關於《文明7》的一些設想(純主觀)


3樓貓 發佈時間:2024-07-17 10:08:55 作者:廚二的卡密 Language

《文明帝國6》作為4x戰略遊戲的代表無疑取得了巨大的成功,近日,2k也公佈了新作《文明7》的宣傳片,關於宣傳片的解讀已經有很多了,我也就不班門弄斧了,這裡只談我作為一名玩家希望在新作中看到的改進。

關於《文明7》的一些設想(純主觀)-第0張

1 科技樹

在6中,所有文明的科技樹都是一樣的,即使你整局遊戲沒見過馬你也能研究出騎兵,沒見過海也能學航海術,而現實中這是不可能的。有沒有一種方法能使科技樹變得更加有趣,真實呢?

關於《文明7》的一些設想(純主觀)-第1張

首先,科技樹不應該是線性,而是樹狀,比如研究了畜牧後,有馬匹的文明可以選擇繼續點出騎馬,而沒有馬匹的文明可以選擇點出更高級的牧場,從而彌補劣勢,而這兩個科技同時點出會受一定超量懲罰,增加研究所需科技值。通過這種分支來使科技樹多樣化。其次,加入文明特殊科技,比如中華文明自帶特殊科技造紙術,黑火藥等等。最後,是科技的傳播,眾所周知,文明帝國6的時間跨度是巨大的,現實中很難有一隊勇士在跟敵方長矛兵打了150年還沒學會造長矛。。。。所以希望以後軍事科技可以通過戰鬥來傳播,同樣,其他科技也應該有自己的傳播方式,科技傳播應該依靠與一些玩家很難避免的操作,例如戰爭,傳教,搖滾樂隊等等。

2 領袖

關於《文明7》的一些設想(純主觀)-第2張

文明帝國6的領袖應該懂得都懂,強的如俄羅斯核動力聖地,拜占庭小馬踹城牆,老秦狂敲奇觀,弱的如蘇格蘭,武則天,皇太極基本上就是白版。新作中可以加入一個機制,文明的領袖技能隨著時代而更迭,比如你玩老秦,遠古可以敲奇觀,中世紀以後改為大一統,增加城市忠誠度,文化之類的,甚至有些技能需要特定的條件觸發,就像玩英國,只有進黃金時代才能開啟“日不落帝國”,蒙古只有擁有一定數量騎兵後才能解鎖“上帝之鞭”等等。

關於《文明7》的一些設想(純主觀)-第3張

3 地形地貌

這點文明帝國6在陸地中已經非常完善,不過海洋方面卻是不盡人意,海軍不能進河流就離譜,商人等單位也只能在海上而不能在河流上行動,這點無疑弱化了河流的存在。

關於《文明7》的一些設想(純主觀)-第3張

4 大規模殺傷性武器以及戰鬥

文明帝國6中只有氫彈 核彈兩種武器,首先這兩種武器的作用被弱化了,一顆核彈丟出去,應該能對對方所有城市的忠誠度產生打擊,畢竟這種東西太嚇人了。其次,大規模的疾病在遊戲中只有一個黑死病的模式體現了,這個元素的確實也是文明7的改進方向,像鼠疫這種毀天滅地的瘟疫應該和自然災害一樣存在於每一局遊戲中。戰鬥方面,不用我多講了,相信盒友們也看過高盧槍傭兵硬剛末日機甲。。。可以像鋼四那樣出一個金盾系統,過時的軍隊無法對領先他幾個時代的軍隊造成傷害。

最後,祝席德梅爾老爺子新作大賣,再創輝煌!盒友們有什麼設想也可以在評論區討論


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