《異夢迷城》:一款向P系列學習的國產JRPG


3樓貓 發佈時間:2023-08-10 11:29:28 作者:在下小生 Language

感謝大家的閱讀!

《異夢迷城》:一款向P系列學習的國產JRPG-第0張

說實話,JRPG對我個人而言,是一類十分耗時間的遊戲(各種劇情對話),恰逢暑期,便好好肝了一波,最近在玩的遊戲便是本文的主角。

有一說一,本作結合了不少東西,其中包括回合制戰鬥、角色養成和卡牌戰鬥等等元素,且大多非常平易近人,上手並不困難。

值得一提的是本作劇情算是可圈可點,再配合上令人舒適的BGM,整個體驗還算良好。如果你是JRPG的擁躉,且熱門的知名遊戲也早已玩過,那麼趁這個新史低入手一波《異夢迷城》,也是個不錯的選擇。

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原價過百的國產遊戲,是否存在些許擔憂?

說實話,《異夢迷城》對我個人而言,還是挺好玩的,光從相對精緻的畫面表現力部分上,就能窺探一二,且整體難度偏休閒,最起碼不會為難玩家,挺適合消遣時光。

《異夢迷城》:一款向P系列學習的國產JRPG-第2張

再簡單敘述下本作背景,主人公不幸陷入了城市的漩渦,燈紅酒綠之下隱藏著巨大的禍患,此時只能一往無前,將黑暗勢力盡數消滅。可禍潮是以人類的七情六慾作為養分,故無法被徹底摧毀。同時與P5R一樣,玩家需要操控主角來到另一個維度,所謂巢穴(迷宮),去儘可能保護身邊人不受迫害,在關鍵時刻站出來主持大局。

像第一章的劇情以貧富差距為核心,講真,蠻有代入感的。

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即便你是JRPG新手,絕對也能輕鬆上手!

本作存在主支線任務,且地圖上會加以標記,玩家只需一鍵點擊即可傳送,個人覺得還是挺方便的,起碼不用跑圖了。此外,本作的主人公配音挺出色的,不過NPC就差點意思了,動作與聲音銜接不夠流暢,玩著有點讓人出戏。

紅色雙感嘆號代表主線,黃色單感嘆號則代表支線

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緊接著說下游戲中的迷宮,一般是以固定路線為主,反正對路痴玩家挺友好的,偶爾還能在岔路口邂逅寶箱,裡面多半是一些金幣或裝備等物品,有套裝配件,也有各種武器。

順便一提,地圖中還會設置存檔回血符,算是讓玩家在大戰一場之後,能有個喘息的機會。

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《異夢迷城》:一款向P系列學習的國產JRPG-第6張

同時消滅敵人除了能夠提升團隊等級和解鎖更多個人技能之外,還可以激活天賦樹系統,所謂陰陽兩儀,後續支持消耗金幣來重置所有技能點數,不過絕技得等到後面才行(終儀),最起碼25級。

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至於本作的回合制戰鬥,個人覺得挺輕鬆的,基本不會為難玩家,咱只要看到“weak”字樣,便可無腦使用該技能。拿自己的體驗舉個例子,前期二人小團隊不僅能夠使用強大的AOE技能,還可以釋放回血法術,想獲勝簡直輕輕鬆鬆。

順便一提,若覺得過場動畫有點繁瑣,也支持一鍵跳過。此外本作還存在自動戰鬥模式,簡直是休閒玩家的福音。

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整體玩下來,令個人有點頭疼的地方是技能冷卻時間會延續到下一場戰鬥,舉個例子,某個技能的冷卻時間是三回合,本次戰鬥只過了兩回合,那麼下次戰鬥的初始回合依舊無法使用該技能。

此外,地圖中的謎題相對簡單,有利於新手。

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總結

整體玩下來,本作的表現並不算差,能夠給予人一段相對愉快的體驗!

再簡單說下本作的卡牌戰鬥,它的背景是說服迷失的人類。說句老實話,該模式難度並不高,獲勝條件是在幾回合內消滅全部敵人,因此一般的舉措是將對方悉數打成殘血,然後一網打盡,避免其死灰復燃(幾回合內會復活)。

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順便一提,卡牌模式還擁有保留機制,不過代價則是下回合減少抽牌數(最多四張)。

《異夢迷城》:一款向P系列學習的國產JRPG-第11張

總的來說,本作的過場CG和立繪表現都非常出色,能看出製作組在美術畫面下了極大的功夫。難能可貴的是製作組也在不斷更新優化遊戲內容,目前還推出了新DLC《電子迷霧》

在我看來,遊戲是另一種生活,虛擬與真實可以友好相處,彼此互不干涉,當然過於沉迷便是另一回事了。

寫在最後,《異夢迷城》已開啟了五折新史低特惠,對此感興趣的朋友,千萬不要錯過了~

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