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说实话,JRPG对我个人而言,是一类十分耗时间的游戏(各种剧情对话),恰逢暑期,便好好肝了一波,最近在玩的游戏便是本文的主角。
有一说一,本作结合了不少东西,其中包括回合制战斗、角色养成和卡牌战斗等等元素,且大多非常平易近人,上手并不困难。
值得一提的是本作剧情算是可圈可点,再配合上令人舒适的BGM,整个体验还算良好。如果你是JRPG的拥趸,且热门的知名游戏也早已玩过,那么趁这个新史低入手一波《异梦迷城》,也是个不错的选择。
原价过百的国产游戏,是否存在些许担忧?
说实话,《异梦迷城》对我个人而言,还是挺好玩的,光从相对精致的画面表现力部分上,就能窥探一二,且整体难度偏休闲,最起码不会为难玩家,挺适合消遣时光。
再简单叙述下本作背景,主人公不幸陷入了城市的漩涡,灯红酒绿之下隐藏着巨大的祸患,此时只能一往无前,将黑暗势力尽数消灭。可祸潮是以人类的七情六欲作为养分,故无法被彻底摧毁。同时与P5R一样,玩家需要操控主角来到另一个维度,所谓巢穴(迷宫),去尽可能保护身边人不受迫害,在关键时刻站出来主持大局。
像第一章的剧情以贫富差距为核心,讲真,蛮有代入感的。
即便你是JRPG新手,绝对也能轻松上手!
本作存在主支线任务,且地图上会加以标记,玩家只需一键点击即可传送,个人觉得还是挺方便的,起码不用跑图了。此外,本作的主人公配音挺出色的,不过NPC就差点意思了,动作与声音衔接不够流畅,玩着有点让人出戏。
红色双感叹号代表主线,黄色单感叹号则代表支线。
紧接着说下游戏中的迷宫,一般是以固定路线为主,反正对路痴玩家挺友好的,偶尔还能在岔路口邂逅宝箱,里面多半是一些金币或装备等物品,有套装配件,也有各种武器。
顺便一提,地图中还会设置存档和回血符,算是让玩家在大战一场之后,能有个喘息的机会。
同时消灭敌人除了能够提升团队等级和解锁更多个人技能之外,还可以激活天赋树系统,所谓阴阳两仪,后续支持消耗金币来重置所有技能点数,不过绝技得等到后面才行(终仪),最起码25级。
至于本作的回合制战斗,个人觉得挺轻松的,基本不会为难玩家,咱只要看到“weak”字样,便可无脑使用该技能。拿自己的体验举个例子,前期二人小团队不仅能够使用强大的AOE技能,还可以释放回血法术,想获胜简直轻轻松松。
顺便一提,若觉得过场动画有点繁琐,也支持一键跳过。此外本作还存在自动战斗模式,简直是休闲玩家的福音。
整体玩下来,令个人有点头疼的地方是技能冷却时间会延续到下一场战斗,举个例子,某个技能的冷却时间是三回合,本次战斗只过了两回合,那么下次战斗的初始回合依旧无法使用该技能。
此外,地图中的谜题相对简单,有利于新手。
总结
整体玩下来,本作的表现并不算差,能够给予人一段相对愉快的体验!
再简单说下本作的卡牌战斗,它的背景是说服迷失的人类。说句老实话,该模式难度并不高,获胜条件是在几回合内消灭全部敌人,因此一般的举措是将对方悉数打成残血,然后一网打尽,避免其死灰复燃(几回合内会复活)。
顺便一提,卡牌模式还拥有保留机制,不过代价则是下回合减少抽牌数(最多四张)。
总的来说,本作的过场CG和立绘表现都非常出色,能看出制作组在美术画面下了极大的功夫。难能可贵的是制作组也在不断更新优化游戏内容,目前还推出了新DLC《电子迷雾》。
在我看来,游戏是另一种生活,虚拟与真实可以友好相处,彼此互不干涉,当然过于沉迷便是另一回事了。
写在最后,《异梦迷城》已开启了五折新史低特惠,对此感兴趣的朋友,千万不要错过了~
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