如果你有這些疑問的話,可以來看看這張帖哦。
我重開原因:
9級bug還沒修好,不小心踩了。
感覺小號的開局不完美,浪費了錢,所以重開。
如圖:
8級帳篷升10級需要1.08m
9級帳篷升10級需要1.34m
這裡的數值不對,這個早古bug還沒有修好。
萌新注意避雷哦!建築要升到10級時,從8級跳上去,不要升到9級再升10級哦!
開始重開:傳承→新的征程→開始新的文明徵程
趕巧碰到了晚上9點的那波福利,開局多了500k金幣。
跳過教程。
開始玩遊戲。
核心思路㈠:搭建以兵營為目標的生產線
農耕時代,先搭建一條長矛兵營的生產線。
主要線索:
①生產線終點目標:
建設長矛兵營
1個長矛兵營消耗1產量長矛
(建設長矛兵營需要長矛,找能生產長矛的建築——長矛工坊)
↓
②生產線倒數第二的目標:
建設長矛工坊
1長矛工坊消耗4產量木頭和2產量石頭
(找能產木頭和石頭的建築)
↓
③生產線倒數第三和第四的目標:
建設伐木場和採石場
(工廠需要勞動力上班,所以要能提供勞動力的建築)
↓
④生產線第二個目標:帳篷
讓人家幹活需要給人家飯吃
↓
⑤所以第一個目標是能增加食物的建築:
採集營地和農場
生產線順序將按照⑤④③②①建造。
生產線思路整理完畢。
下面開始動工。
初始狀態:有采集營地和帳篷
左下角第一個圖標任務:建造農場
開始前置評估:
⑤已經完成:食物穩定增長,產量為2
④勞動力10 ,寬裕
農場消耗勞動力,增加食物,同屬於④
當前控制力46點,寬裕
前置評估結果:可以建造農場
造完的情況下圖:
開始前置評估:
⑤食物產量21,食物充足
④勞動力為7,寬裕
控制力44點
可以接著造任務③
此時,左下角任務提示,造伐木場,符合當前目標③,可以造。
造完下圖:
開始前置評估:
⑤食物產量21,充足
④勞動力4,當前建築每個消耗勞動力3,充足
控制力42,充足
此時,任務要造採石場,可以造。
造完:
開始前置評估:
⑤食物產量21,充足
④勞動力1,不足
當前任務:增加勞動力
左下角任務符合目標④,可以造
造完:
開始前置評估:
⑤食物產量14,充足
④勞動力15,充足
③木頭3充足
③石頭3充足
②長矛工坊需要木頭4石頭2
木頭不足,退回,建③伐木場
控制力37,充足
左下角任務與目標不符,暫時無視。
造。
(伐木場升到2級,節省了1點控制點)
(個人想法:初期儘量節約控制點,給單個建築升級,不要平鋪,不要平鋪)
前置評估:
⑤食物14,充足
④勞動力11,充足
③木頭6,充足
③石頭3,充足
控制力11,充足
可以造②
繼續無視左下角任務。
造完:
前置評估:
⑤食物14,充足
④勞動力2,不足
建④帳篷
給帳篷升到2級。
前置評估:
⑤食物8,充足
④勞動力14,充足
③木頭2,充足
③石頭1,充足
②長矛1,充足
可以建①
這裡操作失誤,
應該給①建兵營的,
建成了④給帳篷升級。
順序反了。
提前完成了左下角任務。
長矛產量到了1
不過問題不大,我這個思路容錯率很高。
錯誤消耗了食物,但對①的建設沒有影響。
①④建築順序顛倒而已。
重新建①
建完。
此時,第一條生產線順利鋪完。
核心思路㈡:使剛鋪設完成的生產線上各產品穩定增長
此時思維原則在①②③④⑤和⑤④③②①兩種間反覆橫跳。
此時,長矛產量沒達標
開始前置反思:
生產②,需要生產線③木頭到4,當前2,需要升級伐木場
生產②,需要生產線③石頭到2,當前1,需要升級採石場
勞動力16,充足
控制力40,充足
可以造。
採石場伐木場升級完畢。
前置評估:
⑤食物2,不足
勞動力9,要造⑤後,還能造②,勞動力會不足
所以這裡先升級不耗勞動力的採集營地。
⑤食物10,充足
④勞動力9,建長矛會消耗勞動力9,判定不足。
先升級④
升級完。
核心思路㈡完成。
核心思路㈢:穩增長同時加入下一條生產線。
這裡併入一條以生產投石兵營為終點的生產線。
具體思維和前面的①②③④⑤差不多,先把各個目標按順序列出來。
①是投石兵營。
②是繩子工坊和採石場
③是伐木場和 採集營地或農場
④是勞動力
然後一個一個往上升級。
建築暫時都只建一個,不享受加成,只為節約控制力。
先是穩增長,升級了伐木場,採石場,長矛工坊。
這裡順便完成了長矛產量到4的任務。
下面就是穩增長達成以後開始的加生產線的操作。
上面在查看投石兵營和繩子工坊的升級條件。
下面是每一步,每一個建築的升級過程,以及穩定產量的效果。
圖太多了。不挨個放了,我自己已經分不清楚了。。
上圖是剛剛並完線的時候。
後面就又穩增長。挨個考慮升級,把產量為紅0,變綠。
這是變完以後:
然後繼續併線,把長老會當成生產線的最終目的。
以上併線過程同時都在賺錢,可以賣掉訂單。
訂單不用看價格,閉嘴眼睛賣,這種佈局的生產力很強,賺錢靠訂單。
兵正在發育,打不了仗。
開局時間就不到1個小時,來不及發育。
2月7日今晚9點開局的,10點不到我就扔一邊在寫攻略了。
玩明白這個思路,遊戲就沒什麼意思了,特別是訂單來得太慢,太無聊了。
生產力很強的。
講起來複雜,其實整個流程,在腦子裡一轉就知道該升級哪個了,過程非常快。
訂單真的太少了,更新得特別慢,跟不上產量。
不停的穩增長,往上疊產量,完成農耕時代的所有任務不成問題。(包括3級長老院那個任務和科技點)
大號就是完成3級長老院任務以後,攢夠科技點,點了科技的任務再進的石器。
科技點需要時間去等它慢慢漲,3級長老院科技漲特別得慢,懶得繼續穩增長了,放了一晚上,攢夠那個植物馴化的科技點不想理科技了。
其他的產品,放置一會兒,庫存就飛快得漲。後期打開手機都是在等訂單。。。咋還不更新。。。
這個思維去石器時代也沒問題,過渡得很順利,穩步增長,我大號剛建完了石器時代一條生產線,盾兵的,正在穩增長,沒錢了,訂單來得特別慢。所以拿小號玩。
連人物都不需要上任,產量太穩了。
傳承點信息下圖。後面31點傳承點是今天完成日常建築任務以後給的。
建造過程中也會缺錢的,因為剛開始產量不高,保存以後,退出重新進,有個激活碼,領3.0m,加上後面庫存跟上,錢夠快速鋪完生產線了。