忍三最大的败笔竟然是它....|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-02-08 11:47:37 作者:啊是北辰呀! Language

谈起忍三,谁都能联想到氪金,以及千篇一律的活动内容。但这次我想对策划说的与上面的无关,氪金内容我不多说什么,都是为了运营能理解。忍三现在最大的败笔不在于那些活动,氪金系统,而是在于“家族”这个东西。想必很多人不想放弃忍三是因为有家族的牵挂。在家族里待久了自然有了情感,且很难割舍。现在忍三最大的问题在于“家族”太廉价的 。一个家族建立只需一个人花200勾玉就行。基本上所有人都能创建家族。从而导致家族“通货膨胀”供大于求。 忍三家族人均比例最完美的是1:100. 但是现在粗略估计比例是1:60。平均60人就有一个家族产生。这种情况出现导致很多家族人员不足。而且容易闹矛盾。这还至是理想情况。现实是,绝大多数家族都有缺人少人的问题,原因就是家族通胀,新人入坑少,玩家不活跃等因素加上防沉迷 基本所以中小家族都无法满足最基本都活跃要求 要求稍微严格的家族基本上会定时清人,活跃人数更加显得稀少。 大量低级家族在滥竽充数,甚至出现一人一个家族的情况。大量死鱼家族霸占忍三人口资源。很多家族解散,合并,跑路都是因为家族人数少,不活跃引起。 忍三官方对于家族的问题处理基本上是不闻不问。 主要问题总结 ①创建家族成本低廉!200勾玉?,这是大量空头家族产生的源头。

 ②家族内部结构单一,大都是通过加群的方式把玩家联系在一起。容易让新加入的玩家不懂得珍惜不重视。 后面加入的人基本上都是看深渊箱子才加入的,或者打联赛。
③家族与家族之间除了家族赛,没有其他联系,(除了分部)
 ④家族这东西除了编号与名称没有什么是不一样的。
忍三最大的败笔竟然是它....|忍者必须死3 - 第1张忍三最大的败笔竟然是它....|忍者必须死3 - 第2张忍三最大的败笔竟然是它....|忍者必须死3 - 第3张

 ⑤忍三千篇一律的运作模式很难吸引新用户加入,或者说难以提升用户粘性。 (很多新号小号玩几天就不上线了)。 很多家族招不到新鲜血液的源头。
我提供的解决方案:
①提高创建家族成本(200+1×家族总数)封顶3000.
 ②增加家族家园系统,让族员一起建设家族内部建筑。
③丰富家族可提供资源,使玩家可以上缴游戏特定资源(比如忍币,经验,锤子),作为公共资产使用。
 ④额外开创一个家族货币系统 贡献=贡献点 比例1:1 每天获得多少贡献给多少贡献点,贡献点可以换取更加高级的道具,悬赏等等。而且让玩家对贡献点需求增加(这样才可以提高家族活跃度,因为每周家族资源有限,玩家对家族币需求不高,所以很多人不关心家族币有多少,不打首领,备战才凉凉)
 ⑤希望忍三越来越好,多做一点有意义的更新

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