社會背景的作品,《青箱》更集中於以小見大,著筆於個體變化,也有它的獨特之處。得益於現實細緻的文筆,玩家能夠貼切的感受到主角在被擺弄的生活中表現出麻木與失控,一種“按部就班的失常感”。前半部分的現實沉重的共鳴也大多由此而來。

《青箱》——擊碎現實的白日夢-第5張

但故事在反轉之後,就顯得倉促了。故事從脫離日常,歷經矛盾和反轉,到最後開放式結尾。這中間有許多疑惑沒有揭示便結束了(腳本作者的話便有‘很多問題或許都還沒有答案’,就默認他是對劇本的看法了),但取巧的是作者採用開放結尾丟給足玩家不同的思考方向。不論是前期的“虛無與意義”還是後期的“自由與生存”都給足了玩家餘味。

不過遊玩體驗仍有欠缺。在日常的麻木崩潰到追尋真相,再到與世界爆了…但就算爆了,在情感上還是缺少爆發。本作的情感曲線整體較為壓抑,但通過陰謀懷疑世界和反轉,這兩板斧讓玩家無法篤定情感方向。結尾的衝突也並沒有讓玩家站在一個比較糾結的地方。尤其《青箱》後期更多明顯地引導玩家思考人性。玩家雖然有較大的思考空間,但深度上被沒有深入挖掘。不過從主旨來說,說不定作者想要的是布萊希特那樣的間離體驗。

《青箱》——擊碎現實的白日夢-第6張

同人製作組的熱情

最後目光回到lunatic works製作組身上,作為從一群大學生髮展而來的同人製作組,集結在一起共同創作的作品、製作開源引擎,能感受到其中的熱情。在《青箱》最後製作者的話中,提到下一部正在製作中,而《青箱》的收入也都將用於下一部,並且下一部作品將免費發佈。在原有的熱情下加上《青箱》的經驗,筆者也期待lunatic works下一部作品又會有怎麼樣的變化。


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