杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测


3楼猫 发布时间:2022-11-11 16:50:20 作者:烟迷紫荆 Language

 #steam游戏#    #pc游戏#   #游戏推荐#  #单机游戏# 


大家早上中午晚上好~啊!我又来了 

  本篇文章主要是战士哥的能力牌评测,结尾附带本人战士哥爬塔的一些经验之谈,可能不是完全正确的,但应该对帮助萌新快速打通低进阶还是有点帮助的。 

那么接下来就是战士哥的能力牌评测啦

 话不多说开始评测: 

因为战士哥没有白色能力卡,所以从蓝色能力卡开始讲起。

蓝色能力卡:

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第0张

火焰吐息:每抽到状态牌或诅咒时对所有敌人造成6点伤害,可以过度用,一般不用敲。火焰吐息不适合当核心能力牌,过度时用来打史莱姆或者六火都有比较不错的发挥,但依然不建议拿火焰吐息作为主要输出手段。首先。以火焰吐息为核心的卡组对卡组的许多方面都有要求,一般要搭配能力牌进化,还要有状态牌的同时最好有处理状态牌或诅咒的烧牌手段,而且火焰吐息最好能早点抽到;其次,以火焰吐息为核心的牌组启动慢是硬伤,大部分状态牌都是要第二轮洗牌才能发挥作用,因此第一轮洗牌前的战损是无法避免的(比如用火焰吐息打二层精英三奴隶)。一个以火焰吐息为核心的牌组最好能有足够的过牌且卡组本身较小。

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第1张

撕裂:每从一张牌中失去生命时获得1点力量,不建议裸拿,在有能配合的牌时可以拿,当核心时敲位(在火堆升级卡牌)极高,辅助时敲位一般。撕裂最好的位置是在卡组中作为一种辅助增加力量的手段,配合放血等能减少生命的卡牌来增加力量(还有一些非常规的牌比如状态牌灼伤,诅咒牌悔恨、腐朽和疼痛都能为撕裂增加力量),相当于能力牌燃烧。但如果把撕裂作为主要的增加力量的手段,也就是把撕裂当核心能力牌来用的话就会有一些弊端,首先以撕裂为核心的力量战需要的卡牌组件非常多,要有狂暴等主动掉血的卡牌,还要有死亡收割作为恢复血量的手段;其次,以撕裂为核心的卡组最好卡组小一些(不超过25张),且对卡组的过牌有比较大的要求,如果不能瓶装撕裂,那么一旦撕裂在抽牌堆最底端(也就是鬼抽),那么自身可能会面临比较大的战损,如果面临的是二层精英三奴隶或三层精英蛇女这种对启动慢的牌组有克制作用的怪时,甚至有可能暴毙。不过撕裂配能力牌疼痛简直是天胡的卡组,再加上遗物乌合金棍更是能天胡转暴毙。

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第2张

无惧疼痛:每消耗一张牌获得3点格挡,建议拿1-2张,卡组启动(战斗中开启各种能力牌)压力小时可以敲。前期作用没后期大,前期有了无惧疼痛后卡组中一些有副作用的牌的副作用会降低,无惧疼痛也能对部分怪物如1层三柱神和boss史莱姆,二层邪咒哥(被拣选者)有克制作用,在二层能给战士上脆弱状态(从卡牌中获得的格挡值减少)怪物遍地走的情况下,无惧提供的格挡不会被减少,能降低一部分战损。后期在卡组有了烧牌后发挥的作用能更大,除通过消耗牌能产生大量格挡外,能力牌腐化与黑暗之拥的组合里如果能有无惧疼痛辅助,那么卡组离通关就不远了;无惧疼痛与势不可挡的组合配上大范围烧牌也能够一波打出高额的伤害。

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第3张

燃烧:获得2点力量,一层非常好用的过度牌,前期见了推荐拿,没输出时敲。燃烧是一层非常好用的过度牌,强化后的燃烧获得3点力量,对战士哥卡组的整体伤害提升非常明显,而且燃烧提供力量的同时不会参与卡组循环,解放抽牌位,在前期对卡组的帮助非常大,后期与其他力量牌也能有比较好的配合,不走力量流也不会卡手。

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第4张

自燃:消耗1点生命对所有敌人造成5点伤害,中等的过度牌,一层见了可以带1张,不用敲。自燃在前期是非常不错的群体伤害牌,能作为有效的补输出手段,应对前期幼儿园和三柱神时能提供非常稳定的输出,在1层打boss时也能打出不错的伤害。缺点是以消耗血量为代价输出,回合数长了战损会比较大。自燃与撕裂也能有比较好的配合,每回合能固定增加力量。与boss遗物符文立方体有很差的配合。

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第5张

金属化:每回合结束时获得3点格挡,中等防御过度牌,一层见了可以拿,不用敲。金属化一层提供的止损能力还是有的,在一层数值偏低的时候,金属化能抵挡不少的伤害。

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第6张

黑暗之拥:每消耗一张牌,抽一张牌,战士哥过牌的神,每个卡组至少带一张,较大的卡组可以带两张,必敲。简称黑拥,正是有了黑拥的存在,战士哥的烧牌从亏牌位的情况变成了过牌,战士哥有了黑拥能更快的进行小循环。与能力牌腐化组成黑化组合,每使用一张技能牌抽一张牌,配合全身撞击能打出超高的爆发伤害。前期见到的话根据卡组情况慎重考虑拿不拿,在还没有输出的时候,黑暗之拥是一张未来非常有用的牌,也就是对现在的卡组无用,而且前期2费的黑拥是非常卡手的牌,很不容易打出去,因此在一层前期能有更好的输出牌选择时最好是略过黑拥拿输出牌过度。

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第7张

势不可挡:每获得格挡时对随机敌人造成5点伤害,有随机数,主要作为过度牌用,前期没输出时见了可以拿,拿了要马上敲,输出够了可以不用敲。势不可挡提供的数值在一层是足够的,能让每一张防御都变成铁斩波,为战士哥减少战损时提供输出,一般一层用来打boss时补伤害。以势不可挡为核心能力牌的话要搭配无惧疼痛和大范围烧牌卡,最好能有狂怒配合打剑耸小循环,也能提供可观的数值。

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第8张

壁垒:每回合开始时格挡不消失,一层boss前见了可以拿来打boss,后期格挡数值足够高了后可以拿,敲了能加快卡组启动。壁垒很多情况下都是后期发挥作用的卡,壁垒巩固流战士的核心卡牌,防御数值不够高时不推荐拿,十分卡手。壁垒的过度作用主要表现在可以用来打1层boss,将防御积攒下来减少战损。如果拿了boss遗物天鹅绒项圈(每回合只能出6张牌),那么壁垒就是非常重要的牌了,因为它单卡价值很高,壁垒巩固防战也与天鹅绒项圈的适配度较好。与遗物外卡钳作用类似,如果有外卡钳而且卡组启动压力大可以考虑不拿壁垒。

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第9张

恶魔形态:每回合开始时增加2点力量,前期见了可以带一张,要敲。恶魔形态是四职业四种形态中最拉的牌,但前期依然有不错的过度效果,至少打出恶魔形态后1层和2层boss都比较好过。上限不如其他形态,但下限还可以,卡组越弱,恶魔形态作用越大。

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第10张

残暴:回合开始时失去1点生命,抽1,见到了推荐带一张,根据卡组情况考虑是否敲。残暴是一张能增加每回合过牌数的卡,战士哥本身过牌能力不强的情况下残暴每回合多抽1的作用就非常大了,不过与boss遗物金字塔配合时偶尔会爆牌(超过10牌的手牌上限)。失去1点生命的效果与放血类似,也能与不少遗物或卡牌配合,与乌合金棍配合时能做到无损加抽牌。与撕裂配合时可以选择敲,因为固有的残暴本身作为卡组启动的一环,第一回合减少一抽牌位能够接受,而且从第二回合开始抽牌数就多了。而如果没敲的残暴一旦沉底,那么即使开了撕裂也会面临没力量的局面,碰上邪咒哥或反冲机可能会有大的战损。固有属性在很多情况下都是负面的,因为带固有属性的牌大部分都不是卡组启动的必要一环,一些卡牌固有后相当于诅咒牌苦恼,开局减少1抽牌位,而真正需要固有的牌一般不带固有属性:比如黑拥,幽魂形态,散热,猛虎下山等,他们一般需要遗物瓶装旋风。比较值得拿的固有牌有:残暴,余像和启动流程,其中启动流程是最值得固有的牌。

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第11张

狂暴:每回合多获得1费,获得2层易伤,缺费卡组推荐拿,拿了要敲。狂暴作为一张0费能力卡,启动压力不大,但开启后的1-2回合内可能要吃大的战损,但如果打持久战的话开狂暴的长远收益还是很不错的,敲了后也能降低战损;另外,如果在没有放血的情况下,狂暴每回合提供的费用对打小循环的卡组也十分重要。配合商店遗物药丸或者有人工制品基本能做到无损加费。

杀戮尖塔铁甲战士能力牌评测-第12张

腐化:所有技能牌费用变为0,使用后消耗,什么时候都可以拿的一张卡,敲了能减小启动压力。腐化能极大的解放防御端的费用问题,让每回合的费用都用来使用能力卡或攻击卡,是一张偏向于速攻的卡牌。而且腐化能快速压缩牌库,推动剑柄与剑柄或飞身踢进行小循环。腐化能与黑暗之拥配合的黑化组合在一回合内能产生大量的防御。与遗物枯木树枝配合能降低90%智力值,不需要考虑怎么出牌,只需要等待开启腐化,然后哪里亮了拖哪里就行,与无惧疼痛配合产生的防御数值更高,卡组更稳定。

个人战士哥爬塔思路:

1.在开局选项不考虑换4的情况下,可以选择遗物捏奥的悲痛开局(嫖精英);稀有金色卡燔祭或狂宴开;稀有无色卡神化、贪婪之手开;失去血上限或失去金币变换二牌(变打击)、删二牌(删打击)、获得稀有遗物和获得250金币开;这是比较好的开局选择。次一点的选择有100金币开;稀有金色卡势不可挡、重锤;稀有无色卡炸弹、结茧;失去当前生命换二牌等。

2.换4开的情况下一般要集齐3个碎片(用战士、猎人和机器人各通关一次三层可以解锁心脏所在的4层,集齐3碎片后可以开启心脏层。蓝碎片:开宝箱遗物换碎片;红碎片:火堆处回忆;绿碎片:打过一层的带火强化精英)通关4层心脏后,在不退出游戏的情况下,选择用4选项开局,不合适的boss遗物可以通过sl刷新,直到满意的boss遗物出现,战士哥用符文金字塔、星盘、潘多拉魔盒、铃铛、蛇眼和天鹅绒项圈开局都可以(低进阶也可以考虑黑星)。

3.在路线选择方面,因为战士哥有较强的回复能力,前期可以选择多打小怪寻找合适的过度牌,将过度牌强化后去打精英拿遗物是比较合适的路线,在一层有了一定的过度牌后可以选择去1-2个问号寻找删牌事件或商店,删去卡组中的打击。如果开局选择了250金币,最好走前几层就有商店的路线,将金币转化为卡组强度或购买遗物。二层尽量选择多走问号,少打小怪,一方面二层的问号事件比较高质量,有免费的换2牌事件、大图书馆事件、灵体事件和竞技场事件等,虽然也有女鬼事件,但总体收益是高的;另一方面二层的小怪十分难缠,打的多了会有很大的战损,且收益不高;是否打精英要根据自己的卡组情况决定。在三层一般要选择能打精英发育,能删牌增加卡组启动的路线,这时候基本要根据自己的卡组情况自行判断了。

4.在卡组构建方面,不要过多的考虑卡牌未来的强度,而是要考虑卡牌是否对当前卡组有用,即使是很强的牌但对自己的卡组没用的话该不拿还是不能拿,要注意卡组的卡牌总数,战士哥有烧牌手段的情况下卡组依然最好不要超过30张,25张左右的卡组比较理想。自己的卡组尽量与遗物能形成一定的配合,比如有日晷或算盘时可以以小卡组为目标构建;有加力量的遗物时可以抓一些力量方面的卡牌等;在选择boss遗物时也一定要慎重,战士哥对费用的需求很大,如果二层路线有非常多的小怪的情况下,那么无论boss遗物有多大的负面效果,能选加费还是选加费。

5.药水方面:前期能提供数值的药水更有价值,能用药水打过精英或者boss是可以接受的选择,其中咔咔药(每回合增加1点力量)打1层或2层boss有很好的发挥;打心脏时可以根据卡组的需求选择留抽牌药、技能药或者能力药水,弥补卡组防御端或运转端的不足。


以上就是本篇文章的主要内容啦,希望萌新看完后能有所帮助。如果有不对或不足的地方还请在评论区指出。


© 2022 3楼猫 站点地图 购买域名:asmrly666@gmail.com