《Viewfinder》:比肩《傳送門》的創意,或許能追逐年度獨立?


3樓貓 發佈時間:2023-08-04 11:18:54 作者:明陽天下1900 Language

從遊戲簡介就能感受到驚豔的創意、美如壁紙的遊戲畫面、可愛的賽博貓貓,在進入《取景器》之前,我便對它充滿了期待。

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傳送門式的創意

重新定義現實,重塑周圍世界。

《Viewfinder》製作者天才般的創意一次次令我驚歎。時間如磁盤倒帶一般能夠回溯到上一個節點,玩家有著無限次嘗試的機會;2維照片放置後“升維打擊”變為3維現實,通過這種技術架橋、穿牆,到達關卡傳送器。

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從固定的照相機,到手持的拍立得,再到後來的延時攝影,用獲得的照片來改變現實是這款遊戲最根本的玩法。利用好有限次數的膠捲,為傳送器找到足夠電源,進而通過傳送器進入另一個關卡,如此循環往復。

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而傳送器所需的電源則有相當多種,例如通過電池、重力踩踏生電、通過聲波產生電源。這裡特別提一下某一關卡用西瓜重力生電,初始的一個西瓜只能佔秤的一半,玩家需要通過照片複製產生另一個西瓜。而固定相機卻面對著一個斜坡,西瓜放置就會滑下來,相機無法拍到,玩家需要用照片“切割”西瓜,讓它穩在斜坡之上。

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另外也有部分關卡利用了視覺陷阱、彭羅斯悖論三角等等,諸多設定一定程度上增強了遊戲廣度。

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彭羅斯悖論三角

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每一幀都是壁紙

相信大部分人都會喜歡《Viewfinder》動畫風格的畫面,柔和與色彩鮮明的景物讓這款遊戲顯得很有質感。相片不再只能是黑白色,玩家同樣能夠選擇過濾器的樣式,彩虹、西瓜、藍圖等等顛覆了我們對傳統相機底片的印象。

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相片底片選擇

在遊戲中能拾取各種繪畫風格的照片,諸如素描、油畫、水彩,甚至還有卡通風格。放置後玩家就能進入這些世界,或漫步在水彩畫中的林間小路,或進入像素風格地圖尋找收集物。

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而遊戲中各種物件的擺放都別有用心,製作者還在很多地方設計了能夠坐下的椅子或沙發,似乎是特意為了玩家“觀景”所用。

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柳岸花明的解謎設計

探索就是學習。

遊戲解謎難度適中,採用了“大關卡套小關卡”的設計,每一個大關卡都是一個設計精良的庭院或者建築,在這裡玩家進入一個個小關卡,完成後通過列車前往下一個大關卡。

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“生命之樹”

《Viewfinder》有著很好的新手引導,它並沒有像有的遊戲一開始就把很多設定一股腦地灌輸給玩家,它把各種新玩法循序漸進地在玩家眼前展開。每一章節玩家都能學習到新的知識,這種舒緩的節奏使得遊戲整體非常休閒。然而最後一個關卡卻是限時任務,玩家需要利用之前所學習到的知識進行闖關,五分鐘限時且膠捲只有十張,難度著實不小。

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支離破碎的敘事?

面對驚人的創意和優秀的畫面,這款遊戲的劇情似乎變得不那麼重要。現實世界環境被汙染,一些人創造出了虛幻的世界,主角的朋友們在這裡盡情發揮想象創造各種新奇物件,希望能夠真正改變現實。

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被汙染的真實世界

《Viewfinder》主要通過各種地方的小紙片以及留聲機、電話來進行敘述,我個人對這種方式情有獨鍾,而這種碎片化的敘事卻讓很多人覺得是在打謎語,劇情方面也確實是這個遊戲的不足之處。

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可愛賽博貓貓

這款遊戲從頭至尾有一個講述人——虛擬的貓,它會跟隨玩家探索。玩家按F撫摸後貓貓會低頭咪眼睛,同時它也隨著主角轉頭,一直注視著你。

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又是退學做遊戲

大學生Stark在看到自己關於此遊戲的概念視頻在推特爆火後決定退學,組建團隊專心於遊戲開發。在這個極具創意的概念變為現實的過程中,Stark團隊面臨了很多挑戰,對各種機制都進行了反覆嘗試。目前《Viewfinder》已經獲得成功,遊戲的VR版本正在製作中。

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經典【IGN】8分

寫在最後

90塊錢五個小時的遊戲流程,屬實是性價比不高,個人建議半價入手。不過在steam上的一千八百條評測仍有92%的好評,事實證明更多人覺得它值這個價格,至少創意得到了幾乎所有人的認可。

#派對遊戲#


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