玩完之後感覺很空虛,整個人的心理都處在矛盾當中。對於Aliya不同結局的糾結,與“我”之間關係濃淡的糾結。以及對於整部作品有沒有可能有後續的糾結。
相信玩過的大多數人都會覺得第一週目的遊玩體驗是後面幾個周目的體驗無法對比的。
本人所選的選項貌似對於第一結局是契合度較高的,無論是選擇第四肋間,還是體現出類似擔心、開玩笑、嘴硬等的選項,都是符合了第一結局中的寂靜、孤獨、苦中作樂等的環境。
我能承認,第一結局對於“彼方的她”這款遊戲是完美的,但是對於Aliya是不公平的
其他結局對於玩家來說的不盡人意,個人認為是我們對Aliya的第一印象在其他結局有所不同,我們這個cosmos有所不同。什麼都是陌生的,連我們與Aliya的關係也是陌生的。以風信子作為暗號,也只是獨屬於我們與第一個Aliya之間的暗號。
我想說的話跟《狐妖小紅娘》裡的一個片段相似『內容概括:塗山紅紅誤殺救命恩人,使那個救命恩人的形象在塗山紅紅心理不斷變得完美』第一結局的Aliya在我心中也是如此,因為第一結局的不那麼完美,才讓Aliya在玩家心中變得完美。
我希望官方可以出番外,但又不希望出番外。關於Aliya的番外難免會影響Aliya在玩家心中的印象,導致最後和其他結局一樣的不討人喜歡。
(窮圖匕現)只是我個人的想法,不在乎是否借鑑。可以將那個世界觀變得完整具體一點,從多個人物、角度來描述不同時間,不同地點的事件。
舉個栗子,在彼方的她中,飛船破損的前因可以交代的具體一點(在這個事件中我們不是cosmos),讓飛船破損這個已定結局成為標準結局,就像我們一開始不知道密鑰,而一步步帶來Aliya死去的標準結局。
我有好多想說的,遊戲中有很多有價值的話。帶給我的影響非常大,心裡的震撼也很強(心給震碎了)
我在別的結局中有嘗試跳過時間,但覺得這樣我會不捨。所以我現在還在等著她,慢慢的完成剩下的結局。
(說的可能很散,畢竟是想到哪裡說到哪裡。我想這就是遊戲,是生活中的瑣事、學習所無法比擬的,講到學習心得之類的湊不出幾百字,而遊戲卻可以)
那天晚上也是很果斷啊!
還買了音畫集,真的很好聽,感覺時間的流逝都變慢了。這些音樂重創了我遊玩時的心,也治癒了我遊玩後的心。