翻譯&編輯:Ra1chu(持續更新THE FINALS中 點個關注吧)
平衡性調整與AMA問答活動
在本次更新中,我們已暫時移除電擊槍,並開始對其進行全面重做,以使其成為真正的控制道具。此改動旨在改善遊戲平衡,尤其是對新玩家更友好。請查看下文附帶的“開發者注”,瞭解更多詳情!
此外,我們一直在密切調查服務器性能,並意識到其表現未能達到預期。經過深入分析,我們認為已經找到關鍵問題,此次修復應該能顯著改善大量玩家的遊戲體驗。
話雖如此,我們的工作仍在繼續。我們致力於持續優化,並將在發現更多可改進的地方時陸續推出修復補丁。
感謝大家的反饋與問題報告!社區的意見對我們改進遊戲體驗至關重要,請繼續分享你的觀察,並在本次更新後告訴我們是否感受到變化。
加入我們的AMA問答活動!
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【THE FINALS版本更新】5.10.0 - 電擊槍重做、AMA問答、蛇皮套裝-第0張"
如果你希望與開發團隊實時互動,我們將在Reddit論壇的TheFinals版塊舉辦一場AMA(問答活動),屆時部分遊戲總監將會回答你最關心的問題!你可以提前提交問題,稍後再回來查看是否得到了回覆!(*編者注:老規矩,本次AMA我也會全程關注彙總、翻譯整理Embark開發者們的問答內容,大家可以持續關注我~期待大家的精彩提問,一起拷打EB,看看他們會透露哪些勁爆消息!)
【THE FINALS速報】新的AMA官方問答活動將在20日舉行,一起拷打EB
簡要說明:
電擊槍暫時禁用,正在進行重製,預計將在第六賽季期間迴歸
解決了一個服務端相關問題,提高了服務器性能
破壁炸藥引信時間從1.9秒降低至1.5秒
破片手榴彈彈藥量從2減少至1
破片手榴彈傷害從150降低至140
新增爆頭淘汰音效
平衡性:
加強:破壁炸藥
削弱:破片手榴彈
調整:無
電擊槍暫時下架
商城內容:
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【THE FINALS版本更新】5.10.0 - 電擊槍重做、AMA問答、蛇皮套裝-第1張"
皮膚套裝-"ISEUL-T沉浸套裝"
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【THE FINALS版本更新】5.10.0 - 電擊槍重做、AMA問答、蛇皮套裝-第2張"
皮膚套裝-"ISEUL-T沉浸套裝"
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【THE FINALS版本更新】5.10.0 - 電擊槍重做、AMA問答、蛇皮套裝-第3張"
皮膚套裝-"黃金比例套裝"
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【THE FINALS版本更新】5.10.0 - 電擊槍重做、AMA問答、蛇皮套裝-第4張"
皮膚套裝-"黃金比例套裝"
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【THE FINALS版本更新】5.10.0 - 電擊槍重做、AMA問答、蛇皮套裝-第5張"
頭部裝備-"CNS匿名面具"
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【THE FINALS版本更新】5.10.0 - 電擊槍重做、AMA問答、蛇皮套裝-第6張"
頭部裝備-"CNS匿名面具"
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【THE FINALS版本更新】5.10.0 - 電擊槍重做、AMA問答、蛇皮套裝-第7張"
皮膚套裝-"珊瑚蛇奇襲"
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【THE FINALS版本更新】5.10.0 - 電擊槍重做、AMA問答、蛇皮套裝-第8張"
皮膚套裝-"珊瑚蛇奇襲"
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【THE FINALS版本更新】5.10.0 - 電擊槍重做、AMA問答、蛇皮套裝-第9張"
皮膚套裝-"珊瑚蛇奇襲"
以下是詳細內容:
平衡性調整
道具
破壁炸藥
引爆準備時間 從 1.9秒 降低至 1.5秒
(*開發者注:由於此前調整後破壁炸藥的彈藥數變為3,其引爆準備時間顯得稍顯過長。因此,我們縮短了這一時間,以優化其使用體驗。)
破片手榴彈
彈藥量從 2 降低至 1
傷害從 150 降低至 140
對環境傷害從 600 提高至 900
(*開發者注:目前,破片手榴彈在傷害、彈藥數與冷卻時間等多個方面都超過了RPG-7,這顯然不太理想。同時,我們也意識到手榴彈的濫用對玩家體驗可能造成負面影響。因此,此次調整的目的是讓破片手榴彈的表現更加符合爆炸物的平衡性,並適度增強其環境破壞能力。)
(*此外:我們的目標是在未來讓手榴彈更加清晰易懂,這應該有助於減輕一些挫敗感。當該更新到來時,我們將重新審視這些更改並做出必要的調整。)
電擊槍
暫時禁用,完整重製版本預計將在S6賽季期間上線
(*開發者注:電擊槍一直是玩家反饋中最具爭議的道具之一。儘管我們多次調整,但其對被擊中者的影響仍然過於懲罰性。
最初,我們的設計理念是讓電擊槍成為群控工具,但實際上,它更像是一種用來終結對手的武器,且幾乎沒有反制空間。對新玩家來說,初次對戰電擊槍的挫敗感甚至可能影響他們繼續遊玩的意願。為了保證遊戲的公平性與趣味性,我們決定徹底重製它。
我們希望優化電擊槍的機制、視覺效果及使用邏輯,讓它在競技場中作用更加清晰、合理且有影響力。因此,我們暫時移除電擊槍,以便更好地打磨新版設計。
所有進度、皮膚及解鎖內容 都將完整繼承至新版電擊槍。當前版本中,該道具將暫時無法使用,我們正在打造一個真正的控制道具,讓它能惠及整個隊伍,並創造更多關鍵操作機會,而不會像之前那樣帶來過多的挫敗感。
我們希望儘快將優化後的電擊槍交到玩家手中!)
武器
通用
改進了動畫時間優化,使得需要手動上膛的武器(如拉栓步槍或泵動式霰彈槍)在近戰攻擊後能夠更快地完成上膛,減少不必要的硬直時間。
(*開發者注:此前,我們修復了打斷跳過操作動畫的漏洞,但這無意中使部分武器的響應速度變慢。本次更新改善了這一點,使它們的操作更加流暢,同時保持遊戲平衡性。)
內容與Bug修復
動畫
修復了一個罕見的問題,該問題可能導致角色在使用表情動作時卡在T字姿勢。
音效
新增“爆頭擊殺音效”,讓擊殺反饋更加直觀。
角色
優化了手部模型,新模型的細節更加豐富,提升了整體沉浸感。
控制器
修復了非隊長的隊伍成員在主菜單中控制器導航停止工作的問題
修復了在“最近一同遊戲的玩家”選項卡中控制器導航損壞的問題
裝飾品
修復了以下裝飾品與髮型的兼容性問題
典禮馬隊氈帽
墨西哥民謠闊邊帽
情緒外顯面罩
遊戲玩法
修復了摧毀某些友方道具時錯誤地獲得戰鬥積分的問題
解決了無法使用物品的問題,包括武器無法造成傷害和手榴彈無法爆炸
現在在較低衝刺速度下,門會自動打開,使移動更加順暢
現在可以翻越和攀爬提現點
修復了某些手榴彈和投射物(例如球形護盾、反重力方塊、粘膠手榴彈)比預期大的問題
修復了一個可能導致團隊重生時間值極端的錯誤
錦標賽模式
修復了在錦標賽後期輪次中被淘汰時,裝備更改有時會被覆蓋的問題
地圖
貝納耳
修復了霧天設置下出現的暗色反射
調整了看似可行但過於陡峭無法攀爬的屋頂瓦片角度
修復了兩個位置出現多個門重疊的情況
京都
京都破壞修復,提高了地板對沖擊傷害的抵抗力
平臺爭霸:修復了竹林一側的玩家有時會在回合開始時出生在錯誤位置的問題
天路體育場
修復了市場中漂浮的道具
設置
將AMD FSR分辨率縮放方法更新為3.1.3版本(不包括仍在開發中的幀生成功能)
專精能力
絞鏈鐵爪
優化了被拖拽物體的物理效果,使其在被拖拽時的行為更加一致。
降低了被拖拽物體的衝擊力,防止玩家利用物理機制將提現點彈射至遠距離。
(*開發者注:我們看到玩家創造性地使用絞鏈鐵爪發射物體,有時將提現站發射到地圖上的數百米之外。雖然我們欣賞這種創造性,但這會破壞遊戲節奏並使竊取變得幾乎不可能。這些更改保留了核心玩法,但限制了目標可以被髮射的距離,從而保持遊戲模式的平衡性。)
穩定性和性能
修復了即使有足夠的顯存可以流式傳輸更高質量的紋理,但某些世界紋理仍然模糊的情況
服務器性能優化
用戶界面
修復了玩家卡面某些元素渲染不正確的問題
修復了俱樂部成員聊天消息顯示雙括號的問題
更新了以下預設的遊戲手柄庫存佈局:裝備輪盤、修飾鍵裝備和方向裝備。新佈局更好地匹配了實際的遊戲手柄控制。如果自定義綁定不再與新佈局對齊,它將恢復到之前的水平佈局
修復了在匹配不同模式時,“遊玩”按鈕錯誤地顯示“世界巡迴賽”的問題
特效
修復了選手被淘汰後,粒子效果(如面具)仍可能留在地面上的問題
修復了不可破壞物體在近戰攻擊時沒有顯示視覺效果來表明其不可破壞性的問題
安全性 & 反作弊
修復了EAC(Easy Anti-Cheat)與OBS 30.1及以上版本的兼容性問題。
修復了EAC在Windows 24H2系統上的兼容性問題。
改進了反作弊系統,增強了檢測能力
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【THE FINALS版本更新】5.10.0 - 電擊槍重做、AMA問答、蛇皮套裝-第10張"