起源體驗版目前4個武器傷害測試和連招分享


3樓貓 發佈時間:2024-12-19 12:57:24 作者:Cjz種花家 Language

學會高傷連段,拒絕呂布嘲諷

起源體驗版目前4個武器傷害測試和連招分享-第0張

眾所周知,真三國無雙起源是回合制遊戲,那麼在你的回合(敵人白光狀態),打出最高傷害就是你的目標,那麼究竟使用什麼樣的連招可以在有限的時間裡打出最高傷呢?

以呂布作為木樁來測試傷害,均在扭轉乾坤之人難度下(血厚)

測試面板統一都不用加攻擊或者加傷害的飾品以及寶玉,儘量用接近原始的數據來測,主要也是希望雜兵呂布活久一點

輕表示輕攻擊,1輕表示1次輕攻擊,重表示重攻擊,重重表示重攻擊接重攻擊派生

將劍

測試面板如下:

起源體驗版目前4個武器傷害測試和連招分享-第1張

結果如下:

輕,重攻擊:

1輕:16,接一重:54(挑飛),再接一重:101

2輕:36,接重重:217

3輕:60,接重重:177

4輕:84,接重重(挑飛空連):326,如果最後一下沒砍到:290

5輕:132,接重重:398

6輕:180

武藝:

無影劍(1氣):34,(前面傷害一兩點的跳,只有最後一下有28)

飛燕閃(2氣):70

隼風連斬(3氣):180

轉變劍(2氣):114(輪椅技,用來強制要求敵人換一招打你)

掌擊(1氣):19(可以說除了用來破發勁外,完全沒傷害)

翻身閃(3氣):152

結論:

以上數據看得出來,劍性價比最高的武藝是隼風連斬,平均每點氣造成60點傷害。

常用的4輕重重的連招相當於,1.5次多的隼風連斬,而5輕重重,相當於2次多的隼風連斬,等價於一個6氣的連招。

那麼得出一次白光狀態下,最高性比價的連招應該是:

1輕,接一重,挑飛起手,立刻接隼風連斬,然後向左或者右閃避取消硬直(敵人遠的話向前閃),接5輕重重,一共消耗3氣,打出54+180+398=632點傷害。

5輕重重有一個特殊的地方,最後幾下即使白光狀態結束也可以繼續打斷對手動作(除紅光攻擊以外,但紅光攻擊只有一段傷害很好躲,基本等於白給哈哈),整套連招非常穩定。

不耗氣連段:上面這套不打武藝即可

針對低甲武將:4輕重重

其他連招

可以在這個基礎上穿插無影劍,或者飛燕閃,只是個人覺得性價比不大,不如留著氣打下一套


評價:

將劍上手簡單,出傷穩定,攻擊流暢,感覺刮痧其實不刮,無名主角拿劍的動作也非常適配(很帥),是最適合入門的武器

朴刀

測試面板如下:

起源體驗版目前4個武器傷害測試和連招分享-第2張

也是不帶加傷害的飾品和寶玉,帶最好用的蓄力加速刀

輕攻擊:

1輕:17

2輕:45

3輕:69

4輕:103

5輕:131

6輕:174

重攻擊(無蓄力):

1重:84

2重連段:84+104=188

3重連段:84+104+92=280

閃避重:54(可以挑飛敵人)

防禦重:52

空中重:48

重攻擊蓄力部分:

蓄力時閃避撞到敵人有10點傷害

單重攻擊蓄力:蓄力第一次:189,滿蓄力:295

2重蓄力:242

3重蓄力:230

防禦蓄力:蓄力第一次:162,滿蓄力:272 (可以用來遠程攻擊消耗)

輕攻擊蓄力:234(很大的範圍)

閃避蓄力:蓄力第一次:207,滿蓄力:264(會挑飛敵人)

武藝:

炎海(3氣):238(超模神技,就是不對空)

天翔地斷(3氣):126(命中率低就算了,傷害還低。。)

颶風斷(4氣):187

銳牙連斷(5氣):357

不壞一刀(3氣):沒蓄滿:104,蓄滿:324(臥槽,原來你這麼強的嗎,蓄滿的傷害達到5氣水準了啊,實戰中捱打兩下就能蓄滿,唯一的缺點就是隻能擋白光攻擊)

結論:

最高傷連招(穩定版):確保自己有5格氣,2輕起手,接閃避重挑飛,接2重(不蓄力),接銳牙連斷,傷害:45+54+104+357=560

不耗氣連段(白光狀態下):閃避重挑飛起手,接2重(不蓄力),接3重(蓄力)衝撞敵人,3重劈下來,傷害:54+104+10+230=398

不耗氣連段(破發勁後的白光專屬):閃避重挑飛起手,接2重(蓄力),接3重(蓄力),傷害:54+242+230=526


簡單連招(有捱打風險):

炎海接單蓄力238+295=533,或者炎海接閃避蓄力:238+264=502,炎海接防禦蓄力:238+272=510,只用3氣,操作簡單性價比還高,這個連招需要注意離敵人近的時候,炎海會打不中,需要先閃避往後退一步,蓄力過程中要撞敵人,加速蓄力。

破解敵人發勁狀態,且自身有7氣,專屬連段:

炎海起手,閃避蓄力,閃避取消,閃避蓄力,最後接銳牙連斷,成功率不高,但如果全中有238+264+264+357=1123,直接一套帶走呂布8點甲,朴刀不愧是目前上限最高的武器


武器評價:

朴刀,遠近都能打,人多的時候直接不壞一刀,十分全面,這是目前4把武器裡,最強的武器(主要是武藝nb)

關刀

測試面板如下:

起源體驗版目前4個武器傷害測試和連招分享-第3張

輕攻擊:

1輕:30

2輕:60

3輕:100

重攻擊:

1重連段:57

2重連段:142

3重連段:227

空中重:57


重攻擊蓄力:

重蓄力:114

重蓄力(一段強化):153

重蓄力(二段強化-綠光):246(清兵神技)

防禦重:66

防禦重蓄力(無強化):180

防禦重蓄力(一段強化):272(有挑飛效果)

防禦重蓄力(二段強化-綠光):310(有挑飛效果,看來和一段強化傷害差不多,主要是範圍更大了)

閃避重:57

閃避重蓄力(無強化):142

閃避重蓄力(一段強化):199(釋放過程無敵)

閃避重蓄力(二段強化-綠光):313(釋放過程無敵)

武藝:

龍旋尾(3氣):179

連星轟破斷(2氣):沒強化:57,1段強化:132,滿強化綠光:279

金剛身(2氣):5(有傷害,主要是強化效果)

翻身連段(3氣):180(注意第一下很近,沒砍到會丟傷害)

闢兵步(2氣):關刀核心,完美閃避後接防禦,很容易打出反擊)


結論:

最高傷連段(關刀綠光狀態下):2輕起手,防禦重蓄力挑飛,連星轟破斷,消耗2氣,總傷害:60+310+279=649

不耗氣連段:2輕3重連段:287,關刀沒強化的時候只能這麼砍了。。

關刀一段強化連段:2輕起手,防禦重蓄力挑飛,龍旋尾,消耗3氣,總傷害:60+272+179=511(只有一段強化,最好用3氣的龍旋尾)

武器評價:

看得出來關刀是一把不怎麼缺氣的武器,最高傷連段也只用2氣,其他氣都留著給闢兵步增加容錯,這武器挺極端的,能做到闢兵步完美閃避接格擋,和做不到,完全是兩種強度,關刀已經不如以前無雙系列,c技超大範圍,強化還可以給自己上霸體,全靠闢兵步,很吃熟練度


飛盤

測試面板如下:

起源體驗版目前4個武器傷害測試和連招分享-第3張

輕攻擊:

1輕:10

2輕:28

3輕:50

4輕:76

5輕:106

6輕:140(傷害不高但攻速快啊)

重攻擊:

重:47

重(接住飛盤):111

防禦重:47(有挑飛效果)

防禦重(接住飛盤):184(有挑飛效果)

閃避重:37

空中重:44

武藝:

天龍地飛(2氣):113(這招落地會強制打斷對手,但對手會立刻反擊,相當於將劍的迴轉劍)

嵐翔輪(3氣):190

氣刃輪(4氣):152,接住飛盤時:323

旋空發破(4氣):237

回輪(1氣):看飛盤數


結論:

簡單連段:閃重起手,輕攻擊,防禦重(會接住飛盤),回輪,向前閃避,持續輕攻擊,(消耗1氣),大概285點傷害

最高傷連招:沒有固定連招,但都是閃重起手(飛盤迴來快),防禦重挑飛(不挑飛對手就要反擊了),然後插入天龍地飛和氣刃輪,

全中能達到600,甚至700傷害的連招,但對手很可能反擊

武器評價:

飛盤是個連段不太穩定的武器,飛回來的飛盤會打斷白光狀態,導致經常連段中經常要躲或者格擋對手的反擊,

但如果你對對手招式很熟悉的話,都能輕鬆格擋閃避,那全場都是你的飛盤,那傷害直接爆炸,10甲也輕鬆破掉。


遊戲其他機制:

1.破甲處決狀態下,敵人並沒有減傷,放心大膽的偷a吧,敵人快站起來了再處決,傷害最大化

2.彈反:85,回覆0.8格氣

3.完美閃避,回覆1.5格氣

4.完美閃避成功後接防禦,可能會打出彈反,回大量氣還能反擊


真三國無雙起源真是我夢中情遊了,體驗版就玩了40個小時,等到正式版,嘿嘿,體驗版不收費他們真是虧了

覺得攻略有幫助的話點個贊吧~

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小黑盒就是好,可以隨時編輯,朴刀新增了一個破發勁後不耗氣連段


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