游戏首发steam差评如潮,品质不容乐观,虽然制作组野心很大,但是暴露出的问题更大,目前不建议大家购入,起码等最基本的优化和网络改善后再考虑。
欢迎来看视频:【地狱已满2】独狼萌新初体验——野心很大,问题更大_实况
一、玩法
八人齐落地,开局一根管,装备全靠捡,初始全分散,接近可组队,探图做任务,抱团上飞机。
1.角色
初始拥有一名角色,成功逃离后根据所有玩家搜刮点数总和升级(鼓励合作的方式值得肯定),角色局内死亡后永久消失,需要重新三选一。角色拥有不同技能,全局等级和角色等级均达标后可解锁新技能,有一定的随机性,配合永久死亡算是颇为新颖的设定。
2.装备
可拥有四个快捷栏物品、八个背包物品以及可以减少噪音的鞋子,要注意不同物品的可重叠数量是不同的,比如倒地时救人一命的治疗针只能一组一个,因此格子是比较紧缺的,可针对性地选择武器,可能由于前期没有技能,近战流体力不够,潜行流效果也不佳,也不知是不是bug,冲刺是不耗体力的,因此跑为上计,最好带上足够的医疗品,和队友互相拉扯。
3.任务
任务会有较为明确的提示,大多数为找东西和益智小游戏,比如连连看,试错然后记忆,凑数字总和等等,操作的时候会被僵尸打断,需要队友掩护,其实非必要不用杀僵尸,因为没有分数,分数是通过搜刮得来的,而通关只需要完成任务,一个人面对成群僵尸会很困难,开局还是先找队友抱团吧。
二、缺憾
1.优化一般,有一些bug,我甚至遇到闪退,最影响游戏体验的是网络延迟,让本就粗糙的操作手感雪上加霜。
2.内容较少,一张地图死去活来,就那么几种僵尸杀到无感,重复小游戏玩到手软,如果角色BD丰富尚可弥补,但是角色培养周期比较长,也没有更多的个性化内容(无论是机制还是外观)。
3.缺乏引导,容易开局陷入萌新三问,又没有赛前的社交功能,僵尸并不容易对付,莫名其妙角色永久死亡,失去游戏体验。
4.组队方式不合理,游戏的设定是赛前组队会让队员出生点更为接近,方便局内组队互相提供位置,但是独狼玩家只能随机匹配,最主要的是缺少一个类似赛前准备的队伍界面。
5.强制打字或语音交流,缺少快捷文字或轮盘指令等方便玩家交流的功能,但游戏非常需要配合,如紧缺的格子显然鼓励玩家交换物资。
虽然吐槽许多,但我仍然对游戏的未来抱有一丝期待,谁不想在一片漆黑中偶尔闪烁的几点火光之间偷偷溜进一条密道,耳边突然响起紧张怪异的BGM,又夹杂着充满压迫感的未知敌人那忽近忽远的沉重脚步声,出来后掏出早已准备好的大杀器拼到救援点,在给倒下的队友扎上最后一针后,抱着好不容易舔来的物资在最后一刻爬上飞机后长呼一口气呢?