《青箱》——击碎现实的白日梦


3楼猫 发布时间:2024-02-29 22:11:49 作者:Galgame批评 Language

作者:阿空

《青箱》——击碎现实的白日梦-第0张

前言

4年前,《青箱》于steam发售并受到不少玩家的喜爱。4年后的2月29日,《青箱》终于要在移动端上线。在体验之后,笔者可以肯定《青箱》到了4年后的今天也不过时,仍有一玩的价值。

《青箱》由Lunatic works制作组制作的一款反乌托邦题材的视觉小说,游戏时长在3~3.5小时。本文主要通过移动端体验。

令人惊喜的视听体验

开始游戏,便是在雪中运行的列车,便放大窗外转至雪屋,最后再缩至一个小小的雪花盒当中。可以说,刚点开游戏的我被这样连贯的演出给震撼到了。

《青箱》——击碎现实的白日梦-第1张

《青箱》的演出不仅有空间感,而且荒诞的表现手法也给氛围增色不少。演出会使用镜头语言和图层运动来表达人物的视线和场景氛围。配合上多首音乐以及丰富的音效,能够让玩家有着不错的沉浸感。

《青箱》——击碎现实的白日梦-第2张

配音主要由闲踏梧桐和果果负责两位女主角,都比较符合人物设定。

《青箱》——击碎现实的白日梦-第3张

另外图层的各类运动也让相对普通的背景变得独特起来。甚至游戏结束后,我都没察觉没有CG。但是部分图层不够精细,在特写下看起来还是会有些奇怪。相较于前面的演出,有些简单的素材也确实令人啼笑皆非。

《青箱》——击碎现实的白日梦-第4张

思辨有余而情感不足

作为反乌托邦题材,关于“自由”的探讨并不新鲜。不过相较于一些集中于大社会背景的作品,《青箱》更集中于以小见大,着笔于个体变化,也有它的独特之处。得益于现实细致的文笔,玩家能够贴切的感受到主角在被摆弄的生活中表现出麻木与失控,一种“按部就班的失常感”。前半部分的现实沉重的共鸣也大多由此而来。

《青箱》——击碎现实的白日梦-第5张

但故事在反转之后,就显得仓促了。故事从脱离日常,历经矛盾和反转,到最后开放式结尾。这中间有许多疑惑没有揭示便结束了(脚本作者的话便有‘很多问题或许都还没有答案’,就默认他是对剧本的看法了),但取巧的是作者采用开放结尾丢给足玩家不同的思考方向。不论是前期的“虚无与意义”还是后期的“自由与生存”都给足了玩家余味。

不过游玩体验仍有欠缺。在日常的麻木崩溃到追寻真相,再到与世界爆了…但就算爆了,在情感上还是缺少爆发。本作的情感曲线整体较为压抑,但通过阴谋怀疑世界和反转,这两板斧让玩家无法笃定情感方向。结尾的冲突也并没有让玩家站在一个比较纠结的地方。尤其《青箱》后期更多明显地引导玩家思考人性。玩家虽然有较大的思考空间,但深度上被没有深入挖掘。不过从主旨来说,说不定作者想要的是布莱希特那样的间离体验。

《青箱》——击碎现实的白日梦-第6张

同人制作组的热情

最后目光回到lunatic works制作组身上,作为从一群大学生发展而来的同人制作组,集结在一起共同创作的作品、制作开源引擎,能感受到其中的热情。在《青箱》最后制作者的话中,提到下一部正在制作中,而《青箱》的收入也都将用于下一部,并且下一部作品将免费发布。在原有的热情下加上《青箱》的经验,笔者也期待lunatic works下一部作品又会有怎么样的变化。


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