【PC遊戲】類倖存者遊戲怎麼做才好玩?看看「清零計劃2」的答案


3樓貓 發佈時間:2023-12-04 11:28:37 作者:凡三歲 Language

前言

自從元祖《吸血鬼倖存者》爆火之後,各種類倖存者遊戲便如同雨後春筍般層出不窮,其中有拙劣的換皮模仿者,也有真材實料的實幹家,為類倖存者遊戲市場提供更多的選擇,三歲一直沒找到機會來認真聊聊這類遊戲的玩點,而最近發售的《清零計劃2:天啟派對》可謂教科書般的優等生,以此遊戲為核心,來聊聊我心目中好玩的類倖存者遊戲長什麼樣。

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遊戲簡介

《清零計劃2:天啟派對》是一款採用了低多邊形畫面的3D俯視角類倖存者遊戲,這使得本作與同類遊戲遊戲相比視覺效果出類拔萃。遊戲有著相當豐富的內容,35位角色89種武器和507個升級天賦可供選擇,武器之間也有著截然不同的攻擊方式和手感,大量的天賦涵蓋了武器護甲召喚元素裝備等多種流派,更有強力的清屏大招和不同角色自帶的能力可供選擇,為每一局遊戲都帶來了新鮮感十足的體驗,聯機模式也為遊戲增添更多可玩性。

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3D俯視角,低多邊形畫風帶來的良好視覺效果

大多數類倖存者遊戲,出於製作成本、難度等各種原因考慮,會使用較為粗糙的像素畫面,包括老祖吸血鬼倖存者也是如此。在只有《吸血鬼倖存者》一枝獨秀的時候倒還好,越來越多同類競品出現的情況下難免造成審美疲勞。

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《清零計劃2》採用的低多邊形畫風、3D俯視角就解決了這個問題,令人眼前一亮,與同類遊戲相比這是絕對不容忽略的優勢。當然我也擔心過萬一怪多了之後卡頓怎麼辦,好在遊戲的優化水平足夠給力,單機模式完全沒有出現卡頓掉幀的尷尬情況,否則就本末倒置了。

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與此同時,本作的音效相對於同類作品也算數量眾多,就對於遊戲“打擊感”的貢獻而言也是不可缺少的一部分。

玩類倖存者遊戲,就是要爽

Rogue遊戲,內容池子有多深,數值之間有多平衡,很大程度上決定了你這款遊戲能走多遠,在倖存者類裡更是如此。我玩過那種最低難度下都要精打細算謹慎走位的遊戲,真的很折磨,前期折磨就算了後期成型了還刮痧,毫無爽點可言。不管你是從頭爽到尾還是苦盡甘來爽,反正總得有個時候爽吧?不然我苦心運營了一整把遊戲的意義何在?

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《清零計劃2》的難度在我來看還算適中,主要是回血手段有點太少了,很容易因為操作失誤而元氣大傷。解決的辦法是要儘早決定自己的流派去進行針對性構築,只要鯊得夠快就不會被鯊(×)。比如你想玩彈匣只有一顆子彈的狙,就老老實實這類武器玩到底,並且點相應的天賦,比如什麼“射出首顆/最後一顆子彈時觸發xx效果”我就一顆子彈buff全吃滿了能不強麼?其他流派也大致與此相同。新手教程就教你了“最簡單粗暴的辦法就是儘可能拿相同詞條的天賦”。

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一些遊戲表面上提供了多樣的抉擇,但其實平衡做得稀碎,有些選項單純是花瓶,中看不中用,所以實際上能玩的流派就那點,自然會不好玩;還有一些是池子做太大了Roll不到自己想構築的體系,只能拿那些不沾邊的選項湊數。在遊玩《清零計劃2》時,我刻意走了不同的流派進行遊玩,我發現似乎遊戲會根據你的選擇去提升相關天賦的獲取幾率,三選一基本上都是你想要的東西拿哪個都不算虧,我有一把聯機運氣比較差,天賦拿得很分散,結果一看輸出頁三人輸出我仍有43%。遊戲天賦之間平衡處理的不錯,至少沒有嚴重缺陷,這就已經足夠好了。

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蝦頭太刀獵人不會夢到倖存者登龍場面

遊戲的新鮮感也是一個重要的指標。不是說隨便換個數值你就能當個新武器新技能新角色,要有本質上的變動,至少要讓玩家感覺到有區別。遠程武器的各種槍械倒也無可厚非調整傷害射速彈匣,不過加入了弓弩法杖讓我感到有一絲驚喜,真正讓我感受到有趣的是遊戲的近戰武器。近戰武器基本上都會帶有一點攻擊後腰和位移,在巨斧、飛刀和太刀之間尤為明顯,長按蓄力使用會有完全不一樣的效果。有誰能拒絕一把能夠滑步居合,瞬切出刀大位移的太刀?彷彿讓我回到了玩怪獵的日子裡。(聲明:我不玩太刀,真的。)

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遊戲中的傷害也分為了好幾種,近戰槍械,以及各種元素傷害,並以這些傷害進行了天賦樹的延伸,可喜的是這些屬性可以進行疊加,雖然成為專一的魔法使也不錯,但同時操控多種元素的元素使者似乎也大有前途。遊戲還提供了35位技能各異的角色,有著擅長的領域。比如獵人就很適合召喚流派,而皇后的天生自帶龍蛋更是又炫又強;橄欖球手以優秀的移速見長,並以撞擊敵人為主要輸出手段…

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獨樂樂不如眾樂樂,支持最多三人在線聯機

遊戲開局褒貶不一,主要原因還是第一天製作組沒想到玩家們這麼熱情,導致聯機出了點小意外,無法找到好友的房間。製作組也發佈了緊急公告,並在第二天就把聯機問題解決了,現在已經恢復了正常使用。

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在兩個多小時的聯機裡,聯機的Ping值一直保持在一個穩定的狀態,後期怪多了偶有掉幀,整體來說仍然是愉快的聯機體驗。而且遊戲為了聯機也加入了一些額外的內容:短暫變成一隻殭屍去咬隊友,如果成功把隊友幹掉,恢復正常後所有類型傷害提升60%。又強又抽象還很有意思,損友難避,家賊難防。還有一些非常有腦洞的天賦,一個叫“男上”另一個叫“加男”,效果是“找到有緣人開啟哲學世界大門”,原來是指兩個玩家心照不宣選了這個天賦後,就可以把對方背起來?!

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總結

《清零計劃2》無疑是我在最近一段時間裡玩過的最好玩的類倖存者遊戲,在內容量和遊玩體驗上都可圈可點,最重要的還是可以穩定聯機,遊戲本身也不貴,喊上個朋友一起玩完全沒問題。要說缺憾的話,怪多了看不清人物和鼠標,角色的被動解鎖比較肝,但好在都是小問題,遊戲本身足夠好玩才是最重要的。如果你喜歡類倖存者遊戲,《清零計劃2》一定是你不容錯過的佳品。


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