【PC游戏】类幸存者游戏怎么做才好玩?看看「清零计划2」的答案


3楼猫 发布时间:2023-12-04 11:28:37 作者:凡三岁 Language

前言

自从元祖《吸血鬼幸存者》爆火之后,各种类幸存者游戏便如同雨后春笋般层出不穷,其中有拙劣的换皮模仿者,也有真材实料的实干家,为类幸存者游戏市场提供更多的选择,三岁一直没找到机会来认真聊聊这类游戏的玩点,而最近发售的《清零计划2:天启派对》可谓教科书般的优等生,以此游戏为核心,来聊聊我心目中好玩的类幸存者游戏长什么样。

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游戏简介

《清零计划2:天启派对》是一款采用了低多边形画面的3D俯视角类幸存者游戏,这使得本作与同类游戏游戏相比视觉效果出类拔萃。游戏有着相当丰富的内容,35位角色89种武器和507个升级天赋可供选择,武器之间也有着截然不同的攻击方式和手感,大量的天赋涵盖了武器护甲召唤元素装备等多种流派,更有强力的清屏大招和不同角色自带的能力可供选择,为每一局游戏都带来了新鲜感十足的体验,联机模式也为游戏增添更多可玩性。

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3D俯视角,低多边形画风带来的良好视觉效果

大多数类幸存者游戏,出于制作成本、难度等各种原因考虑,会使用较为粗糙的像素画面,包括老祖吸血鬼幸存者也是如此。在只有《吸血鬼幸存者》一枝独秀的时候倒还好,越来越多同类竞品出现的情况下难免造成审美疲劳。

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《清零计划2》采用的低多边形画风、3D俯视角就解决了这个问题,令人眼前一亮,与同类游戏相比这是绝对不容忽略的优势。当然我也担心过万一怪多了之后卡顿怎么办,好在游戏的优化水平足够给力,单机模式完全没有出现卡顿掉帧的尴尬情况,否则就本末倒置了。

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与此同时,本作的音效相对于同类作品也算数量众多,就对于游戏“打击感”的贡献而言也是不可缺少的一部分。

玩类幸存者游戏,就是要爽

Rogue游戏,内容池子有多深,数值之间有多平衡,很大程度上决定了你这款游戏能走多远,在幸存者类里更是如此。我玩过那种最低难度下都要精打细算谨慎走位的游戏,真的很折磨,前期折磨就算了后期成型了还刮痧,毫无爽点可言。不管你是从头爽到尾还是苦尽甘来爽,反正总得有个时候爽吧?不然我苦心运营了一整把游戏的意义何在?

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《清零计划2》的难度在我来看还算适中,主要是回血手段有点太少了,很容易因为操作失误而元气大伤。解决的办法是要尽早决定自己的流派去进行针对性构筑,只要鲨得够快就不会被鲨(×)。比如你想玩弹匣只有一颗子弹的狙,就老老实实这类武器玩到底,并且点相应的天赋,比如什么“射出首颗/最后一颗子弹时触发xx效果”我就一颗子弹buff全吃满了能不强么?其他流派也大致与此相同。新手教程就教你了“最简单粗暴的办法就是尽可能拿相同词条的天赋”。

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一些游戏表面上提供了多样的抉择,但其实平衡做得稀碎,有些选项单纯是花瓶,中看不中用,所以实际上能玩的流派就那点,自然会不好玩;还有一些是池子做太大了Roll不到自己想构筑的体系,只能拿那些不沾边的选项凑数。在游玩《清零计划2》时,我刻意走了不同的流派进行游玩,我发现似乎游戏会根据你的选择去提升相关天赋的获取几率,三选一基本上都是你想要的东西拿哪个都不算亏,我有一把联机运气比较差,天赋拿得很分散,结果一看输出页三人输出我仍有43%。游戏天赋之间平衡处理的不错,至少没有严重缺陷,这就已经足够好了。

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虾头太刀猎人不会梦到幸存者登龙场面

游戏的新鲜感也是一个重要的指标。不是说随便换个数值你就能当个新武器新技能新角色,要有本质上的变动,至少要让玩家感觉到有区别。远程武器的各种枪械倒也无可厚非调整伤害射速弹匣,不过加入了弓弩法杖让我感到有一丝惊喜,真正让我感受到有趣的是游戏的近战武器。近战武器基本上都会带有一点攻击后腰和位移,在巨斧、飞刀和太刀之间尤为明显,长按蓄力使用会有完全不一样的效果。有谁能拒绝一把能够滑步居合,瞬切出刀大位移的太刀?仿佛让我回到了玩怪猎的日子里。(声明:我不玩太刀,真的。)

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游戏中的伤害也分为了好几种,近战枪械,以及各种元素伤害,并以这些伤害进行了天赋树的延伸,可喜的是这些属性可以进行叠加,虽然成为专一的魔法使也不错,但同时操控多种元素的元素使者似乎也大有前途。游戏还提供了35位技能各异的角色,有着擅长的领域。比如猎人就很适合召唤流派,而皇后的天生自带龙蛋更是又炫又强;橄榄球手以优秀的移速见长,并以撞击敌人为主要输出手段…

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独乐乐不如众乐乐,支持最多三人在线联机

游戏开局褒贬不一,主要原因还是第一天制作组没想到玩家们这么热情,导致联机出了点小意外,无法找到好友的房间。制作组也发布了紧急公告,并在第二天就把联机问题解决了,现在已经恢复了正常使用。

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在两个多小时的联机里,联机的Ping值一直保持在一个稳定的状态,后期怪多了偶有掉帧,整体来说仍然是愉快的联机体验。而且游戏为了联机也加入了一些额外的内容:短暂变成一只僵尸去咬队友,如果成功把队友干掉,恢复正常后所有类型伤害提升60%。又强又抽象还很有意思,损友难避,家贼难防。还有一些非常有脑洞的天赋,一个叫“男上”另一个叫“加男”,效果是“找到有缘人开启哲学世界大门”,原来是指两个玩家心照不宣选了这个天赋后,就可以把对方背起来?!

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总结

《清零计划2》无疑是我在最近一段时间里玩过的最好玩的类幸存者游戏,在内容量和游玩体验上都可圈可点,最重要的还是可以稳定联机,游戏本身也不贵,喊上个朋友一起玩完全没问题。要说缺憾的话,怪多了看不清人物和鼠标,角色的被动解锁比较肝,但好在都是小问题,游戏本身足够好玩才是最重要的。如果你喜欢类幸存者游戏,《清零计划2》一定是你不容错过的佳品。


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