噶人悶我又來了,最近菜農mod很火,淺淺打了一個進階20的8連勝(roll種roll太多了很有基米精神),也算是把這個mod的大部分卡牌都用了一遍,接下來講講農神應該怎麼玩
上圖是所有農神mod的卡牌評級,同一等級不分先後,我是按照攻擊牌-技能牌-能力牌的順序寫的這個表。卡牌強度等級不能代表一切也只能一定程度上指導抓位(比如3張過渡攻擊牌同時出現抓哪個),再者受個人打法差異影響,如有異議歡迎在評論區討論。
農神的職業特點
農神以給怪物永續虛弱的農白buff、數值很高且有配合的農黑buff為核心,初始卡組是4打4防1【拍點點】1【嗦開嗦開】,卡組還綜合了戰士的燒牌、強化版遺物(【農盤】【農晷】【白蓮積木】【尖塔武術】【沒你想的那麼簡單】)、印牌(【轉來轉去像個小丑】【沒你想的那麼簡單】),還有幾張能作為輸出核心的單卡(【農走】【農灼】【蟲刃】【衝刺】),局外收益又有傲視群雄的1費回20(【昏睡】)和無與倫比的局外刪牌(【刪牌大於一切】)以及一張相對不容易用的賺錢(【點播】)。這些卡牌綜合來看流派化屬於比原版的4職業都嚴重的程度,實際遊戲體驗也是如此。
常見流派
(1)極致攻哈農黑流
農黑流的核心是以【拍點點】【我馹裡滴瘟】【唐氏三擺手】這三張牌給敵怪短時間內上相當多層的“農黑”buff和易傷buff,再配合【尖塔武術】完成key牌的雙倍傷害,最後一張【攻哈】打出鉅額傷害秒殺敵怪。實戰演示可以看B站主播 白夕Seal 的視頻“殺戮尖塔—菜農mod合集!⚠️嚴禁入內!☣️豬瘟傳播☣️!⚠️”
老頭被筍乾謀哈
農黑流相比起其他的流派來說成型相對容易,所需要的牌全都是白卡和藍卡,一般來說打幾隻小怪就能撿到對應的卡,同時【我馹裡滴瘟】【唐氏三擺手】是兩張頂級過渡牌,無論打什麼流派都可以在前期抓取。
農黑流的運轉主力是【唐笑】過牌,同時【全對】和【放幹豬血】也是契合性不錯的萬金油。但加費牌【瓢蟲】因為會失去力量導致在這個流派中發揮不好,也可以考慮使用【農晷】【豹指導】等牌作為加費。
農黑流的防禦端口是缺失的,一般需要抓取一些優質的讓敵怪變為農白的卡牌來完成防禦。【無人形態】可以在一回合完成進攻後開出,然後等待時機在一回合內完成攻殺。農黑流尤其需要針對釘刺機(紫皮人狠狠點了),可以考慮開出【無人形態】後用一張攻擊牌秒殺之(只有打出一張攻擊牌後才失去無實體)。
農黑流的卡組必須精簡以在前期運轉端不足的情況下完成攻殺,同時戰損是不可避免的,【昏睡】在這個流派中基本沒有抓取地位,因此需要輔以一些回血遺物或者火堆睡覺。
(2)極致防哈農白流
【農壘】在農神卡組中的地位一般比【壁壘】在戰士卡組中的地位高,因為農神前期戰力足夠,它值得前期裸抓,又因為【肚皮】自帶雙倍傷害的效果,通常情況下用【SL大神】等牌給怪物上農白之後,只需要較少的【保護】【防哈】等優質起防牌就可以用【肚皮】完成高額傷害。【昏睡】可以減少啟動階段壁壘開不出來導致的戰損,這解決了原來戰士壁壘鞏固沒能解決的啟動戰損問題,只要有【昏睡】就可以考慮打精英而不是像戰士壁壘鞏固一樣避戰。同時【農盤】也是值得一用的能力牌(雖然慘遭削弱但還是太強了)來減免啟動階段的戰損(類似金屬化)。【農固】自然是起防的核心,但它不是必需品,只要起防數值足夠也依然能打。防哈自然是以【肚皮】為輸出終端,但可能在心臟戰表現不佳,因為那時它失去一半護甲的效果會較為顯著。【無人形態】在這個流派契合度也相當好。
典型的防戰
(3)無限
農神實在是太好打無限了,農神的【全對】中自帶的“彈幕”效果尤為重要的是“享受”和“獨輪車”,調整牌序使得上一張牌是技能牌,那麼【全對】就是0費抽2,如果是能力牌,【全對】就是X費抽2X。也就是說,兩張【全對】在抽牌堆棄牌堆沒牌的情況下就已經能無限,雖然這個無限不起甲也不打傷害,但我們可以用開信刀
全對
如果加費端不好,農神有【農樣百出】可以在戰鬥過程中印亮劍、妙計、深呼吸這三張牌;【唐氏無限】配合給敵怪上虛弱和易傷的buff也可以完成數值較低的無限。也可以考慮開局選項、商店、全知頭骨、感知石裡面給亮劍妙計深呼吸盡孝。一張這樣的牌配合【映射函數】即可在燒完了之後達成唐氏無限。
農神的【農晷】作為一張2費能力牌,效果比原版的日晷強更多,每一次洗牌獲得1費,如果過抽則獲得2費,通常情況下想辦法開了【農晷】之後就是燒完牌使用【聳視無肩】【唐笑】等牌完成無限。
同時有另一種基於“獨輪車”效果的無限,那就是使用瘋狂把【你二龍嗎?】變成永久0費,然後打出一張能力牌後即可無限打出這一張牌造成傷害,儘管我在實戰中沒打出過,這可以像隔壁雞煲三層沒上限考慮雙瘋狂全息萬物一樣考慮這種無限,在SL環境中瘋到特定的牌還是相對容易達成的。
農神的燒牌中最好的點燒是【卡我啟動了】,這是破滅+串刺的組合,前期過渡能力很強,後期點燒能力也很強。【卡組太大了】只在特定卡組中作為大燒有效,因為農神的卡組沒有定向檢索能力,想讓這張大燒全部燒掉垃圾而沒有key牌是有些困難的,但一般拿一張在合適時機使用亦可。【牌燒完了我打什麼】是一張X費的點燒,在費用充裕的情況下燒牌效率尚可。
【農盤】的效果是在每一次抽牌時起甲而不是洗牌,如果唐氏無限的抽牌洗牌效率均很高那麼它的起甲效果是比原版算盤效果更強的。但唐氏無限應該怎麼打老頭依然是需要考慮的問題。要注意的是,【聳視無肩】敲過之後變為攻擊牌的效果是劍柄抽2,而不是抽1。
(4)蟲刃能力流
【蟲刃】是一張以能力牌為核心的可以作為輸出終端的牌。“每層”的含義是角色身上的所有buff計數之和,沒有則數字是1,以下是菜農mod裡獨有的能力效果,均可給蟲刃加傷,而且怪物給自己上的易傷、虛弱、脆弱等debuff也都可以給蟲刃加傷。也就是說,【蟲刃】甚至覆蓋了原版的【重刃】,是一張非常強大的攻擊牌。
為了讓【蟲刃】增傷到可以作為核心的程度,不可避免地需要配合相對應的能力牌,最值得注意的是【尖塔藝術家】獲得99層唐與【蟲刃】的配合,通常情況下有99層唐的白【蟲刃】都能達到200多點傷害秒殺一切怪物,但你必須指望【尖塔藝術家】開了之後有費用能打出這張牌,之後會放到“唐流”去講。然後是另外兩張能力:【優質過渡鐵蒺藜】和【農焰吐息】。前者在開出來之後就每回合增長,後者僅花1費就有8層【火焰吐息】和1層【火焰突襲】,敲完了又增加4層,可以給【蟲刃+】增加39點的高額傷害,這增傷相當於原版【重刃+】在6點力量的情況,可見蟲刃之強大。而農焰吐息開出來之後每回合塞灼傷可以用【好②心啊】去解決,這張能力在後期為了防老頭、甜八、矛盾和心臟都可以考慮抓取,相當於小進化+無懼。
(5)唐流
buff“唐”可能是農神mod中最富有農神特色的內容。一般來講在前期隨機使用一張手牌可以視為沒影響,因為出哪張都一樣,這也就意味著【筍乾繆哈】是一張2費24/32的超強過渡。而以“唐”為核心的唐流就必須儘量避免唐帶來的負面效果,所以【農化】是唐流的核心,通過儘量給自己上唐配合【農化】達到不消耗費用出牌的強大效果。
唐受尖塔特有的動畫結算影響,眾所周知,如果你開了亂戰,在回合開始時如果沒有全部抽滿5張牌就可以手快把想要出的牌出掉,唐也是類似的,但唐流如果總是需要這種操作難免會讓SL次數極度增加、對局時間無限延長。
唐流應該儘量避免帶牌序會對對局產生極大影響的牌,如【牌燒完了我打什麼】【卡組太大了】【昏睡】【按兵不動】,和【無人形態】的相性也非常差,因為很難控制是否會出到攻擊牌。因此和樹枝相性也很差,樹枝會加大卡組的不穩定性。
唐流以高數值為核心,【筍乾繆哈】【縮頭】兩張牌數值都很高,而【全對】由於虛無的特性,難以控制回合結束後不被消耗,所以唐流的過牌可以用【農眼】配合【基米!】實現高數值牌的大量打出。也可以抓取【豹指導】來優化牌序,但其實相當有限。
唐流的專屬遺物奶龍
至於【尖塔藝術家】拖7回合後給所有敵怪造成999傷害,這個特性其實乏善可陳,唐流用這張牌主要還是看重它給予99層唐的效果,配合前面說的【蟲刃】秒殺敵怪。
唐流也需要抓取較多的能力牌來提高上限,【農盤】自不用說,【農壘】【尖塔武術】也要看情況抓取。
但筆者其實沒有實際完成過一把相當典型的唐流對局,以上文字都是基於過渡時期使用“唐”相關卡牌的經驗寫出,這個流派打老頭、覺醒者、心臟壓力如何還期待更多玩家分享
(6)印牌流
提到印牌就不得不談農神自帶的樹枝【沒你想的那麼簡單】,和【轉來轉去像個小丑】,前者可以配合大燒【卡組太大了】和【農盒】實現燒幾十張垃圾產出一手牌的戰士牌的壯舉,後者可以為卡組提供萬金油式的過牌、加費、buff需求。
但其實,農神mod的遺物樹枝還真算不上很強,因為隨機印的卡牌穩定性不足,尤其是費用端不容易解決。農神的卡組中也沒幾張能和樹枝配合得很好的牌(戰士的腐化、獵人的腎和刀舞、雞煲的回收和內核、觀者的奇蹟洞見),唯一值得一提的是【基米!】,可以用【頭追】來增加它的利用率。
(7)農走和衝刺
農走其實就是個吃力量和易傷的點穴,雖然比起戰士的暴走有了爪擊的同類卡牌成長,比起爪擊有暴走的數值,但這張牌實際上沒有想象中那麼強大。農神只有一張複用卡牌的牌【頭追】,但它和農走配合不是很好,所以只能多抓取幾張農走配合過牌實現成長。和點穴一樣,依然要單獨解決防禦問題。
衝刺相比之下就比農走強太多了,一張卡完成過渡攻防兩個使命,在過牌情況強的時候還能作為雙終端。
(8)農灼
先說結論,因為這張卡我用過,實在是不強,所以我沒有經過多少測試,得出的數據及結論不一定準確。
農灼,一張秉持著農神對灼熱攻擊的熱愛誕生的牌,繼承了灼熱的特性,它甚至能在費用、基礎傷害、段數三方面強化,那麼是否比原版灼熱更勝一籌呢?我們拭目以待
經過我少數幾次測試,農灼的第一敲必然是減1費,第二敲也依然是減1費,達到0費之後開始在基礎傷害、段數兩個方面隨機,加基礎傷害則+2,段數則+1,概率相等。我沒看源代碼,就以這種條件去對比原版的灼熱吧。原版灼熱+n,就是2費造成n(n+7)/2+12傷害。
先看這一張農灼+3及以後的可能傷害是多少,假設敲了n次,其中有x次加基礎傷害,n-x次加段數,那麼它的傷害就是(6+2x)(2+n-x)
由二次函數的性質得到這個圖像對稱軸是(n-1)/2,實際上是不可能得到的,至於農灼的傷害均值就要通過分佈列去計算了。筆者沒耐心理論計算,所以直接寫了個程序,結果如下:
這個圖像是農灼以+2為起點,灼熱以+0為起點時的攻擊傷害對比圖,可以看得出來實際上農灼的傷害均值和灼熱的傷害相差無幾,但方差更大。那麼你願意先花費比原版灼熱多兩個火堆來減費,剩下的數值和灼熱一樣的代價玩這張牌嗎?我的回答是否定的。而且農神的卡組也沒有力量啊。0費對於這個農灼來說其實遠遠沒有傷害增加那麼重要,費用問題可以用其他途徑解決,因此農灼是一張極度失敗的垃圾卡。
大流派講完了,接下來講講值得講的單卡評價。
單卡
刪牌大於一切
神牌,看見必拿,但要小心它刪掉你的白卡好牌,以及錢數小於75時斬殺了也不能觸發。有了它商店就不需要刪牌了,可以少走很多商店,配合專屬遺物棺材本猛猛攢錢。
唐叫
X費鐵斬波,融合了低數值AOE和尖嘯,作為防牌用途大於作為輸出牌。攻殺防哈都可用,值得一拿。
我不甘心啊
崩墜槍手有一張牌叫黑風,是金卡,而這是張白卡,強度可想而知。有了它你就可以考慮沒血的時候繼續衝精英
烤乳豬
大燔祭,最近被加強了,之前的版本是塞5灼傷敲了塞3灼傷,數值不變,這個變成了3灼傷+。這張牌來得早可以用用,農神的卡和流派基本都是單體比AOE要強,如果單體特別厲害的話也不需要它去補充AOE濃度。
豹指導
肉眼可見的優質加費牌,配合廣泛,可以配合X費卡白嫖費用,有金字塔的時候能卸牌。
放幹豬血
設計得非常好的啟動卡,帶一個幾乎永遠不虧,但是要小心啟動完卡手
點播
要注意的是,如果帶了複數張點播,幾個點播效果不能重複,第五張點播打出後沒有任何效果。如果沒有完成點播需要的條件,錢不會減少但會被塞詛咒。也許可以作為一個很好的詛咒來源,和【家長會】配合,但我沒這麼玩過,希望有人試試來給家長會一個合格的地位判斷
搞點惠氏
卡組不合適就不需要拿,但是合適的時候發揮很不錯。一般來說1費打10抽2就是原版劍柄+的水平了。
也可以發揮一些想象力構築以它為核心的無限
保護
數值給的真挺高,可以給X費牌、沒有費用的牌提高耗能就是無負面,給暫時不需要的牌提高耗能也都無所謂,這張牌比想象中的好用很多。
尖塔橙汁瑞
卡面描述有些迷惑,實際上是兩個效果是獨立的,“有50%概率獲得1費”結算2/4次,結算完畢後有50%概率消耗。我不知道這麼表述是否足夠清楚,總而言之是沒敲的這張獲得0、1、2費都有可能敲了獲得0、1、2、3、4費都有可能,也有可能消耗。可以配合金字塔加費,平時不要裸拿。
口渴
其實沒有想象中那麼強,因為一瓶隨機藥水很難在合適的時候觸發合適的效果,而且如果是個蛇油、煙霧彈可能還是負面。但這張牌可能觸發果汁的效果!所以理論上養怪能加無限的血上限,出於這點因素考慮給它評價高一點
農盒
這張牌很菜。因為所有打擊防禦都會被替換到原來的位置,隨機卡牌並不是非常理想
接下來是mod遺物和事件的分析
老舊的電腦
這是農神的初始遺物,給一個怪物上永久虛弱,感覺強度比左邊那個藍色核心高多了
不對,其實這個初始遺物可有可無,給予大家非常充裕的換4的機會
粉色T恤
小哈剛,其實屬於比較弱的罕見遺物,沒什麼好說的
老灶煮花生
自帶無懼,肉眼可見的強大,配合廣泛
工廠
這個效果可以吊打一眾無負面boss遺物
糖丸
屬於優質加費遺物,因為唐的隨機數可以改也可以搶先出牌
事件
又見涅奧!
這個事件可能出現在前三層中任意一個問號,也就是說可能嫖到三層兩個boss和矛盾(待考證)
2選項可以SL,1選項給的特殊詛咒如下:
這個詛咒是不消耗的,但是可以永遠用1費把它放到棄牌堆。其效果不能用緩衝和無實體抗住,就是真正意義上的死亡。也可以刪
深夜直播
也是可能隨機出現在三層中的任意一個問號,但我目前沒在一層看見過,有看見過的可以證實一下。
如果選擇“繼續爬塔”,則會有3次掉血隨機敲一張牌的機會,隨時可以退出事件,然後有煙霧彈可以獲得300金幣
以上就是我在遊玩菜農mod獲得的所有經驗分享,歡迎大家討論