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《生化危机4:重制版》距离《生化危机4》发布已经时隔18年,《生化危机4》在2005年发售,并且备受追捧,而《生化危机 4 重制版》Capcom把画面、动作、手感、游戏系统等做了完全的重制,变成了现代游戏的重制标杆,可以说是Capcom的《生化危机》重制系列一直都是电子游戏行业重制版的标杆。在《生化危机》和《生化危机2》的重制中,我们可以看到保留了原作本身的同时也增添了新内容,甚至新的机制还有新的内容设计。《生化危机4》在以前备受玩家的喜爱,所以在重制时应该是非常棘手,很多玩家也会担心会不会流程变短,或者有其他方面的不同,这些改动也会不会让粉丝感到不好或者不安。但在实际游玩后《生化4重制版》没有失去老版的价值,并且在场景视觉上更为出色。
游戏开始画面
游戏主菜单
奖励商店可以解锁模型和美术插画
游戏模型
新的进化
其实在《生化危机3》的重制里,在流程上大大缩短,而本作的重制玩家们还是很担心删减程度。本作原版总共19个章节,而重制版是16个章节,但是这里并不是删掉了3个章节,而是为了剧情和流程,把一些地方做了重新的整合,当然也有一部分剧情做了删减。
本作在场景的有了非常大的变动,老版的玩家也不用担心玩到一模一样的体验,也不用担心我又玩了一遍原版,除了一些具有代表性的剧情,其他方面都会是一个新的感受。
在复杂场景优化也非常好,4K特效全开也没有掉帧现象
在地图的设计上,本作利用了开放世界的地图,虽然没有开放世界游戏那么开放自由的程度,但这个体验非常好,不管玩家在哪个章节,玩家没有离开这块区域的地图,就可以通过许多近路继续折返回到之前的区域,游戏总共分为村庄、城堡、孤岛三个大地图。
在地图的探索机制上也加入了不少重复探索的要素,比如开始没有钥匙,而无法解锁的宝箱或者柜子需要后续收集到钥匙才能解锁,而有些宝藏需要击败一批强力的敌人。在一些墙面上我们还会接取到商人的委托,有些委托会在地图上显示并且任务指引玩家返回其他区域来收集这些委托所需的物品。虽然整体重复探索要素增加了,不过开放度并没有很高,在整体体验中还是较为线性,比如村庄进入城堡前的剧情,那边必定触发剧情,触发之后可能村庄就回不去了,那边东西没收集完的话那只能新开档收集了或者下个周目收集。个人认为在这里应该是到下一个大场景之前,给玩家一个询问,让玩家在这一章节继续搜索未获得的物品,全部获得后,玩家可以再继续回到剧情触发点触发剧情。
偏开放世界式的地图设计
地图图标说明
原作中经常会在播放剧情的时候出现QTE,而在本作并不会在剧情中突然出现,但QTE并没有在游戏中消失,而是融入到了战斗之中,比如BOSS攻击玩家时,会提示按键在屏幕的中间进行闪避或者格挡。在小怪攻击玩家时,为了不影响战斗体验,所以这些会显示在屏幕右下角,所以在小怪的战斗过程中,玩家需要自行来判断是格挡还是闪避。
格挡机制与其他游戏一样,如果触发完美格挡,敌人会出现硬直,甚至投掷过来的武器(比如飞斧)也可以进行格挡,格挡后会让匕首的耐久度降低。
匕首可以格挡或者拼刀
这里说到匕首,可以说是本作中非常重要的武器之一,格挡、暗杀、处决、反击、刺击、近战攻击等都需要用到,游戏中也会有一些其他匕首,但不能强化,主角自身这把匕首可以强化。匕首耐久度降低我们可以通过商人修复。
匕首可升级也可以修理
《生化危机4:重制版》在动作上采用更加写实的风格,比如主角里昂显得很壮,艾达也换了比较符合特工的衣服,动作不再那么僵硬。在怪物的外形方面增加了更多细节,有一部分怪物被删除或替换。在细节表现上,比如这里很臭,人物会捂鼻子吐槽,敌人撞到障碍物上也有了细节的表现,在主角死亡后也追加动画细节并且增加挣扎动作等。
BOSS战中也会有很多细节,并不会只有处决一种方式
在战斗中,如果正面的敌人太多,我们也可以采用潜行的机制,利用暗杀来削减敌人数量。如果成群结队的敌人来攻击你,我们也可以从较低的地形爬上高的地形,此时敌人只能一个个爬上来挨打。在一些区域中还会有捕兽夹和绊雷,此时其实可以不用清理,有些道具可以让他们自食其果。
而敌人本身也是可以利用的,比如手中的火把、燃烧瓶、炸药,可以吸引他们扔到自己人的身上,也可以射击他们手中物品让他们自己尝尝,再比如敌人带有电锯,我们也可以使用走位让他们攻击自己的队友。
敌人的电锯可以攻击到自己人
是敌人的AI变聪明了,还是难度变高?
《生化危机4:重制版》一周目有3个难度——辅助、标准、硬核,在辅助难度下弹药会增加,有辅助瞄准,体力也会自行回复,道具售价也较低。标准难度就是正常模式,而硬核难度,道具的售价也会变贵,敌人会变强大,机关也很多。
难度选择
敌人在本作中也变聪明了许多,比如在追击主角里昂的时候敌人会加速跑动,在瞄准敌人准备射击时,敌人会利用左右的闪避来躲避瞄准的位置。甚至拿飞斧或者炸弹的远程敌人会对玩家保持一定距离不断的扔东西,而且一般情况下都会瞄准玩家所在位置,双持武器的敌人会冲锋过来攻击玩家。敌人在进攻玩家时并不会一窝蜂的一起直线过来,而是从四面八方各种地形包围玩家。打出敌人硬直后,我们可以进行体术攻击,此时并不能茫然过去,如果周围有敌人时很可能你会被他们热情拥抱。所以敌人增加了很多的新动作之后,难度也是直线上升了。
敌人会四周包围玩家,攻击欲望很强
丰富多彩的武器系统以及新增系统
说到《生化危机4:重制版》的武器就要首先提到道具箱,在本作中道具箱不仅仅是存放物品和道具以及枪支的作用,不同的道具箱具有着不同的属性,比如物品掉落几率等等,并且在道具箱的左下角可以装备挂件,挂件可以增加比如草药恢复提高、合成弹药时有几率额外获得弹药等,这也算是加入了类似RPG的元素。如果想要收集道具箱挂件等物品那么玩家必须去做一些支线任务和模拟射击。
背包挂件
但道具箱的空间大小依旧是玩家口中的“背包危机”,枪支非常占用格子,即使装上瞄准镜后并不会让瞄准镜腾出空间,而只是一个小圆点的提示已安装而已,加上药草、弹药、材料等一些物品,很多时候玩家们都在纠结我这个不舍得丢,那个也不舍得扔,我到底怎么样才能腾出空间。不过这里也增加了储存箱功能,可以把武器等道具放到储存箱,并且是快速隔空即可存储,方面玩家腾出空间。不过这依旧对“背包危机”没有做出缓解,因为有时候玩家想带着多种装备和很多材料来以备不时之需,并且对付不同敌人切换不同武器才能更高效的击败敌人,储存箱也不能存放弹药,所以储存箱功能有点鸡肋。
东西依旧放不下,需要做取舍
玩家在游玩过程中会捡到弹药、火药、物资、草药等道具,这些掉落除了一些宝箱和部分怪物固定掉落,大部分是随机掉落,这时如果想要拾取到自己需要的道具那还是比较难的,所以游戏中增加了道具合成系统,通过合成可以合成自己想要的弹药、药水、手雷等物品。商人处也会出售一些物资提供给玩家,不过商人不会售卖子弹。
道具合成
十字弩是本作新增武器,可以安装炸弹进行大范围爆炸射击,也可以发射静音的弩箭暗杀敌人,所有射出去的弩箭都可以被回收,在游戏中子弹有限的情况下十字弩是非常重要的武器了,如果是二周目的专家难度,那么十字弩的作用就非常大了,不过具体还是需要根据玩家喜好来使用自己喜欢的枪支。
十字弩
十字弩可装备弩箭雷
弩箭雷爆炸效果威力还是不错的
宝石镶嵌系统也不是固有的组合模式,根据插入宝石的颜色组合来提升此宝物的价值倍率,组合出好的倍率能让宝物价值连城。
宝石镶嵌
颜色不同或相同都有加成
碍事梨在重制版中没有那么碍事了,首先是没有血条限制,不用浪费宝贵的药草,她受到伤害后变为倒地状态,此时玩家只需过去按对应按键救起即可,如果倒地状态再度受到伤害才会游戏失败。在指令上有2种模式,分散和跟紧,同时取消了停在原地的指令,当然在地图中也会出现一些让她进入躲藏点的地方,在一些攻击中她也会稍微自己躲避一下。
碍事梨
本作删除了停在原地
碍事梨
碍事梨
在游戏的恐怖气氛上,由于画面与音效等方面得到了大大的提升,让本作整个恐怖的表现力更为出彩,生化怪物的恶心的外形,游戏场景的气氛渲染,让整个游戏过程的恐怖感和紧张感都得到了一个强化的程度。在音效上比如奇怪的声响、说话声以及环境音,都让玩家内心的恐惧心理煽动起来,同时也增加了紧张感和刺激感。
电锯人
恐怖氛围营造很棒
恐怖氛围营造很棒
怪物外形设计也很棒
虽然是神作,但依旧有一些缺点
语音方面虽然增加了很多,但重制版语音很多在游玩过程中是一直重复那几句话。
背包空位设计不符合。
在剧情即将进入下个场景后,并没有提示玩家会进入下个场景不能返回,导致玩家目前的场景区域未收集的不能继续收集,必须读档或者重新开档才能继续收集,并不是所有玩家都会玩二周目。
每一关结束会有本章成绩总结
游戏场景的气氛渲染非常出彩
结语
此次完美的重制在剧情上需要12-15小时,如果全收集加上支线也需要20-22小时左右的时间。对于原版来说已经足够优秀,Capcom在本次重制中把原版精髓继续细化,在视觉上做出了更强大的冲击力,并且增强探索感和RPG的元素,让整个过程更为丰富。敌人的高智商的压迫感,让玩家的紧张与刺激感提升了起来。把原版的不足之处也得到了相应的优化,可以说是《生化危机4:重制版》在原版的基础上得到了完全的进化。《生化危机4:重制版》绝对是一部值得一玩的作品。
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