忍三最大的敗筆竟然是它....|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-02-08 11:47:37 作者:啊是北辰呀! Language

談起忍三,誰都能聯想到氪金,以及千篇一律的活動內容。但這次我想對策劃說的與上面的無關,氪金內容我不多說什麼,都是為了運營能理解。忍三現在最大的敗筆不在於那些活動,氪金系統,而是在於“家族”這個東西。想必很多人不想放棄忍三是因為有家族的牽掛。在家族裡待久了自然有了情感,且很難割捨。現在忍三最大的問題在於“家族”太廉價的 。一個家族建立只需一個人花200勾玉就行。基本上所有人都能創建家族。從而導致家族“通貨膨脹”供大於求。 忍三家族人均比例最完美的是1:100. 但是現在粗略估計比例是1:60。平均60人就有一個家族產生。這種情況出現導致很多家族人員不足。而且容易鬧矛盾。這還至是理想情況。現實是,絕大多數家族都有缺人少人的問題,原因就是家族通脹,新人入坑少,玩家不活躍等因素加上防沉迷 基本所以中小家族都無法滿足最基本都活躍要求 要求稍微嚴格的家族基本上會定時清人,活躍人數更加顯得稀少。 大量低級家族在濫竽充數,甚至出現一人一個家族的情況。大量死魚家族霸佔忍三人口資源。很多家族解散,合併,跑路都是因為家族人數少,不活躍引起。 忍三官方對於家族的問題處理基本上是不聞不問。 主要問題總結 ①創建家族成本低廉!200勾玉?,這是大量空頭家族產生的源頭。

 ②家族內部結構單一,大都是通過加群的方式把玩家聯繫在一起。容易讓新加入的玩家不懂得珍惜不重視。 後面加入的人基本上都是看深淵箱子才加入的,或者打聯賽。
③家族與家族之間除了家族賽,沒有其他聯繫,(除了分部)
 ④家族這東西除了編號與名稱沒有什麼是不一樣的。
忍三最大的敗筆竟然是它....|忍者必須死3 - 第1張忍三最大的敗筆竟然是它....|忍者必須死3 - 第2張忍三最大的敗筆竟然是它....|忍者必須死3 - 第3張

 ⑤忍三千篇一律的運作模式很難吸引新用戶加入,或者說難以提升用戶粘性。 (很多新號小號玩幾天就不上線了)。 很多家族招不到新鮮血液的源頭。
我提供的解決方案:
①提高創建家族成本(200+1×家族總數)封頂3000.
 ②增加家族家園系統,讓族員一起建設家族內部建築。
③豐富家族可提供資源,使玩家可以上繳遊戲特定資源(比如忍幣,經驗,錘子),作為公共資產使用。
 ④額外開創一個家族貨幣系統 貢獻=貢獻點 比例1:1 每天獲得多少貢獻給多少貢獻點,貢獻點可以換取更加高級的道具,懸賞等等。而且讓玩家對貢獻點需求增加(這樣才可以提高家族活躍度,因為每週家族資源有限,玩家對家族幣需求不高,所以很多人不關心家族幣有多少,不打首領,備戰才涼涼)
 ⑤希望忍三越來越好,多做一點有意義的更新

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