如果你有这些疑问的话,可以来看看这张帖哦。
我重开原因:
9级bug还没修好,不小心踩了。
感觉小号的开局不完美,浪费了钱,所以重开。
如图:
8级帐篷升10级需要1.08m
9级帐篷升10级需要1.34m
这里的数值不对,这个早古bug还没有修好。
萌新注意避雷哦!建筑要升到10级时,从8级跳上去,不要升到9级再升10级哦!
开始重开:传承→新的征程→开始新的文明征程
赶巧碰到了晚上9点的那波福利,开局多了500k金币。
跳过教程。
开始玩游戏。
核心思路㈠:搭建以兵营为目标的生产线
农耕时代,先搭建一条长矛兵营的生产线。
主要线索:
①生产线终点目标:
建设长矛兵营
1个长矛兵营消耗1产量长矛
(建设长矛兵营需要长矛,找能生产长矛的建筑——长矛工坊)
↓
②生产线倒数第二的目标:
建设长矛工坊
1长矛工坊消耗4产量木头和2产量石头
(找能产木头和石头的建筑)
↓
③生产线倒数第三和第四的目标:
建设伐木场和采石场
(工厂需要劳动力上班,所以要能提供劳动力的建筑)
↓
④生产线第二个目标:帐篷
让人家干活需要给人家饭吃
↓
⑤所以第一个目标是能增加食物的建筑:
采集营地和农场
生产线顺序将按照⑤④③②①建造。
生产线思路整理完毕。
下面开始动工。
初始状态:有采集营地和帐篷
左下角第一个图标任务:建造农场
开始前置评估:
⑤已经完成:食物稳定增长,产量为2
④劳动力10 ,宽裕
农场消耗劳动力,增加食物,同属于④
当前控制力46点,宽裕
前置评估结果:可以建造农场
造完的情况下图:
开始前置评估:
⑤食物产量21,食物充足
④劳动力为7,宽裕
控制力44点
可以接着造任务③
此时,左下角任务提示,造伐木场,符合当前目标③,可以造。
造完下图:
开始前置评估:
⑤食物产量21,充足
④劳动力4,当前建筑每个消耗劳动力3,充足
控制力42,充足
此时,任务要造采石场,可以造。
造完:
开始前置评估:
⑤食物产量21,充足
④劳动力1,不足
当前任务:增加劳动力
左下角任务符合目标④,可以造
造完:
开始前置评估:
⑤食物产量14,充足
④劳动力15,充足
③木头3充足
③石头3充足
②长矛工坊需要木头4石头2
木头不足,退回,建③伐木场
控制力37,充足
左下角任务与目标不符,暂时无视。
造。
(伐木场升到2级,节省了1点控制点)
(个人想法:初期尽量节约控制点,给单个建筑升级,不要平铺,不要平铺)
前置评估:
⑤食物14,充足
④劳动力11,充足
③木头6,充足
③石头3,充足
控制力11,充足
可以造②
继续无视左下角任务。
造完:
前置评估:
⑤食物14,充足
④劳动力2,不足
建④帐篷
给帐篷升到2级。
前置评估:
⑤食物8,充足
④劳动力14,充足
③木头2,充足
③石头1,充足
②长矛1,充足
可以建①
这里操作失误,
应该给①建兵营的,
建成了④给帐篷升级。
顺序反了。
提前完成了左下角任务。
长矛产量到了1
不过问题不大,我这个思路容错率很高。
错误消耗了食物,但对①的建设没有影响。
①④建筑顺序颠倒而已。
重新建①
建完。
此时,第一条生产线顺利铺完。
核心思路㈡:使刚铺设完成的生产线上各产品稳定增长
此时思维原则在①②③④⑤和⑤④③②①两种间反复横跳。
此时,长矛产量没达标
开始前置反思:
生产②,需要生产线③木头到4,当前2,需要升级伐木场
生产②,需要生产线③石头到2,当前1,需要升级采石场
劳动力16,充足
控制力40,充足
可以造。
采石场伐木场升级完毕。
前置评估:
⑤食物2,不足
劳动力9,要造⑤后,还能造②,劳动力会不足
所以这里先升级不耗劳动力的采集营地。
⑤食物10,充足
④劳动力9,建长矛会消耗劳动力9,判定不足。
先升级④
升级完。
核心思路㈡完成。
核心思路㈢:稳增长同时加入下一条生产线。
这里并入一条以生产投石兵营为终点的生产线。
具体思维和前面的①②③④⑤差不多,先把各个目标按顺序列出来。
①是投石兵营。
②是绳子工坊和采石场
③是伐木场和 采集营地或农场
④是劳动力
然后一个一个往上升级。
建筑暂时都只建一个,不享受加成,只为节约控制力。
先是稳增长,升级了伐木场,采石场,长矛工坊。
这里顺便完成了长矛产量到4的任务。
下面就是稳增长达成以后开始的加生产线的操作。
上面在查看投石兵营和绳子工坊的升级条件。
下面是每一步,每一个建筑的升级过程,以及稳定产量的效果。
图太多了。不挨个放了,我自己已经分不清楚了。。
上图是刚刚并完线的时候。
后面就又稳增长。挨个考虑升级,把产量为红0,变绿。
这是变完以后:
然后继续并线,把长老会当成生产线的最终目的。
以上并线过程同时都在赚钱,可以卖掉订单。
订单不用看价格,闭嘴眼睛卖,这种布局的生产力很强,赚钱靠订单。
兵正在发育,打不了仗。
开局时间就不到1个小时,来不及发育。
2月7日今晚9点开局的,10点不到我就扔一边在写攻略了。
玩明白这个思路,游戏就没什么意思了,特别是订单来得太慢,太无聊了。
生产力很强的。
讲起来复杂,其实整个流程,在脑子里一转就知道该升级哪个了,过程非常快。
订单真的太少了,更新得特别慢,跟不上产量。
不停的稳增长,往上叠产量,完成农耕时代的所有任务不成问题。(包括3级长老院那个任务和科技点)
大号就是完成3级长老院任务以后,攒够科技点,点了科技的任务再进的石器。
科技点需要时间去等它慢慢涨,3级长老院科技涨特别得慢,懒得继续稳增长了,放了一晚上,攒够那个植物驯化的科技点不想理科技了。
其他的产品,放置一会儿,库存就飞快得涨。后期打开手机都是在等订单。。。咋还不更新。。。
这个思维去石器时代也没问题,过渡得很顺利,稳步增长,我大号刚建完了石器时代一条生产线,盾兵的,正在稳增长,没钱了,订单来得特别慢。所以拿小号玩。
连人物都不需要上任,产量太稳了。
传承点信息下图。后面31点传承点是今天完成日常建筑任务以后给的。
建造过程中也会缺钱的,因为刚开始产量不高,保存以后,退出重新进,有个激活码,领3.0m,加上后面库存跟上,钱够快速铺完生产线了。