热门 【THE FINALS版本更新】5.10.0 - 电击枪重做、AMA问答、蛇皮套装


3楼猫 发布时间:2025-02-20 23:15:06 作者:Ra1chu-TheFinals Language

翻译&编辑Ra1chu(持续更新THE FINALS中 点个关注吧)

平衡性调整与AMA问答活动

在本次更新中,我们已暂时移除电击枪,并开始对其进行全面重做,以使其成为真正的控制道具。此改动旨在改善游戏平衡,尤其是对新玩家更友好。请查看下文附带的“开发者注”,了解更多详情!

此外,我们一直在密切调查服务器性能,并意识到其表现未能达到预期。经过深入分析,我们认为已经找到关键问题,此次修复应该能显著改善大量玩家的游戏体验。

话虽如此,我们的工作仍在继续。我们致力于持续优化,并将在发现更多可改进的地方时陆续推出修复补丁。

感谢大家的反馈与问题报告!社区的意见对我们改进游戏体验至关重要,请继续分享你的观察,并在本次更新后告诉我们是否感受到变化。

加入我们的AMA问答活动!

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如果你希望与开发团队实时互动,我们将在Reddit论坛的TheFinals版块举办一场AMA(问答活动),届时部分游戏总监将会回答你最关心的问题!你可以提前提交问题,稍后再回来查看是否得到了回复!(*编者注:老规矩,本次AMA我也会全程关注汇总、翻译整理Embark开发者们的问答内容,大家可以持续关注我~期待大家的精彩提问,一起拷打EB,看看他们会透露哪些劲爆消息!)

【THE FINALS速报】新的AMA官方问答活动将在20日举行,一起拷打EB

简要说明:

  • 电击枪暂时禁用,正在进行重制,预计将在第六赛季期间回归

  • 解决了一个服务端相关问题,提高了服务器性能

  • 破壁炸药引信时间从1.9秒降低至1.5秒

  • 破片手榴弹弹药量从2减少至1

  • 破片手榴弹伤害从150降低至140

  • 新增爆头淘汰音效

平衡性:

  • 加强:破壁炸药

  • 削弱:破片手榴弹

  • 调整:无

  • 电击枪暂时下架

商城内容:

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以下是详细内容:

平衡性调整

道具

破壁炸药

  • 引爆准备时间 从 1.9秒 降低至 1.5秒

    (*开发者注:由于此前调整后破壁炸药的弹药数变为3,其引爆准备时间显得稍显过长。因此,我们缩短了这一时间,以优化其使用体验。)

破片手榴弹

  • 弹药量从 2 降低至 1

  • 伤害从 150 降低至 140

  • 对环境伤害从 600 提高至 900

    (*开发者注:目前,破片手榴弹在伤害、弹药数与冷却时间等多个方面都超过了RPG-7,这显然不太理想。同时,我们也意识到手榴弹的滥用对玩家体验可能造成负面影响。因此,此次调整的目的是让破片手榴弹的表现更加符合爆炸物的平衡性,并适度增强其环境破坏能力。)

    (*此外:我们的目标是在未来让手榴弹更加清晰易懂,这应该有助于减轻一些挫败感。当该更新到来时,我们将重新审视这些更改并做出必要的调整。)

电击枪

  • 暂时禁用,完整重制版本预计将在S6赛季期间上线

    (*开发者注:电击枪一直是玩家反馈中最具争议的道具之一。尽管我们多次调整,但其对被击中者的影响仍然过于惩罚性。

    最初,我们的设计理念是让电击枪成为群控工具,但实际上,它更像是一种用来终结对手的武器,且几乎没有反制空间。对新玩家来说,初次对战电击枪的挫败感甚至可能影响他们继续游玩的意愿。为了保证游戏的公平性与趣味性,我们决定彻底重制它。

    我们希望优化电击枪的机制、视觉效果及使用逻辑,让它在竞技场中作用更加清晰、合理且有影响力。因此,我们暂时移除电击枪,以便更好地打磨新版设计。

    所有进度、皮肤及解锁内容 都将完整继承至新版电击枪。当前版本中,该道具将暂时无法使用,我们正在打造一个真正的控制道具,让它能惠及整个队伍,并创造更多关键操作机会,而不会像之前那样带来过多的挫败感。

    我们希望尽快将优化后的电击枪交到玩家手中!)

武器

通用

  • 改进了动画时间优化,使得需要手动上膛的武器(如拉栓步枪或泵动式霰弹枪)在近战攻击后能够更快地完成上膛,减少不必要的硬直时间。

    (*开发者注:此前,我们修复了打断跳过操作动画的漏洞,但这无意中使部分武器的响应速度变慢。本次更新改善了这一点,使它们的操作更加流畅,同时保持游戏平衡性。)

内容与Bug修复

动画

  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致角色在使用表情动作时卡在T字姿势。

音效

  • 新增“爆头击杀音效”,让击杀反馈更加直观。

角色

  • 优化了手部模型,新模型的细节更加丰富,提升了整体沉浸感。

控制器

  • 修复了非队长的队伍成员在主菜单中控制器导航停止工作的问题

  • 修复了在“最近一同游戏的玩家”选项卡中控制器导航损坏的问题

装饰品

修复了以下装饰品与发型的兼容性问题

  • 典礼马队毡帽

  • 墨西哥民谣阔边帽

  • 情绪外显面罩

游戏玩法

  • 修复了摧毁某些友方道具时错误地获得战斗积分的问题

  • 解决了无法使用物品的问题,包括武器无法造成伤害和手榴弹无法爆炸

  • 现在在较低冲刺速度下,门会自动打开,使移动更加顺畅

  • 现在可以翻越和攀爬提现点

  • 修复了某些手榴弹和投射物(例如球形护盾、反重力方块、粘胶手榴弹)比预期大的问题

  • 修复了一个可能导致团队重生时间值极端的错误

锦标赛模式

  • 修复了在锦标赛后期轮次中被淘汰时,装备更改有时会被覆盖的问题

地图

贝纳耳

  • 修复了雾天设置下出现的暗色反射

  • 调整了看似可行但过于陡峭无法攀爬的屋顶瓦片角度

  • 修复了两个位置出现多个门重叠的情况

京都

  • 京都破坏修复,提高了地板对冲击伤害的抵抗力

  • 平台争霸:修复了竹林一侧的玩家有时会在回合开始时出生在错误位置的问题

天路体育场

  • 修复了市场中漂浮的道具

设置

  • 将AMD FSR分辨率缩放方法更新为3.1.3版本(不包括仍在开发中的帧生成功能)

专精能力

绞链铁爪

  • 优化了被拖拽物体的物理效果,使其在被拖拽时的行为更加一致。

  • 降低了被拖拽物体的冲击力,防止玩家利用物理机制将提现点弹射至远距离。

    (*开发者注:我们看到玩家创造性地使用绞链铁爪发射物体,有时将提现站发射到地图上的数百米之外。虽然我们欣赏这种创造性,但这会破坏游戏节奏并使窃取变得几乎不可能。这些更改保留了核心玩法,但限制了目标可以被发射的距离,从而保持游戏模式的平衡性。)

稳定性和性能

  • 修复了即使有足够的显存可以流式传输更高质量的纹理,但某些世界纹理仍然模糊的情况

  • 服务器性能优化

用户界面

  • 修复了玩家卡面某些元素渲染不正确的问题

  • 修复了俱乐部成员聊天消息显示双括号的问题

  • 更新了以下预设的游戏手柄库存布局:装备轮盘、修饰键装备和方向装备。新布局更好地匹配了实际的游戏手柄控制。如果自定义绑定不再与新布局对齐,它将恢复到之前的水平布局

  • 修复了在匹配不同模式时,“游玩”按钮错误地显示“世界巡回赛”的问题

特效

  • 修复了选手被淘汰后,粒子效果(如面具)仍可能留在地面上的问题

  • 修复了不可破坏物体在近战攻击时没有显示视觉效果来表明其不可破坏性的问题

安全性 & 反作弊

  • 修复了EAC(Easy Anti-Cheat)与OBS 30.1及以上版本的兼容性问题。

  • 修复了EAC在Windows 24H2系统上的兼容性问题。

  • 改进了反作弊系统,增强了检测能力

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