怎么守?
4V1不像8V2那样难守
8V2即使淘汰一两个,逃生依然可以组成攻势破门
但4V1你逃太一个人,压力就会大大降低
因为4V1开门一般要3个人以上,淘汰一个人之后逃生就很难组成攻门队伍(一般是3人开门,1人发育待机),打掉一个之后就变成2个开门1个发育待机,那么逃生开门的频率就会大幅降低,一般来说3个逃生攻门2次,经济就消耗殆尽,这个时候不用一直盯着逃生门,放好陷阱就开捣蛋去搜索禁闭室左边的箱子(右边箱子一般没有人)
炸倒一个拉大禁闭室消耗时长,并立刻传送回逃生门(因为你跑过去炸人逃生很有可能已经蹲门口了)
击倒门口逃生就地烧烤,然后在周围布置陷阱尤其是视野盲区,接下来守株待兔,刚才开门的逃生因为是佯攻所以不会携带太多经济
烧烤主要是给予剩下的逃生紧迫感,让他们害怕(2个人是没分的,他们必须尽快救,忙中出错,利于逃生这种心理压迫他们尽快救人)
如果逃生过来了一定要注意倒地的逃生,尤其是只剩下几秒的
营救的逃生踩到陷阱立刻补刀,转守他(倒地的经济少救起来也跑不远)
4V1带直线武器守门难度极高,不推荐除迫击炮,腕炮以外的其他武器
守尸流一般需要一些针对性极强的卡组,我推荐的是:医疗包,飞爪,阻挡箱,迫击炮,捣蛋
因为是临时发的,没有上图,过几天补上
未完待续……