【刀塔2】dota2为何走向没落?


3楼猫 发布时间:2024-03-08 03:51:37 作者:一盅情怀 Language

Dota2冰蛙这么多年来,一直在往平衡这个思路上走,导致像刀1血魔屠夫中单一人杀穿全场,或者无解肥敌法pa后期一打五的场景几乎再也看不到了。我玩游戏不就是图靠我自己能力杀穿对面的成就感?

【刀塔2】dota2为何走向没落?-第0张

绝地求生 在这游戏最火的时候(只有海岛图)诞生了“老阴比”这个词,为啥?因为大部分玩家都是苟在麦田、草堆这些很高的遮挡物里打的决赛圈。那时候不需要你有太强的枪法,枪战基础差也能玩的很快乐(所以那时候玩的妹子也多)。然而为了比赛观赏性,蓝洞把所有草堆麦田的草丛高度调整到和人趴着差不多高,这个改动起码让我对趴着打决赛圈的信心下降了90%。那之后在线人数也是每况愈下。

守望先锋 这游戏刚出的时候多火根本不需要介绍,然而暴雪一直强调竞技化的改动再加上天梯,导致本来普通玩家随便选什么英雄都能欢乐大乱斗的局面变成了一个队只有两个人能爽的情况,普通玩家玩游戏,凭什么我要选辅助让你爽?

【刀塔2】dota2为何走向没落?-第1张

归根结底,竞技化是一把双刃剑,很多游戏都为了职业比赛的观赏性,或加快游戏节奏,或增加游戏难度,或资源分配不均,导致普通玩家的流失。回到dota2,一届ti,职业选手加起来不到100个,而整个游戏在线玩家曾经也有八九十万。冰蛙为了比赛的观赏性,把游戏平衡到了一个极其看整个团队,个人影响越来越小的境地。用最简单的话说就是:我玩游戏爽不起来我为什么还要玩下去?

现在呢?对线就是学习怎么五五开,以前天梯高个几百分中路压别人抬不起头,现在兵线改短,塔下有光环,圣水符赏金符换着刷,你玩个火女,坚决执行d兵+人那一套,玩个影魔三芒果出门,几百分差距算个屁?谁玩不是五五开?中期运营节奏固定,高台有十个,眼位廉价一群辅助在那无脑用眼铺路。

【刀塔2】dota2为何走向没落?-第2张

人头便宜的要死,自己的辅助死了还能喊自己打了信息,小节奏基本没有必须跟队友绑定,杀对面辅助是无效人头,杀对面大哥,你没个4-5人开雾你敢进别人三角区找别人大哥吗?野区穷的要死,不吃三路(也不可能 路人123都得刷点钱)谁都肥不了。赢就只有那5-60分的爽点,输了每局都是折磨,同质化又无趣,玩的有什么意思?

所以大号玩家就必须去更低的分段宰猪找爽点。

这几年dota的改动,只有比赛越来越精彩,路人局就是无脑抬高玩家下限,然后平庸怪靠熟练度恶心比自己天赋更好的玩家,卷王靠熟练度越玩越卷,被恶心的操作频率下滑的老玩家要么开摆要么被迫弃坑。

【刀塔2】dota2为何走向没落?-第3张

新玩家就更别说了,看看人家lol王者,上来就可以对线打伤害,操作有回馈有成就,但凡手速反应优秀一点,在低分段也很容易拉开跟老菜鸟的差距。以前的dota,装备贵身板脆,普遍出门四五百血药还少没芒果,也有卡timing对拼的说法,朋友带着打打gank,自己刷刷钱,入手快乐点并不少。

现在tm玩个边路,辅助的话先花几十上百盘学怎么换真假眼,怎么爆芒果爆大药换补给,好不容易杀了对面一次,自己半残魔不多,对面又满血满魔带着补给拱出来恶心人。关键是新人的对面,这种恶心人的基本都是些手残脑慢的老菜b。

【刀塔2】dota2为何走向没落?-第4张

就只靠经验学习就能发挥巨大作用,新人根本就不会有耐心去玩那么久。玩核倒是刷钱也轻松,没什么压力,但是现在的版本跟几年前比更难肥也更容易被辅助恶心。


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