关于《文明7》的一些设想(纯主观)


3楼猫 发布时间:2024-07-17 10:08:55 作者:厨二的卡密 Language

《文明6》作为4x战略游戏的代表无疑取得了巨大的成功,近日,2k也公布了新作《文明7》的宣传片,关于宣传片的解读已经有很多了,我也就不班门弄斧了,这里只谈我作为一名玩家希望在新作中看到的改进。

关于《文明7》的一些设想(纯主观)-第0张

1 科技树

在6中,所有文明的科技树都是一样的,即使你整局游戏没见过马你也能研究出骑兵,没见过海也能学航海术,而现实中这是不可能的。有没有一种方法能使科技树变得更加有趣,真实呢?

关于《文明7》的一些设想(纯主观)-第1张

首先,科技树不应该是线性,而是树状,比如研究了畜牧后,有马匹的文明可以选择继续点出骑马,而没有马匹的文明可以选择点出更高级的牧场,从而弥补劣势,而这两个科技同时点出会受一定超量惩罚,增加研究所需科技值。通过这种分支来使科技树多样化。其次,加入文明特殊科技,比如中华文明自带特殊科技造纸术,黑火药等等。最后,是科技的传播,众所周知,文明6的时间跨度是巨大的,现实中很难有一队勇士在跟敌方长矛兵打了150年还没学会造长矛。。。。所以希望以后军事科技可以通过战斗来传播,同样,其他科技也应该有自己的传播方式,科技传播应该依靠与一些玩家很难避免的操作,例如战争,传教,摇滚乐队等等。

2 领袖

关于《文明7》的一些设想(纯主观)-第2张

文明6的领袖应该懂得都懂,强的如俄罗斯核动力圣地,拜占庭小马踹城墙,老秦狂敲奇观,弱的如苏格兰,武则天,皇太极基本上就是白版。新作中可以加入一个机制,文明的领袖技能随着时代而更迭,比如你玩老秦,远古可以敲奇观,中世纪以后改为大一统,增加城市忠诚度,文化之类的,甚至有些技能需要特定的条件触发,就像玩英国,只有进黄金时代才能开启“日不落帝国”,蒙古只有拥有一定数量骑兵后才能解锁“上帝之鞭”等等。

关于《文明7》的一些设想(纯主观)-第3张

3 地形地貌

这点文明6在陆地中已经非常完善,不过海洋方面却是不尽人意,海军不能进河流就离谱,商人等单位也只能在海上而不能在河流上行动,这点无疑弱化了河流的存在。

关于《文明7》的一些设想(纯主观)-第3张

4 大规模杀伤性武器以及战斗

文明6中只有氢弹 核弹两种武器,首先这两种武器的作用被弱化了,一颗核弹丢出去,应该能对对方所有城市的忠诚度产生打击,毕竟这种东西太吓人了。其次,大规模的疾病在游戏中只有一个黑死病的模式体现了,这个元素的确实也是文明7的改进方向,像鼠疫这种毁天灭地的瘟疫应该和自然灾害一样存在于每一局游戏中。战斗方面,不用我多讲了,相信盒友们也看过高卢枪佣兵硬刚末日机甲。。。可以像钢四那样出一个金盾系统,过时的军队无法对领先他几个时代的军队造成伤害。

最后,祝席德梅尔老爷子新作大卖,再创辉煌!盒友们有什么设想也可以在评论区讨论


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