《生化危機4:重製版》令人驚歎的曠世神作


3樓貓 發佈時間:2023-03-29 15:06:29 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《生化危機4:重製版》令人驚歎的曠世神作-第0張

《生化危機4:重製版》距離《生化危機4》發佈已經時隔18年,《生化危機4》在2005年發售,並且備受追捧,而《生化危機 4 重製版》Capcom把畫面、動作、手感、遊戲系統等做了完全的重製,變成了現代遊戲的重製標杆,可以說是Capcom的《生化危機》重製系列一直都是電子遊戲行業重製版的標杆。在《生化危機》和《生化危機2》的重製中,我們可以看到保留了原作本身的同時也增添了新內容,甚至新的機制還有新的內容設計。《生化危機4》在以前備受玩家的喜愛,所以在重製時應該是非常棘手,很多玩家也會擔心會不會流程變短,或者有其他方面的不同,這些改動也會不會讓粉絲感到不好或者不安。但在實際遊玩後《生化4重製版》沒有失去老版的價值,並且在場景視覺上更為出色。

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遊戲開始畫面

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遊戲主菜單

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獎勵商店可以解鎖模型和美術插畫

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遊戲模型

新的進化

其實在《生化危機3》的重製裡,在流程上大大縮短,而本作的重製玩家們還是很擔心刪減程度。本作原版總共19個章節,而重製版是16個章節,但是這裡並不是刪掉了3個章節,而是為了劇情和流程,把一些地方做了重新的整合,當然也有一部分劇情做了刪減。

本作在場景的有了非常大的變動,老版的玩家也不用擔心玩到一模一樣的體驗,也不用擔心我又玩了一遍原版,除了一些具有代表性的劇情,其他方面都會是一個新的感受。

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在複雜場景優化也非常好,4K特效全開也沒有掉幀現象

在地圖的設計上,本作利用了開放世界的地圖,雖然沒有開放世界遊戲那麼開放自由的程度,但這個體驗非常好,不管玩家在哪個章節,玩家沒有離開這塊區域的地圖,就可以通過許多近路繼續折返回到之前的區域,遊戲總共分為村莊、城堡、孤島三個大地圖。

在地圖的探索機制上也加入了不少重複探索的要素,比如開始沒有鑰匙,而無法解鎖的寶箱或者櫃子需要後續收集到鑰匙才能解鎖,而有些寶藏需要擊敗一批強力的敵人。在一些牆面上我們還會接取到商人的委託,有些委託會在地圖上顯示並且任務指引玩家返回其他區域來收集這些委託所需的物品。雖然整體重複探索要素增加了,不過開放度並沒有很高,在整體體驗中還是較為線性,比如村莊進入城堡前的劇情,那邊必定觸發劇情,觸發之後可能村莊就回不去了,那邊東西沒收集完的話那隻能新開檔收集了或者下個周目收集。個人認為在這裡應該是到下一個大場景之前,給玩家一個詢問,讓玩家在這一章節繼續搜索未獲得的物品,全部獲得後,玩家可以再繼續回到劇情觸發點觸發劇情。

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偏開放世界式的地圖設計

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地圖圖標說明

原作中經常會在播放劇情的時候出現QTE,而在本作並不會在劇情中突然出現,但QTE並沒有在遊戲中消失,而是融入到了戰鬥之中,比如BOSS攻擊玩家時,會提示按鍵在屏幕的中間進行閃避或者格擋。在小怪攻擊玩家時,為了不影響戰鬥體驗,所以這些會顯示在屏幕右下角,所以在小怪的戰鬥過程中,玩家需要自行來判斷是格擋還是閃避。

格擋機制與其他遊戲一樣,如果觸發完美格擋,敵人會出現硬直,甚至投擲過來的武器(比如飛斧)也可以進行格擋,格擋後會讓匕首的耐久度降低。

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匕首可以格擋或者拼刀

這裡說到匕首,可以說是本作中非常重要的武器之一,格擋、暗殺、處決、反擊、刺擊、近戰攻擊等都需要用到,遊戲中也會有一些其他匕首,但不能強化,主角自身這把匕首可以強化。匕首耐久度降低我們可以通過商人修復。

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匕首可升級也可以修理

《生化危機4:重製版》在動作上採用更加寫實的風格,比如主角里昂顯得很壯,艾達也換了比較符合特工的衣服,動作不再那麼僵硬。在怪物的外形方面增加了更多細節,有一部分怪物被刪除或替換。在細節表現上,比如這裡很臭,人物會捂鼻子吐槽,敵人撞到障礙物上也有了細節的表現,在主角死亡後也追加動畫細節並且增加掙扎動作等。

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BOSS戰中也會有很多細節,並不會只有處決一種方式

在戰鬥中,如果正面的敵人太多,我們也可以採用潛行的機制,利用暗殺來削減敵人數量。如果成群結隊的敵人來攻擊你,我們也可以從較低的地形爬上高的地形,此時敵人只能一個個爬上來捱打。在一些區域中還會有捕獸夾和絆雷,此時其實可以不用清理,有些道具可以讓他們自食其果。

而敵人本身也是可以利用的,比如手中的火把、燃燒瓶、炸藥,可以吸引他們扔到自己人的身上,也可以射擊他們手中物品讓他們自己嚐嚐,再比如敵人帶有電鋸,我們也可以使用走位讓他們攻擊自己的隊友。

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敵人的電鋸可以攻擊到自己人

是敵人的AI變聰明瞭,還是難度變高?

《生化危機4:重製版》一週目有3個難度——輔助、標準、硬核,在輔助難度下彈藥會增加,有輔助瞄準,體力也會自行回覆,道具售價也較低。標準難度就是正常模式,而硬核難度,道具的售價也會變貴,敵人會變強大,機關也很多。

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難度選擇

敵人在本作中也變聰明瞭許多,比如在追擊主角里昂的時候敵人會加速跑動,在瞄準敵人準備射擊時,敵人會利用左右的閃避來躲避瞄準的位置。甚至拿飛斧或者炸彈的遠程敵人會對玩家保持一定距離不斷的扔東西,而且一般情況下都會瞄準玩家所在位置,雙持武器的敵人會衝鋒過來攻擊玩家。敵人在進攻玩家時並不會一窩蜂的一起直線過來,而是從四面八方各種地形包圍玩家。打出敵人硬直後,我們可以進行體術攻擊,此時並不能茫然過去,如果周圍有敵人時很可能你會被他們熱情擁抱。所以敵人增加了很多的新動作之後,難度也是直線上升了。

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敵人會四周包圍玩家,攻擊慾望很強

豐富多彩的武器系統以及新增系統

說到《生化危機4:重製版》的武器就要首先提到道具箱,在本作中道具箱不僅僅是存放物品和道具以及槍支的作用,不同的道具箱具有著不同的屬性,比如物品掉落幾率等等,並且在道具箱的左下角可以裝備掛件,掛件可以增加比如草藥恢復提高、合成彈藥時有幾率額外獲得彈藥等,這也算是加入了類似RPG的元素。如果想要收集道具箱掛件等物品那麼玩家必須去做一些支線任務和模擬射擊。

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揹包掛件

但道具箱的空間大小依舊是玩家口中的“揹包危機”,槍支非常佔用格子,即使裝上瞄準鏡後並不會讓瞄準鏡騰出空間,而只是一個小圓點的提示已安裝而已,加上藥草、彈藥、材料等一些物品,很多時候玩家們都在糾結我這個不捨得丟,那個也不捨得扔,我到底怎麼樣才能騰出空間。不過這裡也增加了儲存箱功能,可以把武器等道具放到儲存箱,並且是快速隔空即可存儲,方面玩家騰出空間。不過這依舊對“揹包危機”沒有做出緩解,因為有時候玩家想帶著多種裝備和很多材料來以備不時之需,並且對付不同敵人切換不同武器才能更高效的擊敗敵人,儲存箱也不能存放彈藥,所以儲存箱功能有點雞肋。

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東西依舊放不下,需要做取捨

玩家在遊玩過程中會撿到彈藥、火藥、物資、草藥等道具,這些掉落除了一些寶箱和部分怪物固定掉落,大部分是隨機掉落,這時如果想要拾取到自己需要的道具那還是比較難的,所以遊戲中增加了道具合成系統,通過合成可以合成自己想要的彈藥、藥水、手雷等物品。商人處也會出售一些物資提供給玩家,不過商人不會售賣子彈。

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道具合成

十字弩是本作新增武器,可以安裝炸彈進行大範圍爆炸射擊,也可以發射靜音的弩箭暗殺敵人,所有射出去的弩箭都可以被回收,在遊戲中子彈有限的情況下十字弩是非常重要的武器了,如果是二週目的專家難度,那麼十字弩的作用就非常大了,不過具體還是需要根據玩家喜好來使用自己喜歡的槍支。

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十字弩

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十字弩可裝備弩箭雷

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弩箭雷爆炸效果威力還是不錯的

寶石鑲嵌系統也不是固有的組合模式,根據插入寶石的顏色組合來提升此寶物的價值倍率,組合出好的倍率能讓寶物價值連城。


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寶石鑲嵌

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顏色不同或相同都有加成

礙事梨在重製版中沒有那麼礙事了,首先是沒有血條限制,不用浪費寶貴的藥草,她受到傷害後變為倒地狀態,此時玩家只需過去按對應按鍵救起即可,如果倒地狀態再度受到傷害才會遊戲失敗。在指令上有2種模式,分散和跟緊,同時取消了停在原地的指令,當然在地圖中也會出現一些讓她進入躲藏點的地方,在一些攻擊中她也會稍微自己躲避一下。

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礙事梨

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本作刪除了停在原地

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礙事梨

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礙事梨

在遊戲的恐怖氣氛上,由於畫面與音效等方面得到了大大的提升,讓本作整個恐怖的表現力更為出彩,生化怪物的噁心的外形,遊戲場景的氣氛渲染,讓整個遊戲過程的恐怖感和緊張感都得到了一個強化的程度。在音效上比如奇怪的聲響、說話聲以及環境音,都讓玩家內心的恐懼心理煽動起來,同時也增加了緊張感和刺激感。

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電鋸人

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恐怖氛圍營造很棒

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恐怖氛圍營造很棒

《生化危機4:重製版》令人驚歎的曠世神作-第29張

怪物外形設計也很棒


雖然是神作,但依舊有一些缺點

語音方面雖然增加了很多,但重製版語音很多在遊玩過程中是一直重複那幾句話。

揹包空位設計不符合。

在劇情即將進入下個場景後,並沒有提示玩家會進入下個場景不能返回,導致玩家目前的場景區域未收集的不能繼續收集,必須讀檔或者重新開檔才能繼續收集,並不是所有玩家都會玩二週目。

《生化危機4:重製版》令人驚歎的曠世神作-第30張

每一關結束會有本章成績總結

《生化危機4:重製版》令人驚歎的曠世神作-第31張

遊戲場景的氣氛渲染非常出彩

結語

此次完美的重製在劇情上需要12-15小時,如果全收集加上支線也需要20-22小時左右的時間。對於原版來說已經足夠優秀,Capcom在本次重製中把原版精髓繼續細化,在視覺上做出了更強大的衝擊力,並且增強探索感和RPG的元素,讓整個過程更為豐富。敵人的高智商的壓迫感,讓玩家的緊張與刺激感提升了起來。把原版的不足之處也得到了相應的優化,可以說是《生化危機4:重製版》在原版的基礎上得到了完全的進化。《生化危機4:重製版》絕對是一部值得一玩的作品。


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