遊戲首發steam差評如潮,品質不容樂觀,雖然製作組野心很大,但是暴露出的問題更大,目前不建議大家購入,起碼等最基本的優化和網絡改善後再考慮。
歡迎來看視頻:【地獄已滿2】獨狼萌新初體驗——野心很大,問題更大_實況
一、玩法
八人齊落地,開局一根管,裝備全靠撿,初始全分散,接近可組隊,探圖做任務,抱團上飛機。
1.角色
初始擁有一名角色,成功逃離後根據所有玩家搜刮點數總和升級(鼓勵合作的方式值得肯定),角色局內死亡後永久消失,需要重新三選一。角色擁有不同技能,全局等級和角色等級均達標後可解鎖新技能,有一定的隨機性,配合永久死亡算是頗為新穎的設定。
2.裝備
可擁有四個快捷欄物品、八個揹包物品以及可以減少噪音的鞋子,要注意不同物品的可重疊數量是不同的,比如倒地時救人一命的治療針只能一組一個,因此格子是比較緊缺的,可針對性地選擇武器,可能由於前期沒有技能,近戰流體力不夠,潛行流效果也不佳,也不知是不是bug,衝刺是不耗體力的,因此跑為上計,最好帶上足夠的醫療品,和隊友互相拉扯。
3.任務
任務會有較為明確的提示,大多數為找東西和益智小遊戲,比如連連看,試錯然後記憶,湊數字總和等等,操作的時候會被殭屍打斷,需要隊友掩護,其實非必要不用殺殭屍,因為沒有分數,分數是通過搜刮得來的,而通關只需要完成任務,一個人面對成群殭屍會很困難,開局還是先找隊友抱團吧。
二、缺憾
1.優化一般,有一些bug,我甚至遇到閃退,最影響遊戲體驗的是網絡延遲,讓本就粗糙的操作手感雪上加霜。
2.內容較少,一張地圖死去活來,就那麼幾種殭屍殺到無感,重複小遊戲玩到手軟,如果角色BD豐富尚可彌補,但是角色培養週期比較長,也沒有更多的個性化內容(無論是機制還是外觀)。
3.缺乏引導,容易開局陷入萌新三問,又沒有賽前的社交功能,殭屍並不容易對付,莫名其妙角色永久死亡,失去遊戲體驗。
4.組隊方式不合理,遊戲的設定是賽前組隊會讓隊員出生點更為接近,方便局內組隊互相提供位置,但是獨狼玩家只能隨機匹配,最主要的是缺少一個類似賽前準備的隊伍界面。
5.強制打字或語音交流,缺少快捷文字或輪盤指令等方便玩家交流的功能,但遊戲非常需要配合,如緊缺的格子顯然鼓勵玩家交換物資。
雖然吐槽許多,但我仍然對遊戲的未來抱有一絲期待,誰不想在一片漆黑中偶爾閃爍的幾點火光之間偷偷溜進一條密道,耳邊突然響起緊張怪異的BGM,又夾雜著充滿壓迫感的未知敵人那忽近忽遠的沉重腳步聲,出來後掏出早已準備好的大殺器拼到救援點,在給倒下的隊友紮上最後一針後,抱著好不容易舔來的物資在最後一刻爬上飛機後長呼一口氣呢?