从游戏简介就能感受到惊艳的创意、美如壁纸的游戏画面、可爱的赛博猫猫,在进入《取景器》之前,我便对它充满了期待。
传送门式的创意
重新定义现实,重塑周围世界。
《Viewfinder》制作者天才般的创意一次次令我惊叹。时间如磁盘倒带一般能够回溯到上一个节点,玩家有着无限次尝试的机会;2维照片放置后“升维打击”变为3维现实,通过这种技术架桥、穿墙,到达关卡传送器。
从固定的照相机,到手持的拍立得,再到后来的延时摄影,用获得的照片来改变现实是这款游戏最根本的玩法。利用好有限次数的胶卷,为传送器找到足够电源,进而通过传送器进入另一个关卡,如此循环往复。
而传送器所需的电源则有相当多种,例如通过电池、重力踩踏生电、通过声波产生电源。这里特别提一下某一关卡用西瓜重力生电,初始的一个西瓜只能占秤的一半,玩家需要通过照片复制产生另一个西瓜。而固定相机却面对着一个斜坡,西瓜放置就会滑下来,相机无法拍到,玩家需要用照片“切割”西瓜,让它稳在斜坡之上。
另外也有部分关卡利用了视觉陷阱、彭罗斯悖论三角等等,诸多设定一定程度上增强了游戏广度。
彭罗斯悖论三角
每一帧都是壁纸
相信大部分人都会喜欢《Viewfinder》动画风格的画面,柔和与色彩鲜明的景物让这款游戏显得很有质感。相片不再只能是黑白色,玩家同样能够选择过滤器的样式,彩虹、西瓜、蓝图等等颠覆了我们对传统相机底片的印象。
相片底片选择
在游戏中能拾取各种绘画风格的照片,诸如素描、油画、水彩,甚至还有卡通风格。放置后玩家就能进入这些世界,或漫步在水彩画中的林间小路,或进入像素风格地图寻找收集物。
而游戏中各种物件的摆放都别有用心,制作者还在很多地方设计了能够坐下的椅子或沙发,似乎是特意为了玩家“观景”所用。
柳岸花明的解谜设计
探索就是学习。
游戏解谜难度适中,采用了“大关卡套小关卡”的设计,每一个大关卡都是一个设计精良的庭院或者建筑,在这里玩家进入一个个小关卡,完成后通过列车前往下一个大关卡。
“生命之树”
《Viewfinder》有着很好的新手引导,它并没有像有的游戏一开始就把很多设定一股脑地灌输给玩家,它把各种新玩法循序渐进地在玩家眼前展开。每一章节玩家都能学习到新的知识,这种舒缓的节奏使得游戏整体非常休闲。然而最后一个关卡却是限时任务,玩家需要利用之前所学习到的知识进行闯关,五分钟限时且胶卷只有十张,难度着实不小。
支离破碎的叙事?
面对惊人的创意和优秀的画面,这款游戏的剧情似乎变得不那么重要。现实世界环境被污染,一些人创造出了虚幻的世界,主角的朋友们在这里尽情发挥想象创造各种新奇物件,希望能够真正改变现实。
被污染的真实世界
《Viewfinder》主要通过各种地方的小纸片以及留声机、电话来进行叙述,我个人对这种方式情有独钟,而这种碎片化的叙事却让很多人觉得是在打谜语,剧情方面也确实是这个游戏的不足之处。
可爱赛博猫猫
这款游戏从头至尾有一个讲述人——虚拟的猫,它会跟随玩家探索。玩家按F抚摸后猫猫会低头咪眼睛,同时它也随着主角转头,一直注视着你。
又是退学做游戏
大学生Stark在看到自己关于此游戏的概念视频在推特爆火后决定退学,组建团队专心于游戏开发。在这个极具创意的概念变为现实的过程中,Stark团队面临了很多挑战,对各种机制都进行了反复尝试。目前《Viewfinder》已经获得成功,游戏的VR版本正在制作中。
经典【IGN】8分
写在最后
90块钱五个小时的游戏流程,属实是性价比不高,个人建议半价入手。不过在steam上的一千八百条评测仍有92%的好评,事实证明更多人觉得它值这个价格,至少创意得到了几乎所有人的认可。
#派对游戏#