噶人闷我又来了,最近菜农mod很火,浅浅打了一个进阶20的8连胜(roll种roll太多了很有基米精神),也算是把这个mod的大部分卡牌都用了一遍,接下来讲讲农神应该怎么玩
上图是所有农神mod的卡牌评级,同一等级不分先后,我是按照攻击牌-技能牌-能力牌的顺序写的这个表。卡牌强度等级不能代表一切也只能一定程度上指导抓位(比如3张过渡攻击牌同时出现抓哪个),再者受个人打法差异影响,如有异议欢迎在评论区讨论。
农神的职业特点
农神以给怪物永续虚弱的农白buff、数值很高且有配合的农黑buff为核心,初始卡组是4打4防1【拍点点】1【嗦开嗦开】,卡组还综合了战士的烧牌、强化版遗物(【农盘】【农晷】【白莲积木】【尖塔武术】【没你想的那么简单】)、印牌(【转来转去像个小丑】【没你想的那么简单】),还有几张能作为输出核心的单卡(【农走】【农灼】【虫刃】【冲刺】),局外收益又有傲视群雄的1费回20(【昏睡】)和无与伦比的局外删牌(【删牌大于一切】)以及一张相对不容易用的赚钱(【点播】)。这些卡牌综合来看流派化属于比原版的4职业都严重的程度,实际游戏体验也是如此。
常见流派
(1)极致攻哈农黑流
农黑流的核心是以【拍点点】【我驲里滴瘟】【唐氏三摆手】这三张牌给敌怪短时间内上相当多层的“农黑”buff和易伤buff,再配合【尖塔武术】完成key牌的双倍伤害,最后一张【攻哈】打出巨额伤害秒杀敌怪。实战演示可以看B站主播 白夕Seal 的视频“杀戮尖塔—菜农mod合集!⚠️严禁入内!☣️猪瘟传播☣️!⚠️”
老头被笋干谋哈
农黑流相比起其他的流派来说成型相对容易,所需要的牌全都是白卡和蓝卡,一般来说打几只小怪就能捡到对应的卡,同时【我驲里滴瘟】【唐氏三摆手】是两张顶级过渡牌,无论打什么流派都可以在前期抓取。
农黑流的运转主力是【唐笑】过牌,同时【全对】和【放干猪血】也是契合性不错的万金油。但加费牌【瓢虫】因为会失去力量导致在这个流派中发挥不好,也可以考虑使用【农晷】【豹指导】等牌作为加费。
农黑流的防御端口是缺失的,一般需要抓取一些优质的让敌怪变为农白的卡牌来完成防御。【无人形态】可以在一回合完成进攻后开出,然后等待时机在一回合内完成攻杀。农黑流尤其需要针对钉刺机(紫皮人狠狠点了),可以考虑开出【无人形态】后用一张攻击牌秒杀之(只有打出一张攻击牌后才失去无实体)。
农黑流的卡组必须精简以在前期运转端不足的情况下完成攻杀,同时战损是不可避免的,【昏睡】在这个流派中基本没有抓取地位,因此需要辅以一些回血遗物或者火堆睡觉。
(2)极致防哈农白流
【农垒】在农神卡组中的地位一般比【壁垒】在战士卡组中的地位高,因为农神前期战力足够,它值得前期裸抓,又因为【肚皮】自带双倍伤害的效果,通常情况下用【SL大神】等牌给怪物上农白之后,只需要较少的【保护】【防哈】等优质起防牌就可以用【肚皮】完成高额伤害。【昏睡】可以减少启动阶段壁垒开不出来导致的战损,这解决了原来战士壁垒巩固没能解决的启动战损问题,只要有【昏睡】就可以考虑打精英而不是像战士壁垒巩固一样避战。同时【农盘】也是值得一用的能力牌(虽然惨遭削弱但还是太强了)来减免启动阶段的战损(类似金属化)。【农固】自然是起防的核心,但它不是必需品,只要起防数值足够也依然能打。防哈自然是以【肚皮】为输出终端,但可能在心脏战表现不佳,因为那时它失去一半护甲的效果会较为显著。【无人形态】在这个流派契合度也相当好。
典型的防战
(3)无限
农神实在是太好打无限了,农神的【全对】中自带的“弹幕”效果尤为重要的是“享受”和“独轮车”,调整牌序使得上一张牌是技能牌,那么【全对】就是0费抽2,如果是能力牌,【全对】就是X费抽2X。也就是说,两张【全对】在抽牌堆弃牌堆没牌的情况下就已经能无限,虽然这个无限不起甲也不打伤害,但我们可以用开信刀
全对
如果加费端不好,农神有【农样百出】可以在战斗过程中印亮剑、妙计、深呼吸这三张牌;【唐氏无限】配合给敌怪上虚弱和易伤的buff也可以完成数值较低的无限。也可以考虑开局选项、商店、全知头骨、感知石里面给亮剑妙计深呼吸尽孝。一张这样的牌配合【映射函数】即可在烧完了之后达成唐氏无限。
农神的【农晷】作为一张2费能力牌,效果比原版的日晷强更多,每一次洗牌获得1费,如果过抽则获得2费,通常情况下想办法开了【农晷】之后就是烧完牌使用【耸视无肩】【唐笑】等牌完成无限。
同时有另一种基于“独轮车”效果的无限,那就是使用疯狂把【你二龙吗?】变成永久0费,然后打出一张能力牌后即可无限打出这一张牌造成伤害,尽管我在实战中没打出过,这可以像隔壁鸡煲三层没上限考虑双疯狂全息万物一样考虑这种无限,在SL环境中疯到特定的牌还是相对容易达成的。
农神的烧牌中最好的点烧是【卡我启动了】,这是破灭+串刺的组合,前期过渡能力很强,后期点烧能力也很强。【卡组太大了】只在特定卡组中作为大烧有效,因为农神的卡组没有定向检索能力,想让这张大烧全部烧掉垃圾而没有key牌是有些困难的,但一般拿一张在合适时机使用亦可。【牌烧完了我打什么】是一张X费的点烧,在费用充裕的情况下烧牌效率尚可。
【农盘】的效果是在每一次抽牌时起甲而不是洗牌,如果唐氏无限的抽牌洗牌效率均很高那么它的起甲效果是比原版算盘效果更强的。但唐氏无限应该怎么打老头依然是需要考虑的问题。要注意的是,【耸视无肩】敲过之后变为攻击牌的效果是剑柄抽2,而不是抽1。
(4)虫刃能力流
【虫刃】是一张以能力牌为核心的可以作为输出终端的牌。“每层”的含义是角色身上的所有buff计数之和,没有则数字是1,以下是菜农mod里独有的能力效果,均可给虫刃加伤,而且怪物给自己上的易伤、虚弱、脆弱等debuff也都可以给虫刃加伤。也就是说,【虫刃】甚至覆盖了原版的【重刃】,是一张非常强大的攻击牌。
为了让【虫刃】增伤到可以作为核心的程度,不可避免地需要配合相对应的能力牌,最值得注意的是【尖塔艺术家】获得99层唐与【虫刃】的配合,通常情况下有99层唐的白【虫刃】都能达到200多点伤害秒杀一切怪物,但你必须指望【尖塔艺术家】开了之后有费用能打出这张牌,之后会放到“唐流”去讲。然后是另外两张能力:【优质过渡铁蒺藜】和【农焰吐息】。前者在开出来之后就每回合增长,后者仅花1费就有8层【火焰吐息】和1层【火焰突袭】,敲完了又增加4层,可以给【虫刃+】增加39点的高额伤害,这增伤相当于原版【重刃+】在6点力量的情况,可见虫刃之强大。而农焰吐息开出来之后每回合塞灼伤可以用【好②心啊】去解决,这张能力在后期为了防老头、甜八、矛盾和心脏都可以考虑抓取,相当于小进化+无惧。
(5)唐流
buff“唐”可能是农神mod中最富有农神特色的内容。一般来讲在前期随机使用一张手牌可以视为没影响,因为出哪张都一样,这也就意味着【笋干缪哈】是一张2费24/32的超强过渡。而以“唐”为核心的唐流就必须尽量避免唐带来的负面效果,所以【农化】是唐流的核心,通过尽量给自己上唐配合【农化】达到不消耗费用出牌的强大效果。
唐受尖塔特有的动画结算影响,众所周知,如果你开了乱战,在回合开始时如果没有全部抽满5张牌就可以手快把想要出的牌出掉,唐也是类似的,但唐流如果总是需要这种操作难免会让SL次数极度增加、对局时间无限延长。
唐流应该尽量避免带牌序会对对局产生极大影响的牌,如【牌烧完了我打什么】【卡组太大了】【昏睡】【按兵不动】,和【无人形态】的相性也非常差,因为很难控制是否会出到攻击牌。因此和树枝相性也很差,树枝会加大卡组的不稳定性。
唐流以高数值为核心,【笋干缪哈】【缩头】两张牌数值都很高,而【全对】由于虚无的特性,难以控制回合结束后不被消耗,所以唐流的过牌可以用【农眼】配合【基米!】实现高数值牌的大量打出。也可以抓取【豹指导】来优化牌序,但其实相当有限。
唐流的专属遗物奶龙
至于【尖塔艺术家】拖7回合后给所有敌怪造成999伤害,这个特性其实乏善可陈,唐流用这张牌主要还是看重它给予99层唐的效果,配合前面说的【虫刃】秒杀敌怪。
唐流也需要抓取较多的能力牌来提高上限,【农盘】自不用说,【农垒】【尖塔武术】也要看情况抓取。
但笔者其实没有实际完成过一把相当典型的唐流对局,以上文字都是基于过渡时期使用“唐”相关卡牌的经验写出,这个流派打老头、觉醒者、心脏压力如何还期待更多玩家分享
(6)印牌流
提到印牌就不得不谈农神自带的树枝【没你想的那么简单】,和【转来转去像个小丑】,前者可以配合大烧【卡组太大了】和【农盒】实现烧几十张垃圾产出一手牌的战士牌的壮举,后者可以为卡组提供万金油式的过牌、加费、buff需求。
但其实,农神mod的遗物树枝还真算不上很强,因为随机印的卡牌稳定性不足,尤其是费用端不容易解决。农神的卡组中也没几张能和树枝配合得很好的牌(战士的腐化、猎人的肾和刀舞、鸡煲的回收和内核、观者的奇迹洞见),唯一值得一提的是【基米!】,可以用【头追】来增加它的利用率。
(7)农走和冲刺
农走其实就是个吃力量和易伤的点穴,虽然比起战士的暴走有了爪击的同类卡牌成长,比起爪击有暴走的数值,但这张牌实际上没有想象中那么强大。农神只有一张复用卡牌的牌【头追】,但它和农走配合不是很好,所以只能多抓取几张农走配合过牌实现成长。和点穴一样,依然要单独解决防御问题。
冲刺相比之下就比农走强太多了,一张卡完成过渡攻防两个使命,在过牌情况强的时候还能作为双终端。
(8)农灼
先说结论,因为这张卡我用过,实在是不强,所以我没有经过多少测试,得出的数据及结论不一定准确。
农灼,一张秉持着农神对灼热攻击的热爱诞生的牌,继承了灼热的特性,它甚至能在费用、基础伤害、段数三方面强化,那么是否比原版灼热更胜一筹呢?我们拭目以待
经过我少数几次测试,农灼的第一敲必然是减1费,第二敲也依然是减1费,达到0费之后开始在基础伤害、段数两个方面随机,加基础伤害则+2,段数则+1,概率相等。我没看源代码,就以这种条件去对比原版的灼热吧。原版灼热+n,就是2费造成n(n+7)/2+12伤害。
先看这一张农灼+3及以后的可能伤害是多少,假设敲了n次,其中有x次加基础伤害,n-x次加段数,那么它的伤害就是(6+2x)(2+n-x)
由二次函数的性质得到这个图像对称轴是(n-1)/2,实际上是不可能得到的,至于农灼的伤害均值就要通过分布列去计算了。笔者没耐心理论计算,所以直接写了个程序,结果如下:
这个图像是农灼以+2为起点,灼热以+0为起点时的攻击伤害对比图,可以看得出来实际上农灼的伤害均值和灼热的伤害相差无几,但方差更大。那么你愿意先花费比原版灼热多两个火堆来减费,剩下的数值和灼热一样的代价玩这张牌吗?我的回答是否定的。而且农神的卡组也没有力量啊。0费对于这个农灼来说其实远远没有伤害增加那么重要,费用问题可以用其他途径解决,因此农灼是一张极度失败的垃圾卡。
大流派讲完了,接下来讲讲值得讲的单卡评价。
单卡
删牌大于一切
神牌,看见必拿,但要小心它删掉你的白卡好牌,以及钱数小于75时斩杀了也不能触发。有了它商店就不需要删牌了,可以少走很多商店,配合专属遗物棺材本猛猛攒钱。
唐叫
X费铁斩波,融合了低数值AOE和尖啸,作为防牌用途大于作为输出牌。攻杀防哈都可用,值得一拿。
我不甘心啊
崩坠枪手有一张牌叫黑风,是金卡,而这是张白卡,强度可想而知。有了它你就可以考虑没血的时候继续冲精英
烤乳猪
大燔祭,最近被加强了,之前的版本是塞5灼伤敲了塞3灼伤,数值不变,这个变成了3灼伤+。这张牌来得早可以用用,农神的卡和流派基本都是单体比AOE要强,如果单体特别厉害的话也不需要它去补充AOE浓度。
豹指导
肉眼可见的优质加费牌,配合广泛,可以配合X费卡白嫖费用,有金字塔的时候能卸牌。
放干猪血
设计得非常好的启动卡,带一个几乎永远不亏,但是要小心启动完卡手
点播
要注意的是,如果带了复数张点播,几个点播效果不能重复,第五张点播打出后没有任何效果。如果没有完成点播需要的条件,钱不会减少但会被塞诅咒。也许可以作为一个很好的诅咒来源,和【家长会】配合,但我没这么玩过,希望有人试试来给家长会一个合格的地位判断
搞点惠氏
卡组不合适就不需要拿,但是合适的时候发挥很不错。一般来说1费打10抽2就是原版剑柄+的水平了。
也可以发挥一些想象力构筑以它为核心的无限
保护
数值给的真挺高,可以给X费牌、没有费用的牌提高耗能就是无负面,给暂时不需要的牌提高耗能也都无所谓,这张牌比想象中的好用很多。
尖塔橙汁瑞
卡面描述有些迷惑,实际上是两个效果是独立的,“有50%概率获得1费”结算2/4次,结算完毕后有50%概率消耗。我不知道这么表述是否足够清楚,总而言之是没敲的这张获得0、1、2费都有可能敲了获得0、1、2、3、4费都有可能,也有可能消耗。可以配合金字塔加费,平时不要裸拿。
口渴
其实没有想象中那么强,因为一瓶随机药水很难在合适的时候触发合适的效果,而且如果是个蛇油、烟雾弹可能还是负面。但这张牌可能触发果汁的效果!所以理论上养怪能加无限的血上限,出于这点因素考虑给它评价高一点
农盒
这张牌很菜。因为所有打击防御都会被替换到原来的位置,随机卡牌并不是非常理想
接下来是mod遗物和事件的分析
老旧的电脑
这是农神的初始遗物,给一个怪物上永久虚弱,感觉强度比左边那个蓝色核心高多了
不对,其实这个初始遗物可有可无,给予大家非常充裕的换4的机会
粉色T恤
小哈刚,其实属于比较弱的罕见遗物,没什么好说的
老灶煮花生
自带无惧,肉眼可见的强大,配合广泛
工厂
这个效果可以吊打一众无负面boss遗物
糖丸
属于优质加费遗物,因为唐的随机数可以改也可以抢先出牌
事件
又见涅奥!
这个事件可能出现在前三层中任意一个问号,也就是说可能嫖到三层两个boss和矛盾(待考证)
2选项可以SL,1选项给的特殊诅咒如下:
这个诅咒是不消耗的,但是可以永远用1费把它放到弃牌堆。其效果不能用缓冲和无实体抗住,就是真正意义上的死亡。也可以删
深夜直播
也是可能随机出现在三层中的任意一个问号,但我目前没在一层看见过,有看见过的可以证实一下。
如果选择“继续爬塔”,则会有3次掉血随机敲一张牌的机会,随时可以退出事件,然后有烟雾弹可以获得300金币
以上就是我在游玩菜农mod获得的所有经验分享,欢迎大家讨论